Recenzja PS5: Nadeszła przyszłość gier - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Teraz to jest następna generacja. Sportowy, futurystyczny, międzygalaktyczny, ekscentryczny wygląd PS5 krzyczy o nowej generacji. I na szczęście konsola ma technologię i gry, które wspierają jej dziwaczny wygląd. Wyposażony w niestandardowy procesor AMD i kartę graficzną, nie wspominając o niestandardowym dysku SSD, PS5 emanuje mocą, której zaprzeczają jego ciche wentylatory.

Oprócz sprzętu, masz rozwinięty interfejs użytkownika, który może potencjalnie utrzymać przyszłość gier w czystych liniach i starannie zorganizowanych ikonach. Następnie masz kontrolę DualSense, która jest głowami i ramionami ponad wszystkim, co widzieliśmy z kontrolera gier w odniesieniu do haptyki. Czy kiedykolwiek dmuchałeś na port mikrofonu kontrolera? Będziesz teraz i będzie lepszy dla tego doświadczenia.

Ale nie byłaby to oficjalna wojna konsolowa bez kilku świetnych gier. Sony strzela do wszystkich cylindrów z ciężkimi hitami, takimi jak Spider-Man: Miles Morales, zwodniczo uroczy pokój zabaw Astro i dziwnie atrakcyjny Bugsnax. Tak, PS5 to wszystko, czego można oczekiwać od konsoli nowej generacji, a nawet więcej.

  • PS5 kontra PS5 Edycja cyfrowa
  • Xbox Series X vs PS5: Która konsola jest dla Ciebie odpowiednia?
  • PS5 DualSense kontra kontroler Xbox Series X

Ceny i konfiguracje PS5

Specyfikacja PS5

Cena: 499 USD (standard), 399 USD (edycja cyfrowa)
PROCESOR: 8-rdzeniowy procesor AMD Zen 2 3,5 GHz
GPU: 10,3 teraflopa RDNA 2 GPU
BARAN: 16 GB pamięci GDDR6
Składowanie: Niestandardowy dysk SSD 825 GB
Ekspansja: Gniazdo NVMe M.2 SSD
Napęd dyskowy: Odtwarzacz Blu-ray 4K
Rozmiar: 15,4 x 10,2 x 4,1 cala
Waga: 9,9 funta

PS5 występuje w dwóch wersjach: cyfrowej i standardowej. Wersja cyfrowa nie ma fizycznego napędu dysków i kosztuje 399 USD, podczas gdy wersja standardowa, którą recenzuję, kosztuje 499 USD. Oba systemy są dostarczane z kontrolerem DualShock 5, kablami HDMI i zasilającymi oraz stojakiem umożliwiającym ustawienie systemu w pionie.

Projekt PS5

Do tej pory musiałeś widzieć co najmniej jeden z wielu memów, które mają na celu raczej nietypowy projekt PS5. Moimi osobistymi faworytami są te, które sprawiają, że wygląda jak Seto Kaiba z Yu-Gi-Oh!, ale to tylko ja. Śmieszne memy lub nie, jedno jest pewne, PS5 nie wygląda jak żadna konsola, którą widzieliśmy wcześniej, i to dobrze.

Nie wiem, może to te wszystkie lata recenzowania systemów Alienware, ale jestem fanem awangardowego wyglądu PS5 w stylu „zabierz mnie do lidera”. Wygląda jak model w skali fantazyjnego budynku, w którym nigdy nie mogłem sobie pozwolić na życie. Kiedy widzę PS5 stojący wysoko z falistymi białymi matowymi plastikowymi płytami wciśniętymi w błyszczący czarny plastikowy rdzeń, wyobrażam sobie, że mieszkam w apartamencie na najwyższym piętrze patrząc w dół na świat pełen obietnic.

Po bokach rdzenia biegnie lampka stanu, która zmienia kolor z niebieskiego, gdy jest włączony, na biały podczas pracy i pomarańczowy w trybie spoczynku. Dzięki fizycznemu napędowi dyskowemu lewa strona konsoli ma niewielki występ, ale nie psuje to ogólnego wyglądu urządzenia.

Jak ujawniły liczne zdjęcia i filmy, PS5 ma masę 9,9 funta, 15,4 x 10,2 x 4,1 cala. Sprawia to, że PlayStation 4 (6,1 funta, 10,8 x 12 x 2,1 cala) i PS4 Pro (7 funtów, 15,6 x 11,6 x 2,6 cala) wyglądają na małe w porównaniu. PS5 jest nawet większy niż Xbox Series X, który waży 9,8 funta i mierzy 12 x 6 x 6 cali.

Porty PS5 i rozszerzenie

Jeśli trippy design konsoli nie wskazywał ci, że żyjemy w przyszłości, może to zrobią jej porty. Jeśli PS5 jest ustawiony pionowo, znajdziesz port USB typu A wraz z wejściem USB typu C wzdłuż środkowego przodu błyszczącego rdzenia. U dołu znajdują się przyciski zasilania i wysuwania dysku, a mówiąc o wysuwaniu dysku, po lewej stronie znajduje się napęd Blu-Ray.

Z tyłu masz gniazdo blokady bezpieczeństwa w górnej części systemu z parą portów USB typu A, portem Gigabit Ethernet, HDMI i gniazdem zasilania. Zauważalnie brakuje portu optycznego, którego niektórzy gracze używają do podłączenia listwy dźwiękowej lub pary słuchawek z dźwiękiem przestrzennym.

Jedną z pierwszych rzeczy, które robię z nową konsolą, jest rozszerzenie pamięci. Tym razem jest to szczególnie ważne, ponieważ PS5 nie osiąga poziomu 1 TB z tylko dyskiem SSD o pojemności 825 GB. Ale podobnie jak poprzednia generacja PlayStation, będzie to wymagało trochę przydatnej pracy, ponieważ będziesz musiał usunąć płytki, aby uzyskać dostęp do gniazda rozszerzeń PCIe 4.0 M.2 wewnątrz konsoli.

Pamiętaj tylko, że będziesz musiał trzymać się dysków SSD z certyfikatem PS5 i spełniających wymagania Sony dotyczące przepustowości. Do tej pory Western Digital jest jedyną firmą, która osiągnęła cel dzięki swoim dyskom SSD SN850 NVMe. Są dostępne w trzech wersjach 500 GB (149 USD), 1 TB (229 USD) i 2 TB (449 USD). Jest więcej niż prawdopodobne, że Seagate i inne firmy zajmujące się dyskami twardymi ogłoszą własne rozwiązania prędzej niż później. Byłoby miło, gdybyś mógł po prostu wsunąć moduł do małego, łatwo dostępnego gniazda, tak jak na Xbox Series X, ale żebracy nie mogą być wybieraczami.

A po odczekaniu dwóch pokoleń, aż PlayStation będzie ładnie bawić się zewnętrznymi dyskami, pomysł został wyrzucony przez okno. Tak, nadal możesz go używać, ale tylko do przesyłania cyfrowych gier PS4 i zapisywania plików.

Specyfikacja PS5

Po prostu nie byłaby to dobra wojna konsolowa, gdyby nie było podrasowanych specyfikacji do rozważenia. Zarówno wersja standardowa, jak i cyfrowa PS5 mają 8-rdzeniowy procesor AMD Zen 2 3,5 GHz z 16 GB pamięci RAM GDDR6, procesor graficzny AMD RDNA 2 o pojemności 10,3 teraflopa z 36 jednostkami obliczeniowymi (CU) oraz niestandardowy dysk SSD o pojemności 825 GB.

Xbox Series X ma prawie identyczne komponenty, z wyjątkiem tego, że procesor ma wyższą częstotliwość taktowania przy 3,8 GHz. Ponadto jego procesor graficzny AMD RDNA 2 obsługuje 12 teraflopów i 52 CU. Dodatkowo otrzymujesz niestandardowy dysk SSD NVMe o pojemności 1 TB do przechowywania.

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że seria X ma niewielką przewagę mocy, ale wszystkie te rzeczy wychodzą z prania.

PS5 4K, 8K i HDR

Jedną z najlepszych rzeczy w całej mocy, jaką AMD wnosi do PS5, jest zdolność konsoli do grania w gry w rozdzielczości 4K przy 120 klatkach na sekundę. Chociaż wyższa liczba klatek na sekundę oznacza zasadniczo płynniejszą grę przy 60 fps, podwojenie liczby klatek na sekundę przekłada się również na mniejsze opóźnienie, lepszą szczegółowość grafiki i ogólnie lepsze wrażenia z gry. Konsola może również uruchomić wideo 8K, gdy taka zawartość stanie się dostępna.

Inne ulepszenia graficzne obejmują ray tracing, funkcję, która pojawiła się dopiero na komputerach z wyższej półki. Zasadniczo jest to technologia, która renderuje bardziej realistyczne oświetlenie i cieniowanie. Procesor i GPU pracują w tandemie, aby przetwarzać i renderować scenę, symulując i śledząc każdy promień światła wytwarzany przez źródło światła. Jeśli więc promień słońca uderzy w błyszczący obiekt, system obliczy, gdzie wylądują wynikowe promienie odbijające i wyrenderuje go. Jest to technika, którą filmowcy stosują od jakiegoś czasu w CGI, więc możesz sobie wyobrazić implikacje dla gier.

Nie mam szczęścia, aby mieć telewizor 8K (jeszcze), ale mogę powiedzieć, że na moim telewizorze LG OLED55E8PUA wszystko, co grałem, wyglądało absolutnie cudownie. Kiedy wbiegłam na szklany wieżowiec w Spider-Man: Miles Morales, nie tylko widziałam doskonale odbity każdy budynek, ale gdybym się zatrzymała, mogłam zobaczyć misterne szwy w czarno-czerwonym kombinezonie Milesa.

Kontroler PS5 DualSense

Kontrolowane, ukierunkowane wibracje w całym kontrolerze, w tym subtelne dudnienia na touchpadzie? To na pewno nie jest talia twojej mamy. Kontroler DualSense 5 różni się od wszystkich używanych przeze mnie. Ma czystą siłę staroświeckich paczek Nintendo 64 z niuansami sterowania ruchem.

Cholera, możesz dmuchać w port mikrofonu i uzyskać odpowiedź w zależności od gry. Gorąco polecam grę w Astro Playroom, aby naprawdę poczuć ten nowy kontroler.

Oprócz dudnienia należy również zwrócić uwagę na wyzwalacze adaptacyjne. W zależności od tego, co dzieje się w grze, do uruchomienia przycisków spustowych może być potrzebna nieco większa siła. Na przykład mój mały robot musiał wskoczyć do skafandra sprężynowego, aby poruszać się po jednym z poziomów w pokoju zabaw Astro. To, jak mocno nacisnąłem prawy przycisk spustowy, decydowało o tym, jak wysoko/daleko będzie mój skok. A jeśli przytrzymałem przycisk przez kilka sekund, mogłem poczuć narastające wibracje, symulując energię gromadzoną do następnego ruchu.

Jak sugeruje głośnik na kontrolerze, w zależności od gry do kontrolera będzie dodawany dźwięk. Z tego, co mogę powiedzieć, jakość dźwięku jest znacznie bogatsza na DualSense niż na jego poprzedniku. Poważnie, zajęło mi około godziny uświadomienie sobie, że płacz mojego BB podczas Death Stranding pochodził z mojego kontrolera, a także z telewizora. Nie ma takiego zamieszania na DualShock 5, ponieważ wyraźnie słyszałem dźwięk grzechotki, gdy obracałem zamontowany kontroler w pokoju zabaw Astro.

Kontrolery DualSense są naprawdę fajne, tak bardzo, że martwię się, że programiści nie wykorzystają ich do swojego potencjału. Chociaż w Spider-Man: Miles Morales było trochę mechaniki DualSense, nie była ona tak wyraźna jak Astro Playroom. Naprawdę mam nadzieję, że nie zostanie to zepchnięte na bok, tak jak montowany z tyłu touchpad na PS Vita był w dużej mierze nieużywany w zbyt krótkiej żywotności. W odpowiednich rękach (gra słów nie jest przeznaczona) kontrolery DualSense mogą znacznie poprawić wrażenia z gry.

Jeśli doniesienia z naszej siostrzanej witryny, GameMe, są prawdziwe, Capcom planuje włączyć przynajmniej niektóre funkcje DualSense do nadchodzącego Resident Evil 8, co jest uspokajające.

Dźwięk przestrzenny PS5

Oprócz zgrabnych możliwości 4K (i 8K), PS5 ma również dźwięk przestrzenny, co jest fantazyjnym sposobem na określenie dźwięku 3D. Chociaż z niecierpliwością czekam na premierę nowego bezprzewodowego zestawu słuchawkowego PlayStation Pulse 3D, funkcja ta działa z niektórymi słuchawkami przewodowymi za pośrednictwem portu audio na kontrolerze. Sony planuje później rozszerzyć funkcjonalność o głośniki telewizyjne i listwy dźwiękowe, ale nie jesteśmy pewni, jak daleko jest ta oś czasu.

Nic dziwnego, że PS5 uzyskuje dźwięk 360 stopni, ponieważ Sony mocno naciska na wprowadzenie tej technologii do wielu swoich słuchawek i wkładek dousznych, w tym WH-1000xM4 i WF-1000xM3.

W przypadku konsoli firma wykorzystuje autorski silnik Tempest 3D AudioTech. Tam, gdzie poprzednie konsole tworzyły iluzję dźwięku 360 stopni, podbijając efekt dźwiękowy, gdy się zbliżasz, Tempest3D wykorzystuje GPU, efekty czasowe i funkcję przenoszenia związaną z głową lub HRTF, aby uzyskać naturalne, dynamiczne krajobrazy dźwiękowe. HRTF rozszyfrowuje, w jaki sposób ucho osoby odbiera dźwięk. To fajna sztuczka, ale ucho każdego ma inny kształt, podobnie jak każdy interpretuje dźwięk. W niektórych przypadkach ludzie mogą w ogóle nie być w stanie wykryć dźwięku przestrzennego. Na wszelki wypadek Sony wymyśliło pięć oddzielnych profili audio. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, Tempest przekona Twój mózg do określenia lokalizacji każdego dźwięku.

Jest podobny do tego, który jest obecnie używany w PSVR, ale zamiast ograniczać się do 50 źródeł dźwięku, PS5 zwiększa to do setek skomplikowanych dźwięków. Zwiększa również ogólną jakość dźwięku. Oznacza to, że kiedy grasz w remake Resident Evil 2, usłyszysz każdy szurający krok i każdy mrożący krew w żyłach jęk z jego dokładnego źródła w ciemności, która zwykle jest tuż za tobą.

Interfejs użytkownika PS5

To interfejs użytkownika godny konsoli nowej generacji. Od momentu uruchomienia ekran eksploduje złotymi posypkami, ustępując miejsca szaremu, skąpanemu w słońcu tle z awatarem Twojego konta, czekającym, aż go wybierzesz i przejdziesz do dania głównego. Jeśli poczekasz kilka sekund, zobaczysz, jak światło uderza w twojego awatara, powodując, że miga w oczekiwaniu.

Po naciśnięciu X wita Cię interfejs użytkownika, który jest jednocześnie znajomy i obcy. Podobnie jak w konfiguracji PS4, zauważysz górny rząd kafelków. Chociaż biorąc pod uwagę ich ogólny rozmiar, chętniej nazywam te ikony. Na czele szarży stoi natychmiast rozpoznawalna niebieska torba oznaczająca PlayStation Store. Stamtąd masz ikony wiadomości, niezależnie od gier, w które grałeś lub jesteś w trakcie pobierania, a następnie Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now i bibliotekę gier.

Na samej górze znajdują się zakładki Gry i Media. Ta pierwsza to miejsce, w którym masz dostęp do wszystkich swoich gier, podczas gdy Media przenoszą Cię do różnych aplikacji konsoli. W prawym górnym rogu znajdują się ikony wyszukiwania, ustawień, konta i godziny. Jeśli szukasz pozostałych aplikacji Control Center, musisz nacisnąć przycisk PS na kontrolerze. Stamtąd u dołu ekranu pojawia się rząd narzędzi z białymi ikonami Home, Switcher, