Recenzja It Takes Two: Tak działa na PC - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

It Takes Two to podstawowa gra w trybie współpracy, prezentująca połączenie mechaniki i projektów wywodzących się z najbardziej szanowanych gatunków gier wieloosobowych. Nie pozwala odpocząć graczowi, zasypując go mnóstwem doskonałych pomysłów. Chociaż nie każdy z tych pomysłów się trzyma, zawsze czują się na tyle różne, aby uzasadnić swoje istnienie.

Zarówno narracyjna, jak i mechaniczna gra oczekuje, że gracz będzie podróżował milę na minutę, odkrywając nowe światy, zdobywając nowe umiejętności i rozszyfrowując sprytne łamigłówki. Wisienką na torcie jest urocza sceneria z kłócącą się parą popychaną w podróż przez irytującą księgę miłości.

Charyzmatyczna podróż

It Takes Two zabiera walczących w głowach małżeństwo, Cody'ego i May, i rzuca ich w niechętną podróż pełną wybryków, które rzucają im wyzwanie, by naprawić swój związek. Oboje postanowili się rozwieść i chociaż wydawało się, że są martwi w tej decyzji, ich córka jest niezadowolona z okoliczności. Wyciąga książkę o terapii miłosnej i składa życzenia, prosząc autora (dr Hakima), aby pomógł duetowi ponownie się zaprzyjaźnić. Następnie bierze dwie ręcznie wykonane figurki swoich rodziców i odgrywa role, jakby znów się kochali, niekontrolowanie roniąc łzy, które spadają bezpośrednio na nich.

Cody i May zostają zmniejszeni odpowiednio do glinianych i drewnianych form. To oczywiście powoduje panikę, ale mimo to pracują razem, aby dotrzeć do córki i poprosić o pomoc. Jednak dr Hakim, żywe wcielenie książki z głupkowatymi rękami i nogami, sprawia ogromne kłopoty. Odmawia pomocy Cody'emu i May w powrocie do ich normalnej formy, dopóki nie naprawią swojego związku, wywołując serię zwariowanych wydarzeń, które prowadzą gracza przez wiele unikalnych ustawień.

Cody i May często przekomarzają się i często są wobec siebie dość krytyczni, ale wraz z postępem gry subtelnie widzimy, jak ich chamstwo maleje. I chociaż już się nie kochają, te okoliczności (i nienawiść do nieznośnego doktora Hakima) tworzą poczucie pokrewieństwa, w którym muszą współpracować, aby uzyskać to, czego chcą. Prowadzi to do scen, które łamią serce; w szczególności jeden wydawał się wyjęty prosto z horroru. Aby jednak uniknąć spoilerów, nie będę wdawał się w dalsze szczegóły.

Różnorodność mechaniki

Trudno określić, że It Takes Two należy do jednego gatunku, ponieważ może to być układanka, platformówka, wyścigówka, strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, gra skradanka, hack-and-slash, izometryczny dungeon crawler, myśliwiec lub symulator lotu.

Najbardziej widoczny jest aspekt łamigłówki It Takes Two, ponieważ Cody i May otrzymują specjalny gadżet w zależności od obszaru, który badają. Te zwykle dobrze współdziałają i są niezbędne do zmierzenia się z łamigłówkami obecnymi w każdym środowisku.

Na przykład przez cały rozdział Clocktower Cody zyskuje możliwość modyfikowania czasu, podczas gdy May może szybko teleportować się do swoich klonów. Dzięki temu Cody odgrywa wspierającą rolę, pomagając May w przejściu przez poziom. W innym rozdziale May otrzymuje młotek, który pozwala jej niszczyć przeszkody i aktywować przyciski poruszające platformy. Cody znajduje gwóźdź pocisku, który pozwala mu utrzymać platformy na miejscu lub tworzyć punkty zawiasów, w których May może zamachnąć się młotkiem. A kiedy Cody dostaje pistolet na sok, który pozwala mu pluć mazią na wrogów, May otrzymuje karabin z napędem płomieni, który pozwala jej zdetonować ten sok. Cody i May odblokowują znacznie więcej tych umiejętności, przemierzając kolejne rozdziały.

Co więcej, jest 25 minigier, w których możesz rywalizować ze swoim przyjacielem, w tym szachy, siatkówka, krzesła muzyczne i walki na śnieżki. Aby uniknąć spoilerów, nie ujawnię wszystkich sztuczek w It Takes Two, ale przy 13 godzinach gry ilość różnorodnych pomysłów jest niezaprzeczalnie imponująca.

Zasadniczo cel tej mechaniki sprawia, że ​​tytuł gry ma znaczenie: potrzeba dwóch graczy, aby cokolwiek zrobić. Całość It Takes Two polega na tym, że ty i twój przyjaciel pracujecie razem, aby ustalić różne rzeczy, ponieważ większość umiejętności, bitew i łamigłówek wymaga synergii między Codym i May, aby odnieść sukces.

Niektóre pomysły działają lepiej niż inne

Ponieważ It Takes Two zawiera konglomerat gatunków i pomysłów, nic dziwnego, że nie wszystkie z nich lądują. W szczególności mechanika strzelania z trzeciej osoby i część dungeon-crawler nigdy nie pasują do wielkości segmentów platformowych i zagadkowych.

Sekcja, w której Cody zdobywa pistolet z sokiem, a May może zdetonować ten sok swoim karabinem, jest fajna, ale jest to jedna z mniej angażujących części gry. W przeciwieństwie do innych strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, gracz utknął z jedną bronią, walcząc z falami zabójczych os. Oznacza to, że większość walk działa podobnie, co wymaga od gracza konsekwentnego stosowania tej samej strategii.

Jednak bitwy znów stają się ekscytujące, gdy pojawiają się nowi antagoniści i bossowie, ponieważ Osa Królowa ma wciągające fazy, które wymagają od gracza przeskakiwania nad zagrożeniami, celowania w słabe punkty i ślizgania się po polu, aby uniknąć przerażającej liczby wrogów próbujących rozbić duet. A gracze muszą uważać na wroga Osy Tarczowej, ponieważ ich przód jest odporny na soki, co oznacza, że ​​May musi odwracać uwagę, gdy Cody ustawia się za wrogiem i uderza.

Sekcje łamigłówek w tym rozdziale są znacznie lepsze. Za pomocą pistoletu na soki Cody może obciążać przedmioty, aby pomóc May w pokonywaniu luk, podczas gdy May może detonować sok, aby niszczyć przeszkody na ich drodze. Na przykład gracze napotkają przeszkodę obejmującą osiem zamków utrzymujących pokrywę na miejscu. Aby kontynuować, Cody musi ułożyć soki wzdłuż wieczka w taki sposób, aby May zdetonowała je wszystkie w reakcji łańcuchowej. Jednak pistolet na sap nie jest nieskończony, więc Cody musi być ostrożny w ustawianiu płynu. Kolejna sekcja wymaga od Cody'ego użycia pistoletu z sokiem do poruszania kołami, które pozwolą May przeskakiwać między nimi. Każda zagadka wydaje się inna, ale większość sekcji walki starzeje się dość szybko, gdy nie ma nowych elementów, aby zachować świeżość.

It Takes Two ma również rozczarowujący poziom dungeon-crawler. Chociaż istnienie tego pomysłu jest ekscytujące, cierpi na to samo faux pas, co części strzelanki z perspektywy trzeciej osoby: brak zagadek i skupienie się na powtarzalnych sekcjach walki. Na szczęście poziom trwa tylko około dziesięciu minut, ale to jedna ze słabszych części gry.

Mnóstwo pięknych środowisk

It Takes Two to nie tylko różnorodność mechaniczna; zabiera również graczy na rollercoaster, gdy odkrywają dziesiątki różnorodnych scenerii. Cody i May będą walczyć z osami wewnątrz drzewa, latać mechanicznymi ptakami wokół wieży zegarowej, podskakiwać w kosmicznych fortach, jeździć na łyżwach po mieście wewnątrz śnieżnej kuli, jeździć na pająkach po bujnym ogrodzie, odkrywać bramy niebios wewnątrz skrzypce i wiele więcej.

Wszystkim tym pomysłom towarzyszą oszałamiające szczegóły otoczenia i wspaniała gama kolorów. Podczas zwiedzania ogrodu znajdziesz asortyment brązowych grzybów, omszałych kamieni, bogatej zielonej trawy, uszkodzonej kory drzew, orzechów pękających pod stopami gracza, małych owadów, które przemierzają czyste ścieżki, oraz dużych obiektów stworzonych przez człowieka, które zapewniają właściwe poczucie skala.

A kiedy Cody i May lecą nad mechanicznymi ptakami, widok mrocznej mgły tańczącej wokół martwego lasu pięknie kontrastuje z miękkim światłem emanującym z wejścia do wieży zegarowej. Ta atmosfera jest niepokojąca, ale też budzi chęć jak najszybszego dotarcia do bezpieczeństwa światła.

Sprytne łamigłówki

It Takes Two nie jest trudną grą logiczną. Właściwie tylko raz podczas całej podróży utknęliśmy z przyjacielem na dłużej niż kilka minut. Jednak łamigłówki niesamowicie dobrze wykorzystują mechaniczną podstawę każdej sztuczki, a biorąc pod uwagę, że zarówno Cody, jak i May muszą ze sobą współpracować, aby coś zrobić, znalezienie rozwiązań często jest satysfakcjonujące.

Pokonywanie niebezpiecznych torów przeszkód, nad którymi kontroluje inny gracz, jest często zabawne. Stwarza to zabawne napięcie, gdy jedno zawodzi drugie, i stwarza jeszcze większe poczucie pokrewieństwa, gdy im się to udaje. Nawet jeśli łamigłówka nie jest w najmniejszym stopniu trudna, It Takes Two często zachwyca fajnym zastosowaniem każdej mechaniki.

Kiedy Cody i May otrzymają po połowie magnesu, obaj mogą aktywować je w tym samym czasie, aby uderzyć w siebie i dotrzeć do platform, które w inny sposób byłyby niedostępne. Cody w końcu może zamienić się w rośliny, a gdy para próbuje przekraść się obok kilku uroczych kretów w ogrodzie, Cody przemienia się w trawę, przez którą przemyka May. Kiedy para spada na ich zagładę, Cody odpręża się i próbuje pomóc May w przemierzeniu szeregu platform, aby się schronić. Wszystkie te momenty sprawiły, że powiedziałem głośno: „Wow, to jest fajne”.

Chciałbym jednak, aby It Takes Two miał trudniejsze łamigłówki, które w pełni wykorzystywałyby każdą mechanikę w sposób, który naprawdę przetestowałby umiejętności i wiedzę gracza. Nie musiałyby być częścią kampanii, zamiast tego działały jako zadania poboczne z utartych szlaków. Może być podobny do Helltower w rozdziale Clocktower, który był całkowicie opcjonalnym wyzwaniem platformowym, którego wykonanie zajęło sporo czasu.

Antyklimatyczny finał

Choć It Takes Two ma charyzmatycznych bohaterów, intensywne zwroty akcji i ekscytujące tempo, jego finał pozostawia wiele do życzenia. Aby uniknąć zepsucia kulminacji, nie zdradzę dokładnych szczegółów, ale poważny konflikt zostaje ujawniony niedługo po ostatnim rozdziale gry. A kiedy to się stało, założyłem, że gracze będą musieli przedzierać się przez inny ekscytujący świat z nowymi sztuczkami i mechaniką, aby rozwiązać problem.

Tak jednak nie jest. Ten punkt fabuły znajduje swoje rozwiązanie zaledwie kilka minut po jego ujawnieniu, co jest dziwne, biorąc pod uwagę, że jest to najważniejszy narracyjny beat w grze.

Dość dziwne jest też, jak to jest dostarczane graczom. Ostrzeżenie spoilera na drugą połowę historii: Dr Hakim wysyła Cody'ego i May do czterech różnych światów, aby znaleźć fragmenty zniszczonej notatki, którą napisała do nich ich córka. Ten punkt fabuły jest dostarczany parze w tej notatce, ale tylko wtedy, gdy powrócą do normy. Gdyby gra doprowadziła do tego konfliktu, gdy byli jeszcze w postaci gliny i lalki, moglibyśmy doświadczyć ekscytującego punktu kulminacyjnego, na który liczyłem.

Wymaga wydajności dwóch komputerów

It Takes Two okazał się bezbłędnym doświadczeniem. Co najwyżej były momenty, w których wydawało się, że funkcja blokady nie blokowała się prawidłowo, ale zdarzyło się to tylko kilka razy w rozdziale Drzewo. Miałem jednak problem z wydajnością gry.

Efekty specjalne It Takes Two powodowały zacinanie się na moim komputerze (nawet przy niskiej jakości efektów). Dr Hakim przynosi ze sobą mnóstwo różowego konfetti za każdym razem, gdy teleportuje się w scenę, i to często wtedy, gdy mój komputer się zacina. Istnienie innych efektów, od gigantycznych eksplozji po magiczne zdolności, powodowałoby podobne problemy.

Wymaga dwóch wymagań na PC

Testowałem It Takes Two na moim komputerze stacjonarnym, który jest wyposażony w procesor graficzny Nvidia GeForce GTX 970 z 4 GB pamięci VRAM i procesor Intel Core i7-6700K. Kiedy początkowo uruchomiłem grę ze wszystkimi ustawieniami na wysokim poziomie, przerywnik otwierający był pełen zacięć. Po odrobinie bałaganu grałem w 1080p z niektórymi ustawieniami na wysokim poziomie, ale w większości utrzymywałem większość z nich na poziomie średnim lub niskim. Dzięki tej konfiguracji udało mi się uzyskać dość spójne 45-50 klatek na sekundę.

Ustawienia jakości można zmieniać między Niską, Średnią i Wysoką. Zmienia to jakość tekstur, cieni, szczegółów, efektów, shaderów i przetwarzania końcowego. Antyaliasing można przełączać między FXAA, Temporal AA, MSAA 2x i MSAA 4x. Filtrowanie anizotropowe można również ustawić na 2x, 4x, 8x, 16x lub brak. Liczba klatek na sekundę może wynosić od 30, 60, 120 lub odblokowana. Dostępny jest również suwak dla skali rozdzielczości, która przechodzi od 50% do 200%. Dostępna jest również synchronizacja pionowa.

Minimalne wymagania do uruchomienia It Takes Two obejmują system Windows 8.1 lub 10, procesor AMD FX 6100 lub procesor Intel Core i3-2100T, 8 GB pamięci RAM, procesor graficzny AMD Radeon R7 260X lub procesor graficzny Nvidia Geforce GTX 660 oraz 50 GB wolnego miejsca.

Zalecane wymagania do uruchomienia It Takes Two obejmują Windows 8.1 lub 10, procesor AMD Ryzen 3 1300X lub procesor Intel Core i5 3570K, 16 GB pamięci RAM, procesor graficzny AMD Radeon R9 290X lub procesor graficzny Nvidia Geforce GTX 980 oraz 50 GB wolnego miejsca.

Werdykt

It Takes Two można porównać do wesołego miasteczka. Istnieje wiele atrakcji, z którymi można się zaangażować i chociaż nie wszystkie są doskonałe, ogólne wrażenia są wzmocnione dzięki oszałamiającej liczbie różnorodnych koncepcji. Gra nie mogłaby działać bez swojej różnorodności, ponieważ niektóre z istniejących pomysłów upadłyby, gdyby gracz miał poświęcić się im dłużej niż godzinę. Z drugiej strony, niektóre z najlepszych sztuczek mogłyby wykorzystać dalsze zastosowania, być może w postaci opcjonalnych wyzwań ukrytych w rozdziałach.

Jednak narracja potrzebowała dodatkowego rozdziału, aby utrwalić intensywność jej finału. Ujawnienie nieprzewidzianego konfliktu, który para rozwiązuje w ciągu zaledwie kilku minut – bez żadnej rozgrywki pomiędzy nimi – sprawia, że ​​zakończenie wydaje się niezasłużone.

Niezależnie od tego, It Takes Two jest pełne kreatywnych łamigłówek, pięknych środowisk i unikalnej mechaniki. To jedna z najlepszych dostępnych gier kooperacyjnych i jest to świetny wybór dla grup we dwoje, które szukają sposobu na wspólne spędzenie 13 godzin.