Każda gra Ratchet & Clank (w tym Rift Apart) w rankingu od najgorszego do najlepszego - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Aby uczcić Ratchet & Clank: Rift Apart, postanowiłem opiekować się dzieciństwem, grając serię Ratchet & Clank. Wiązało się to z rozegraniem 13 gier i zatopieniem 100 godzin gry w ciągu miesiąca. To była niesamowita podróż i jeszcze lepszy sposób na przygotowanie się do najnowszej gry w jednej z moich ulubionych serii.

Teraz wychodzą owoce mojej pracy. W rankingu znajduje się prawie każda gra z serii, w tym Rift Apart. Jednak nie grałem przed Nexusem i Going Mobile; są w większości nieistotne i są dostępne tylko na urządzeniach mobilnych.

Bez zbędnych ceregieli, oto każda gra Ratchet & Clank uszeregowana od najgorszego do najlepszego.

  • Kompatybilność wsteczna z PS5 zawiodła mnie, więc użyłem mojego zakurzonego PS3 do grania w Ratchet & Clank
  • Sprawdź potwierdzone do tej pory gry na Xbox Series X i PS5
  • Zobacz nasze recenzje Xbox Series X i PS5

Ratchet & Clank: All 4 One (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One to czteroosobowa gra kooperacyjna, w której po raz pierwszy w serii grywalne postacie to Kapitan Qwark i Dr. Nefarious. Gracze mogą spodziewać się podstawowych serii, takich jak powrót RYNO, arsenał absurdalnej broni i mnóstwo głupkowatych dowcipów. Szkoda, że ​​ta gra jest okropna.

Wszystkie błędy 4 One to brak znaczącego postępu, niewdzięczna strzelanina i przeciętny projekt poziomów. Gracze podróżują między wąskimi platformami w ustalonej perspektywie, co oznacza, że ​​jest niewiele sekretów do odkrycia i niewiele jest na drodze do eksploracji. Rozgrywka nie jest dużo lepsza, ponieważ sprowadza się do „przytrzymania przycisku ognia”. Broń nie zwiększa się wraz z użyciem, a amunicji jest zbyt dużo, więc nie ma zachęty do ostrożnego opracowywania strategii. Trudno jest stracić, a napiętych momentów nie ma, nawet podczas walki z bossami.

Gry Ratchet & Clank często napotykają przeszkody, które zmuszają graczy do wykorzystania wszystkiego w swoim arsenale, aby zwyciężyć, ale All 4 One nie wykorzystuje tej filozofii projektowania, co czyni ją niczym więcej niż bezmyślną grą w trybie współpracy na kanapie. Jeśli masz grupę przyjaciół, z którymi możesz grać, doświadczenie może nie być nie do zniesienia; w przeciwnym razie All 4 One jest najgorszym na rynku Ratchet & Clank.

Tajny agent Clank (2008)

Trudno gniewać się na Tajnego Agenta Clanka. To gra na PSP, która ambitnie przenosi uwagę z Ratcheta na jego ukochanego pomocnika. Jednak ten reflektor jest zbyt często odsuwany od strzelanek z perspektywy trzeciej osoby i elementów platformowych. Skradanie się jako Clank, tworzenie przebrań z wrogich robotów i rzucanie w przeciwników odbijającymi się muszkami to momenty, w których gra jest najlepsza.

Niestety skupienie się na mini-grach psuje wrażenia. Przedłużające się porcje snowboardu i pływania łódką, nierytmiczne gry rytmiczne (muzyka nigdy nie jest odtwarzana, ale musisz naciskać przyciski we właściwej kolejności) i proste łamigłówki z małymi robotami to niepotrzebne dodatki. W pewnym momencie gracze przejmują kontrolę nad Ratchetem, ale tylko na maleńkiej arenie z ograniczonym arsenałem broni. Tajny agent Clank mógłby być kompetentną grą, gdyby dopracował najbardziej wciągające elementy doświadczenia. Zamiast tego jest to kompletne mozolne siedzenie.

Ratchet & Clank: Pełny frontalny atak (2012)

Full Frontal Assault to najlepsza zła gra Ratchet & Clank. Jest nękany problemami z wydajnością, a mechanika obrony wieży jest pusta, ale przynajmniej nadal gra jak Ratchet & Clank. Szczegóły środowiskowe gry są imponujące, ponieważ każda planeta ma inną paletę kolorów i estetykę; gdzie jeden rozgrywa się w ponętnej, naturalnej dżungli, inny przedstawia wulkaniczną planetę, na której gracze skaczą między metalowymi platformami, wpatrując się w ponure, zabarwione na czerwono niebo. Gra zachęca również do eksploracji i korzystania z gadżetów do odnajdywania ukrytych obszarów ze skrzyniami z bronią, które rozmieszczone są wokół poziomów i są jedynym sposobem na zwiększenie siły ognia.

