Recenzja Resident Evil Village: Tak działa na PC - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Kiedy pojawia się nowa gra Resident Evil, pojawiają się pewne oczekiwania, które spełniła uznana przez krytyków seria horrorów akcji, i chociaż Resident Evil Village uderza w niektóre z nich, łamie inne.

Z perspektywy rozgrywki, Resident Evil Village jest zasadniczo dzieckiem miłości Resident Evil 4 i Resident Evil 7. Jednak w narracji Capcom zdołał odwrócić odosobnioną fabułę Resident Evil 7 i przekształcić ją w bajkową historię, którą otrzymujemy z Resident Evil Village. To jak oglądanie fantastycznego gotyckiego horroru.

Im głębsza historia, tym więcej zainwestowałem w podróż, a to jest dość rzadkie w grze Resident Evil, ponieważ większość z nich jest tandetna i obraca się wokół zawiłej fabuły, ale Resident Evil Village jest raczej prosty w swoim celu. W ten sposób łatwo się z nim połączyć, a chociaż bohater, Ethan Winters, może być tak mdły jak worek cegieł, jest prawdopodobnie jedną z najbardziej powiązanych postaci we wszechświecie Resident Evil.

W rezultacie Resident Evil Village jest z łatwością jedną z najlepszych gier na PC i najlepszych dostępnych obecnie gier na PS5.

Wioska Cieni

Chociaż uwielbiałem Resident Evil 7, nie byłem fanem nadrzędnej fabuły, głównie dlatego, że nie była ona związana z bajkową historią serii – w której, mimo że jest tandetna jak diabli, jestem zakochany. Resident Evil Village trafia jednak w miejsca, których się nie spodziewałem, a cała prezentacja historii bardzo przypomina bajkę, w przeciwieństwie do tradycyjnej gry Resident Evil.

Opowieść podąża za Ethanem i Mią Winters trzy lata po wydarzeniach w domu Bakerów w Resident Evil 7. Mieli dziecko, Rose Winters, które na samym początku gry zostaje porwane przez nikogo innego, jak bicie serca Chrisa Redfielda. W ten sposób Ethan podróżuje do tajemniczej wioski, aby znaleźć Rose i dowiedzieć się, co się dzieje z Chrisem.

Podczas gdy seria Resident Evil może być banalna, Resident Evil Village ma wiele zaskakujących zwrotów akcji, które mnie powaliły. I nie mówię tego lekko. Odlotowe momenty fabularne w Resident Evil Village są jednymi z najlepszych w całej serii.

Jednak Resident Evil Village może nie spełniać oczekiwań niektórych fanów, ponieważ większość marketingu obraca się wokół Lady Dimitrescu. Smutną rzeczywistością jest to, że Lady D jest tylko pierwszym bossem w grze. W tej grze dzieje się o wiele więcej niż wampirzyca o wysokości 9 stóp i 6 stóp.

Ogólnie rzecz biorąc, tempo pierwszego i trzeciego aktu jest niesamowite i zmiażdżyło moje oczekiwania. Za każdym razem, gdy nie grałem w Resident Evil Village, chciałem grać w Resident Evil Village. Nie było przytłaczającej atmosfery, jak niektóre inne tytuły Resident Evil. Zamiast tego czułem się jak oprawca. W przeciwieństwie do Resident Evil 7, Ethan nie jest uwięziony w tej wiosce. Ten mężczyzna jest tu z wyboru, by uratować swoją córkę i poluje na każdego, kto stanie mu na drodze. Ethan jest dość tandetną postacią, w której niewiele się dzieje, ale nie można zaprzeczyć, że ten koleś jest kiepski, jeśli chodzi o radzenie sobie z całym gównem. Jego teksty są strzałem w dziesiątkę, ale lubię je wszystkie tak samo.

Jednak Akt 2 mógł być bardziej dopracowany. Nie zrozum mnie źle, dobrze się bawiłem z Donną Beneviento i Salvatore Moreau, ale ich sekcje nie były tak długie, jak moje spotkania z Alciną Dimitrescu i Karlem Heisenbergiem. Długość niekoniecznie jest problemem, raczej sekcje Dimitrescu i Heisenberg wprowadziły unikalne typy wrogów i więcej stałych fragmentów, podczas gdy sekcje z Beneviento i Moreau wydawały się uwielbionymi walkami z bossami. Oboje nadal byli fajni, ale zdecydowanie najmniej lubiani z całej czwórki.

Ethan Winters? Bardziej jak Ethan Hunt te wilki

Nie jest wielką niespodzianką, że Resident Evil Village gra jak mieszanka Resident Evil 7 i Resident Evil 4, ponieważ właśnie to zamierzał Capcom. Twórcy bardzo to osiągnęli, ale dodam to porównanie, mówiąc, że w pewnych momentach czułem się tak, jakbym grał w grę Uncharted.

