Resident Evil świętuje 25 lat terroru - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

W tym roku premiera Resident Evil: Village. Ósma odsłona długo działającej serii survival horrorów firmy Capcom obiecuje mieć wszystkie elementy, które ludzie znają i kochają, a mianowicie przytłaczającą atmosferę, zadziwiające łamigłówki, misternie zaprojektowane środowiska i upiorne potwory. W latach 2022-2023 przypada również 25. rocznica. tytułu, który skodyfikował te podstawowe składniki i ustanowił współczesny gatunek survival horroru: Resident Evil. Ten monumentalny tytuł na zawsze zmienił krajobraz gier, kiedy zadebiutował 22 marca 1996 roku. Wraz z równie wpływowym Resident Evil 4 pozostaje złotym standardem gatunku, który pomógł spopularyzować.

Noc żywych trupów

Resident Evil to miłosny list do horrorów klasy B. Koncentruje się na wyczynach grupy zadaniowej o nazwie S.T.A.R.S. który wkracza do fikcyjnego miasta Raccoon City, aby zbadać zniknięcie niektórych członków jego zespołu. Dzikie, podobne do psów stworzenia atakują S.T.A.R.S. drużyna, gdy tylko wylądują na obrzeżach miasta, zmuszając ich do szukania schronienia w pozornie opuszczonej rezydencji. Grając jako Chris Redfield lub Jill Valentine, musisz zbadać posiadłość pełną zombie i potworów, aby odkryć, jaki zły los spotkał ją i Racoon City.

Resident Evil nie wymyślił gatunku survival horror, ale wprowadził go do głównego nurtu. W tamtym czasie gra zawierała jedne z najbardziej fotorealistycznych grafik w grach, w szczególności szczegółowe, wstępnie renderowane tła. Nawiedzone, statyczne środowiska nadają całej grze złowrogi nastrój. Zwykłe miejsca, takie jak foyer, ogrody, korytarze i łazienki, opowiadają bezsłowną narrację, która wzmacnia wszechobecny lęk. Taktowne i rzadkie użycie stonowanej, nastrojowej muzyki w projekcie dźwięku, a także nieoczekiwane skrzypienie, szuranie i jęki z nieznanych miejsc potęgują napięcie.

Druga fabuła dotycząca Racoon City i losów rezydencji rozwija się poprzez listy i dokumenty znalezione w środowiskach. Czytanie tych wpisów w pamiętniku i wydrapanych notatek napełnia graczy poczuciem zagłady równym wejściu do korytarza pełnego włóczących się zombie. Jedna z pierwszych listów, które odkrywasz, jest szczególnie mrożąca krew w żyłach, ponieważ pokazuje powolne przechodzenie pisarza od wykształconego naukowca do bezmyślnego zombie. Wpisy w dzienniku przywołują obrazy tak niepokojące, jak te, które można zobaczyć w jakiejkolwiek pracy Stephena Kinga lub H.P. Lovecrafta.

Dom horrorów

Stawienie czoła nieumarłym wywołuje natychmiastowy poziom napięcia. Wolno poruszające się zombie nie wydają się groźne, ale spotkanie nawet jednego w wąskim korytarzu lub korytarzu może oznaczać twoją śmierć, jeśli lodowate palce znajdą się na twojej szyi. W miarę postępów w grze pojawiają się bardziej zabójcze koszmarne horrory. Przerośnięte pająki, wygłodniałe nieumarłe psy, łowcy o ostrych pazurach i wysokie na trzy metry biologiczne abominacje sprawią, że twoje serce zacznie bić szybciej. Wszystkie te elementy: nastrojowe otoczenie, niepokojąca muzyka, wpisy w dziennikach wywołujące przerażenie i mordercze potwory sprawiają, że Resident Evil jest jedną z najstraszniejszych gier wszech czasów.

Tandetny dialog Resident Evil i dostarczanie linii mogły podważyć jego aurę horroru. Na szczęście wszystkie wypowiedzi śmiesznych dialogów, takie jak „Byłeś prawie kanapką Jill” lub „To broń. Jest naprawdę potężny, zwłaszcza przeciwko żywym istotom”, w jakiś sposób działa i dodaje trochę lekkości przygodzie. Resident Evil wydany w czasach, gdy banalne lub wręcz okropne dialogi w grach wideo były normą. Można jednak argumentować, że dialog i kwestie są celowo złe. W końcu to schlocky horror w formie gry wideo. Niezależnie od przypadku, Resident Evil ma jedne z najlepszych / najgorszych dialogów, jakie kiedykolwiek słyszano.

Unikalny i niekonwencjonalny projekt gry

Niektórzy współcześni widzowie mogą mieć trudności z zaaklimatyzowaniem się w „sterowaniu czołgami” Resident Evil. Chociaż kuszące jest stwierdzenie, że sterowanie jest produktem ubocznym starożytnego projektowania gier, założenie byłoby niedokładne. Wielu ludzi nie dokopało się do systemu sterowania, nawet w 1996 roku. Jednak ponieważ nie było wtedy innych tytułów takich jak Resident Evil, gracze zajmowali się sterowaniem, które, trzeba przyznać, stało się drugą naturą po kilku godzinach bawić się.

Rozgrywka składa się ze standardowych elementów survival horroru, takich jak eksploracja, zarządzanie ekwipunkiem, rozwiązywanie zagadek i oczywiście bitwy z koszmarnymi stworzeniami. Pomijając sterowanie czołgami, wszystkie te odmienne elementy tworzą jednolitą całość. Celowe tempo gry i zróżnicowana rozgrywka zapewniają zaangażowanie, zachęcając do pójścia naprzód, aby zobaczyć, co kryje się za sąsiednimi drzwiami. Tak, niektóre łamigłówki są wręcz ezoteryczne i denerwujące jest, gdy umyka ci lokalizacja ukrytego klucza. Ale triumfalne uczucie doświadczane po pokonaniu trudnego wyzwania sprawia, że ​​wszystkie trudy są warte zachodu.

Chociaż gra zachęca do oszczędzania amunicji, daje ci różnorodne bronie, którymi możesz pozbyć się zombie. Pistolety, noże, strzelby, granatniki i wyrzutnie rakiet powstrzymują strach, nawet jeśli na chwilę. Każda broń jest odrębna i rozdaje wrogów w satysfakcjonujący i krwawy sposób. Sterowanie czołgiem i czasami dziwne kąty kamery mogą frustrować, gdy nie możesz ustawić strzału. Ale ogólnie rzecz biorąc, strzelanina działa dobrze.

Dziedzictwo zła

Resident Evil: Director’s Cut pojawił się półtora roku po wydaniu oryginału. Zawiera oryginalną grę z 1996 roku, a także zremiksowaną wersję, która zmienia lokalizację kluczowych przedmiotów i wrogów. Jest też łatwiejsza wersja oryginalnej gry, wraz z nowymi kostiumami dla głównych bohaterów. Funkcja automatycznego celowania usuwa niektóre z wyżej wymienionych problemów ze strzelaniem. Tymczasem port Resident Evil na Sega Saturn jest w dużej mierze taki sam, jak oryginał na PlayStation. Zawiera dodatki, takie jak tryb bitwy do odblokowania, który obejmuje dwóch wrogów wyłącznie dla Saturna. I chociaż modelom 3D Saturna brakuje połysku i efektów świetlnych oryginału na PlayStation, jego tła 2D zawierają dodatkowe szczegóły. Następnie remake Resident Evil pojawił się na GameCube w 2002 roku i sam został zremasterowany dla systemów ostatniej generacji (PS4, Xbox One).

Byłem wielkim fanem Resident Evil, kiedy po raz pierwszy wyszedł. Chociaż nie miałem wtedy PlayStation, często odwiedzałem dom przyjaciela po szkole, aby oglądać, jak gra. Bardzo szczegółowa grafika, ohydne potwory i ogólna atmosfera mnie zainteresowały. Na szczęście mogłem osobiście doświadczyć horroru, gdy Resident Evil przybył na Saturna. Chociaż wielokrotnie widziałem, jak mój przyjaciel kończy grę, szokujące momenty Resident Evil wciąż mnie przerażały. To smutne, że nie mogę już znieść kontroli czołgów (jak sobie z nimi radziłem?), ponieważ fajnie byłoby wrócić do gry na moim PlayStation Vita. Chociaż nie mogę zaaklimatyzować się w prymitywnym i nieporęcznym schemacie kontroli, moje miłe wspomnienia z Resident Evil na zawsze pozostaną.

To, co jest martwe nie może umrzeć

Resident Evil był i jest jednym z najbardziej wpływowych tytułów wszech czasów. Nie tylko zainspirowało podobne tytuły, takie jak Silent Hill i Dead Space, ale wpłynęło na gry, takie jak wpisy Final Fantasy z ery PS1, które zawierały również szczegółowe, wstępnie renderowane tła. Można argumentować, że Resident Evil zapoczątkował szaleństwo zombie, które wciąż można zobaczyć w grach, filmach i programach telewizyjnych. Gatunek nie był tak wszechobecny we wszystkich mediach rozrywkowych przed premierą gry. Resident Evil jako seria jest tak samo nie do powstrzymania, jak zombie, z których słynie. A wszystko zaczęło się na PlayStation 25 lat temu.