Chociaż może to sprawić, że Full Frontal Assault będzie brzmieć niesamowicie, nie ma tu nic więcej do zabawy. Istnieje tylko pięć poziomów, które rozgrywają się na trzech planetach i chociaż na początku wydają się fajne, konieczność przerobienia któregokolwiek z nich niszczy iluzję; sekrety nie są generowane losowo, co oznacza, że ​​jednokrotne przejście przez obszar oznacza, że ​​nie uzyskasz z niego nic więcej.

Dodatkowo każda planeta ma takie samo rozmieszczenie wieżyczek. Full Frontal Assault nie zachęca sprytnie alternatywnych metod zakładania bazy, a ponieważ gra nigdy nie jest zbyt przytłaczająca, nie ma potrzeby opracowywania strategii. Po prostu umieść Wieżyczki Wojenne (wyrzutnie rakiet) przy wejściu do bazy i prawie nic nie może się dostać do środka. To gra, która zasadniczo zawodzi jako obrona wieży, ale klasyczna trzecioosobowa rozgrywka Ratchet & Clank nie pozwala jej na nudę.

Ratchet & Clank: W poszukiwaniu łupu (2008)

Quest for Booty to samodzielne rozszerzenie, które rozgrywa się pomiędzy Tools of Destruction i A Crack in Time. Gracze wyruszają na awanturniczą przygodę, walcząc z piratami, skacząc między żaglowcami i odkrywając ciemne jaskinie w poszukiwaniu skarbów. Te elementy sprawiają, że gra czasami daje poczucie przygód, ale jest to utrudnione przez brak oryginalnej zawartości.

Quest for Booty nie zawiera nowej broni; każda broń palna pochodzi bezpośrednio z Tools of Destruction, ale z jakiegoś powodu nie ma pełnego arsenału z tej gry. Niektóre walki są również ponownie wykorzystywane, w tym te z udziałem potężnych mechanicznych piratów, wszystkich standardowych wrogów i armat żaglowca. W innych grach Ratchet & Clank gracz eksploruje obszary, walcząc z przeciwnikami, którzy naturalnie znajdują się w tych regionach, podczas gdy Quest for Booty po prostu rzuca wrogami w gracza falami w jednym punkcie (prawdopodobnie w celu wydłużenia gry).

Chociaż gra jest dość poważna wadliwa, zawiera niesamowitą mechaniczną podstawę Tools of Destruction, która sprawia, że ​​strzelaniny są zabawne dzięki wybuchowemu arsenałowi broni i responsywnemu ruchowi.

Ratchet & Clank: Rozmiar ma znaczenie (2007)

Size Matters to pierwsze przedsięwzięcie serii na PSP i chociaż nie jest dobre, ma wiele zalet. W przeciwieństwie do Secret Agent Clank (który został wydany rok później), niektóre mini-gry w Size Matters są naprawdę zabawne. Wracają wyścigi na deskolotkach z pierwszej gry, ale tym razem na torze rozmieszczone są pakiety wspomagające, które pozwalają Ratchetowi latać. Dodaje to zupełnie nową warstwę wertykalności, która tworzy miejsce na szalone skróty i sprytne manewrowanie, dzięki czemu jest to jedne z najlepszych wyścigów, jakie ma do zaoferowania seria.

Clank może nawet grać w koszykówkę, walczyć na arenie derbów rozbiórkowych, rozwiązywać małe łamigłówki ze swoimi Gadgebotami i latać w kosmosie w strzelance na szynach. Niestety, charakterystyczna rozgrywka Ratchet & Clank jest słaba. Broń palna jest słabo wyważona, większość środowisk jest pozbawiona wyobraźni, a projekt poziomów jest niepotrzebnie klaustrofobiczny. Broń nie jest tak silna i potężna, jak powinna, często wydaje się przytłumiona. Jednak Size Matters kończy się dobrą nutą ekscytującym finałowym bossem, który był trudny do pokonania.

Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)

Into the Nexus jest przyjemnym doświadczeniem, ale przedstawia pomysły z niewielką kreatywnością; to prawie tak, jakby Insomniac Games po prostu wypełniało limit na wydanie tradycyjnego Ratchet & Clank, zamiast próbować stworzyć nowe doświadczenie. Jednak minimalne podejmowanie ryzyka w grze nie jest zaskakujące, ponieważ All 4 One i Full Frontal Assault wyszły tak daleko poza formułę serii, że często są uważane za najgorsze wpisy.