Resident Evil Village kazał mi taktycznie oczyścić pokoje i domy z bardzo ograniczoną amunicją przez większość gry, co jest typowe dla tytułu Resident Evil. Ale były chwile, kiedy zaroiło się od wrogów i musiałem skakać z dachów i unikać największej ciężarówki-matki młotkiem wielkości mojego ciała. Resident Evil Village może być straszny, ale w istocie jest to wysokooktanowa przygodowa gra akcji. Stracił niektóre elementy horroru, ale ta konkretna formuła jest jedną z moich ulubionych w serii.

Strzelanie wydaje się naturalne, mechanika tworzenia i przeżywalności może być surowa, ale możliwa do opanowania (nawet na poziomie trudności Hardcore), a zarządzanie ekwipunkiem jest zaskakująco bardziej wyrozumiałe niż w innych grach Resident Evil – o ile kupujesz ulepszenia. Uwielbiam wszystko w mechanice sklepu, zwłaszcza, że ​​zazwyczaj możesz odkupić większość sprzedawanych przez siebie rzeczy (z wyjątkiem mięsa - nie sprzedawaj mięsa). Resident Evil Village to także jedna z niewielu gier z serii, w której znalazłem wartość w innych statystykach broni oprócz Mocy ze względu na różnorodność wrogów.

Podczas gdy zombie pojawiają się w Resident Evil Village, nowi wrogowie są znacznie bardziej niebezpieczni. Jak można się domyślić, pierwszym nowym wrogiem, któremu przedstawiasz się, są wilkołaki. Są jak zombie na sterydach – są szybsze, silniejsze i wymagają dużo więcej do zabicia. W przeciwieństwie do innych tytułów Resident Evil, nie możesz tak po prostu przebiec obok tych wrogów – będą cię ścigać na krańce Ziemi (w tym przypadku wioskę), więc musisz ich zabić.

Najtrudniejszą częścią tej gry jest prawdopodobnie początek, ponieważ nie będziesz mieć nic oprócz noża i grochu (tak wygląda nieulepszony pistolet). Wcześnie dostajesz strzelbę, która jest najlepszym rodzajem broni w grze, ale jest tylko kilka pocisków. Jednak po przejściu przez ten garb sytuacja staje się łatwiejsza do opanowania, ale niedobór amunicji prawie zawsze stanowi problem.

Podobnie jak inne tytuły Resident Evil, w tej grze jest kilka zagadek, ale nie są one zbyt trudne do rozgryzienia. Prawdopodobnie był jeden prawdziwy drapak, ale rozwiązanie nawet tego nie zajęło dużo czasu. Chciałbym, żeby w tej grze było więcej zadziwiających zagadek, ale to raczej skarga na całą serię.

Dodatkowo, chociaż uwielbiam skrupulatnie zbierać przedmioty w tej grze, nie lubię systemu map. W poprzednich tytułach pokoje na mapie byłyby czerwone, gdyby nie zostały wyczyszczone, i niebieskie, gdyby były. Niestety nie jest to tak proste, jak mogłoby się wydawać. Widziałem niebieskie pokoje, w których nadal znajdowały się cele, i widziałem czerwone pokoje, które były po prostu zablokowane przez cel, co prowadziło do wielu mylących momentów. Co więcej, tylko wewnętrzne obszary mogą być czerwone lub niebieskie, co oznacza, że ​​wszystkie zewnętrzne obszary wioski nie mają żadnych wskaźników. Rozumiem, że twórcy nie chcieli rozpryskiwać kolorów na całej mapie, ale byłoby miło, gdyby była to funkcja, którą gracz mógłby włączyć. Chcę wszystkie przedmioty, do cholery. (Nie ukończył gry ze wszystkimi przedmiotami.)

Słyszałeś to?

Resident Evil Village jest wspaniały. To jedna z niewielu gier nowej generacji, w które grałem, która faktycznie wydaje się następna. Dla niektórych grafika może nie wnosić zbyt wiele do gry, ale w tym scenariuszu byłem w 100% zanurzony ze względu na efekty wizualne. Resident Evil Village to także jedna z niewielu gier, które można uruchomić na konsolach nowej generacji z włączonym ray tracingiem i średnio około 60 klatek na sekundę. Moimi ulubionymi momentami wizualnymi było napotykanie nowych pokoi w pięknym, gotyckim dworku Lady D. Każdy z nich dał mi główne wibracje Van Helsinga (tak, mówię o filmie Hugh Jackmana – to było moje dzieciństwo).

Praca w parze z kierunkiem artystycznym to projektowanie dźwięku. Od przerażających muzycznych ukłuć, które ostrzegają mnie przed niebezpieczeństwem, po ciężkie kroki wysokiej na 9 stóp wampirzycy, która dumnie nadepnie na moją szyję, prawie w każdej chwili byłam podenerwowana. Kiedy znalazłem się w trudnym miejscu i zostałem zmuszony do wyładowania broni, efekty dźwiękowe z mojej broni były imponujące i satysfakcjonujące, co nie zawsze ma miejsce w strzelankach FPS.

Unikalne w wersji na PS5 jest dotykowe sprzężenie zwrotne i adaptacyjne wyzwalacze. Będę szczery, nie zauważyłem zbyt wielu dotykowych informacji zwrotnych – nie jest tak obecny, jak inne tytuły dostępne wyłącznie na PS5. Jednak adaptacyjne wyzwalacze odegrały kluczową rolę w tym doświadczeniu. Poczułem wagę strzelby i karabinu snajperskiego, gdy koncentrowałem swoje strzały na celu, co jest uczuciem, którego żadna inna konsola nie jest obecnie w stanie odtworzyć. Tylko z tego powodu wykonałem główny test na PS5 i test na PC.

Wydajność Resident Evil Village na PC

W swoim czasie nie napotkałem żadnych błędów z Resident Evil Village na PC lub PS5. Właściwie byłem zaskoczony tym, jak płynna była gra, zwłaszcza, że ​​dopiero co została uruchomiona. Myślę, że po prostu nie jestem przyzwyczajony do tego, że gry są kończone po ich wydaniu (weź to za to, co chcesz).

W Resident Evil Village na PC dostępne są różne ustawienia graficzne. W zakładce Wyświetlanie znajdziesz opcję Presets, która dzieli grę na sześć łatwych do zrozumienia ustawień: Zalecane, Priorytet wydajności, Zrównoważony, Priorytet grafiki, Ray Tracing i Maks. Poniżej wstępnie ustawionych ustawień możesz majstrować przy obszarze wyświetlania, jasności, trybach HDR, przestrzeni kolorów, trybie wyświetlania, rozdzielczości ekranu, częstotliwości odświeżania, liczbie klatek na sekundę i V-Sync.

Pod tymi ustawieniami znajdują się najdrobniejsze opcje graficzne, takie jak tryb renderowania, jakość obrazu, FidelityFX CAS, antyaliasing, cieniowanie o zmiennej szybkości, jakość tekstur, jakość filtra tekstur, jakość siatki, ray tracing, GI i odbicie, odbicie światła, Okluzja otoczenia, odbicia w przestrzeni ekranu, wolumetryczna jakość oświetlenia, rozproszenie podpowierzchniowe, jakość cieni, cienie kontaktowe, pamięć podręczna cieni, poświata, flara obiektywu, szum filmu, głębia ostrości i zniekształcenie obiektywu.

Chociaż ustalenie, z czym może sobie poradzić Twój komputer, może być trudne, tuż pod ustawieniami znajduje się zestaw mierników, które informują, ile pamięci graficznej jest używane na podstawie Twoich wyborów. Istnieją również mierniki, które określają, ile wysiłku wkłada się w takie rzeczy, jak obciążenie przetwarzania, jakość obrazu, jakość modelu, jakość oświetlenia i jakość efektów graficznych.

Niestety nie ma żadnych dedykowanych opcji ułatwień dostępu. Byłoby miło, gdyby Capcom i inne studia AAA zaczęły myśleć o integracji, tak jak Naughty Dog i Ubisoft.

Testy porównawcze i wymagania Resident Evil Village na komputery PC

Jestem pod wrażeniem tego, jak dobrze zoptymalizowano Resident Evil Village. Ustrzeliłem grupę diabelskich wilkołaków na ustawieniach Max (wyłączony ray tracing) w rozdzielczości 3840 x 1600 (monitor 21:9) z moim komputerowym procesorem graficznym Nvidia GeForce GTX 1070 z 8 GB pamięci VRAM i uzyskałem skromne 36 klatek na druga. Jeśli po prostu biegasz z monitorem 1080p, możesz łatwo uzyskać ponad 60 fps.

Jeśli jednak masz komputer z procesorem graficznym, który jest o kilka generacji za sobą, zalecamy grę w Resident Evil Village na PS5 lub Xbox Series X, ponieważ będziesz korzystać z superszybkiego czasu ładowania i oświetlenia ze śledzeniem promieni. Jeśli kupisz grę na Xbox One i PS4 teraz za 59,99 USD, możesz uaktualnić swoją wersję do konsol nowej generacji.

Minimalne wymagania systemu do uruchomienia Resident Evil Village obejmują procesor Intel Core i5-7500 lub AMD Ryzen 3 1200, procesor graficzny Nvidia GeForce GTX 1050 Ti lub AMD Radeon RX 560 oraz 8 GB pamięci RAM.

Tymczasem zalecane specyfikacje (1080p, 60 fps) wymagają procesora Intel Core i7-8700 lub AMD Ryzen 5 3600, karty graficznej Nvidia GeForce GTX 1070 lub AMD Radeon RX 5700 oraz 16 GB pamięci RAM.

Dolna linia

Spodziewałem się, że będę się dobrze bawić w Resident Evil Village, ale nie spodziewałem się, że stanie się on moim ulubionym wpisem w serii. W narracji i otoczeniu jest po prostu coś kapryśnego, co łączy wszystko razem, jakby opowiadano o tym jako epicką opowieść. Sposób, w jaki fabuła się kręci i kręci, całkowicie mnie zaskoczył.

To smutne, że ta konkretna narracja dobiega końca, ale mam nadzieję, że przyszłe gry Resident Evil będą w stanie zachować pewne pozory śmieszności, którą wyciąga Resident Evil Village. Pomimo ukończenia Resident Evil Village, chcę już wrócić do niej na poziomie trudności Village of Shadows. (Życz mi szczęścia.)