Into the Nexus była prawdopodobnie próbą Insomniac powrotu na właściwe tory i to działa… trochę. Możliwość skakania między platformami Gravity Boot dodaje ekscytującą warstwę mobilności, a nowy Grav-Tether to zabawne łamigłówki i nowe sposoby na eksplorację poziomu. Rozszerzone drzewka broni są ekscytujące; naciskanie, aby odkryć tajemnicze węzły poprzez odblokowanie tych wokół nich, daje graczom większą motywację do budowania swojego arsenału.

Jednak Into the Nexus jest prawie całkowicie pozbawiony nowej broni. Chociaż Netherbeast jest świetny, reszta arsenału jest zbyt znajoma, a nawet nigdy wcześniej nie widziana broń palna ma nowe warstwy farb na znanej mechanice. W grze są również tylko cztery planety, z których jedna to środowisko bagienne, w którym gracze zbierają kluczowe przedmioty, aby sprzedać je przemytnikowi. Jest to niemal identyczne z tym w Tools of Destruction, przez co ten obszar wydawał się zbędny. Zawartość areny jest również podstawowa, oferując minimalne wyzwanie i sztuczki, które są nieco zbyt znajome.

Grzechotka i brzęk (2016)

Ratchet & Clank (2016) to wznowienie serii opartej na filmie, który pojawił się mniej więcej w tym samym czasie. Zawiera kultowe obszary z oryginalnej gry z 2002 roku z okazjonalnymi zwrotami akcji, aby dopasować się do trendów, które stały się powszechne w serii na przestrzeni lat.

To ponowne uruchomienie Ratchet & Clank oferuje wciągającą strzelaninę, przywracając ukochaną broń w serii, za pomocą której można zabijać wrogów. Chociaż większość arsenału jest nieoryginalna, dodatki takie jak Pixelizer (w zasadzie po prostu strzelba, która zamienia wrogów w 16-bitowe sprite'y) i Proton Drum (broń obszarowa, która nieustannie szokuje wrogów do rdzenia) są świetną zabawą. Gra zawiera również łamigłówki oparte na Clanku, które są znacznie przyjemniejsze niż te z oryginalnej gry.

Jednak historia jest pozbawiona inspiracji. Ratchet jest zrujnowany jako postać, teraz bezmyślnym fanboyem, który prawie nie ma określonych celów ani zainteresowań. W oryginalnej grze zarówno Ratchet, jak i Clank często przekomarzali się, ciągle znajdując problemy z innymi, ponieważ mieli różne cele. Przez całą historię obserwowaliśmy, jak ich związek stawał się bardziej przyjazny, gdy nauczyli się współpracować. W tym restarcie obie postacie natychmiast się lubią i z jakiegoś powodu żadna z nich nie jest obecna i rzadko wchodzą ze sobą w interakcje. Łatwo zapomnieć, że Clank nawet tam jest.

Ratchet & Clank (2016) również nie wygląda świetnie. Oświetlenie jest ostre i niepotrzebnie realistyczne, co często koliduje z bardziej kolorowymi obszarami. Wiele aktywów wydaje się przypadkowych, prawie tak, jakby zostały umieszczone przypadkowo. Modele też nie pasują do siebie; wygląda zdecydowanie za bardzo, jakby był w silniku, podczas gdy starsze gry Ratchet & Clank używały łagodniejszego oświetlenia, aby świat wyglądał płynnie animowany. Na szczęście ta nowa estetyka czasami działa w połączeniu z mniej kolorowymi obszarami, które mają być ziarniste dookoła.

Ratchet: Zakleszczenie (2005)

Ratchet: Deadlocked rozszerza kultową mechanikę areny serii, szczycąc się strukturą opartą na poziomach, w której gracze muszą wypełnić cel, aby przejść na wyższy poziom. Różni się to od oryginalnej formuły, która zachęcała do naturalnej eksploracji na otwartych planetach. Rezultat jest zaskakująco skuteczny i chociaż jest schematyczny, wyzwania są wciągające i zwykle prowadzą gracza do unikalnych środowisk, które mogą pochwalić się mroczniejszą atmosferą. Gracze mogą również ulepszyć swoją broń za pomocą unikalnych modyfikatorów, a po raz pierwszy w serii broń palna może zostać podniesiona do +10 w pierwszym przejściu.

Jednak Deadlocked może się powtarzać. Gracze często wracają do centrum areny, które nie zmienia się zbytnio między spotkaniami, co oznacza, że ​​po kilku pierwszych rozgrywkach nie zaoferuje nic nowego. Wyzwania opcjonalne są również zaskakująco rzadkie, a te, które są obecne, mogą być powtarzalne.

Niezależnie od tego Deadlocked udowadnia, że ​​odejście od formuły Ratchet & Clank może zadziałać. Gra może się również pochwalić najlepszą ścieżką dźwiękową w serii, zawierającą mnóstwo mroczniejszych elektronicznych melodii, które potęgują intensywność starć.

Grzechotka i brzęk (2002)

Ratchet & Clank jest powstrzymywany przez przestarzałą strzelaninę; niemożliwe jest właściwe celowanie, a ostrzał nie został jeszcze wprowadzony do serii, co oznacza, że ​​gracze mogą strzelać tylko w kierunku, w którym biegną. W obliczu wymagających wrogów często chowałem się za skrzynią, wchodząc w tryb pierwszoosobowy i strzelając. To zniszczyło płynność każdej walki. Znajduje to również odzwierciedlenie w arsenale, który często skupiał się na gadżetach, które automatycznie atakują wrogów, a nie na broni wymagającej od graczy celowania i strzelania.

Jednak Ratchet & Clank może pochwalić się jednymi z najlepszych środowisk w serii dzięki mrocznej atmosferze, przerażającym projektom wrogów i wspaniałej aranżacji artystycznej. Odkrywanie mrocznych pustyń Posterunku X11 podczas walki z przerażającymi robotami wyposażonymi w miotacze ognia jest niezapomniane. A przyjrzenie się niemal zniszczonemu miastu Oltanis, zmaganie się z ukrytymi punktami Swingshot i poruszanie się po ciasnych korytarzach, gdy wrogowie bombardują gracza materiałami wybuchowymi, jest niezaprzeczalnie uderzające.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)

Kiedy Ratchet & Clank: Rift Apart zostało ujawnione na imprezie Sony Future of Gaming w czerwcu, pisnęłam z połączoną radością tysiąca bąbelkowych dzieci. Wydanie kanonicznej kontynuacji opowiadającej o wydarzeniach z A Crack in Time było moim mrzonką od 2009 roku. Dopóki nie zobaczyłem tego zwiastuna, wydawało mi się, że seria umarła, a po ukończeniu Rift Apart wydaje się, że Insomniac Games zamierza rozpocząć nową sagę dla moich ulubionych bohaterów z dzieciństwa.

Niestety, historia Rift Apart się nie pojawiła; ledwo opierał się na obecnej narracji, a nowo opracowane łuki były rozczarowujące. To była wymówka, by przyłapać nowych fanów na bieżących wydarzeniach z fabuły. Niezależnie od tego, dodatek Rivet był doskonały. Jej dowcipny urok jest gwiazdą scenariusza, pokazując, że poczucie humoru franczyzy jest tak zabawne, jak zawsze.

Insomniac Games również wyrzuciło go z parku dzięki zróżnicowanemu arsenałowi broni, ekscytującej strzelaninie i oszałamiającej wierności graficznej. Niektóre sceny w Rift Apart są oszałamiające i chociaż w połowie obszarów brakowało kreatywności wizualnej, najlepsze planety w grze mogą pochwalić się niezrównanym poziomem szczegółowości.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003)

Przejście od Ratchet & Clank do Going Commando jest głębokie. Gracze mogą wreszcie strzelać podczas celowania, co pozwala na precyzyjny ostrzał podczas intensywnych potyczek. Dodatkowo, jest to pierwszy raz, kiedy broń jest używana, a ponieważ gra oferuje największy wybór broni w serii, jest wiele różnorodności do zabawy.

Środowiska charakteryzują się doskonałym wykorzystaniem chłodniejszych kolorów i są pełne szczegółów. Dodatkowo wprowadzenie aren jest niezwykłe; te wyzwania są obsługiwane niesamowicie dobrze, a wspaniałe walki, takie jak The Impossible Challenge, testują umiejętności gracza, stawiając je przeciwko 60 falom wrogów.

Going Commando cierpi z powodu ostatecznego bossa, który jest zbyt łatwy; jego ruchy są proste, a postać tematycznie rozczarowująca. Narracja również nie kończy się szczególnie przekonującą nutą, ale niezależnie od tego, jest to jedna z najlepszych gier Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Narzędzia zniszczenia (2007)

Tools of Destruction to seria w najlepszym wydaniu, jeśli chodzi o humor. To jedyna gra, w której umierałem ze śmiechu i zawiera najbardziej urocze interakcje dzięki załodze kosmicznych piratów i ich swobodnemu przekomarzaniu się. Po raz pierwszy widzimy, że narracja Ratcheta i Clanka idzie w coś poważnego. Rzadko kiedy zarówno Ratchet, jak i Clank stają w obliczu poważnego konfliktu, więc w Tools of Destruction kultowy duet odkrywa więcej tajemnic dotyczących ich przeszłości – a wszystko to prowadzi do najbardziej epickiego wpisu w serii (A Crack in Time).

Tools of Destruction zawiera również świetny zestaw broni i jedne z najtrudniejszych starć bojowych w serii. Co więcej, rozgrywka opiera się na umiejętności unikania, oszczędzania amunicji i wzmacniania ulubionej broni, aby pokonywać wyzwania. Ostatni boss Tools of Destruction jest prawdopodobnie najtrudniejszy w serii i jest wiele momentów, w których umierałem w kółko podczas eksploracji planety, zmuszając mnie do jak największego wysiłku, aby zwyciężyć. To prawdopodobnie najbardziej intensywna gra w historii Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Podnieś swój arsenał (2004)

Up Your Arsenal szczyci się niesamowitą kreatywnością w doborze broni; jest również na najwyższym poziomie, jeśli chodzi o animację i projektowanie dźwięku. Insomniac Games nie powstrzymywało się, wymyślając takie klasyki jak Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun i Rift Inducer. Wiele z nich zostało zmienionych w przyszłych wpisach, często znajdując nową warstwę farby, aby je odróżnić; to tylko pokazuje, jak inspirujący był zestaw broni w grze dla całej serii.

Up Your Arsenal przedstawia również najbardziej kultowego złoczyńcę serii: Dr. Nefariousa. Ten szalony mechanicznie naukowiec ma nikczemny plan przekształcenia wszystkich „squishies” (życia organicznego) w roboty. A jego złośliwość jest tutaj w szczytowym momencie, pokazując, że może być w równym stopniu przezabawny i przerażający. Gra wprowadza także Starship Phoenix, kultową strefę centralną, która pozwala graczom kupować nową broń, grać w komiksy Qwark, brać udział w treningu VR, zdobywać nową zbroję i wchodzić w interakcje z klasycznymi postaciami, takimi jak Helga von Streissenburgen i Skidd McMarx.

Jednym z najfajniejszych aspektów Up Your Arsenal jest to, że jest to jedyna gra z odważnie zorganizowanymi otwartymi obszarami, które gracze mogą odkrywać w pojazdach i latających statkach. Chociaż ta mechanika na początku wydaje się prosta, nabiera intensywności, gdy pojawiają się twardsi wrogowie, a cele stają się trudniejsze, zapewniając świetną zabawę zręcznościową.

Ratchet & Clank: Pęknięcie w czasie (2009)

A Crack in Time to najodważniejsza pozycja w grze Ratchet & Clank. To jedyny przypadek, w którym franczyza próbowała stworzyć strukturę otwartego świata, a gra zawiera najbardziej sugestywną narrację, jaką kiedykolwiek widziała seria.

Chociaż A Crack in Time ma 12 lat, nadal zamierzam zachować niejasność; Nie chciałbym zrujnować tej wymownej historii dla nikogo, bez względu na to, jak długo to trwało. Gra odkrywa głębszą historię naszego kultowego duetu, dostarczając zarówno potężnego łuku, jak i wewnętrznego konfliktu. Rozwijają się i zmieniają w całym scenariuszu, gdy zdają sobie sprawę, że ich losy mogły być wspanialsze, niż mogli się spodziewać; jest tu emocjonalny rdzeń, który będzie rezonować z większością fanów serii.

Pomijając elementy fabuły, A Crack in Time zawiera również większe poziomy, które są bardziej wciągające do eksploracji dzięki większemu skupieniu się na mobilności.Szybkie przemierzanie każdej planety za pomocą poduszkowców ułatwia podróżowanie z jednego miejsca do drugiego, co utrudnia granie bez nich w inną grę. Dodatkowo zawartość areny jest tutaj głęboka; wrogowie są naprawdę przerażający, aby walczyć, a ponieważ niektórzy wrogowie mają tarcze, które musisz spróbować usunąć, sprawy mogą szybko stać się gorączkowe.

A możliwość wskoczenia na swój statek, odlotu w kosmos i dalszego kontrolowania tego statku podczas podróży w układzie słonecznym jest genialna. Jest to niezaprzeczalnie sprytna ewolucja gry Ratchet & Clank, a dzięki kuszącej scenerii, doskonałemu arsenałowi i niesamowitemu systemowi ulepszeń, A Crack in Time to bez wątpienia najlepsza pozycja w tej serii.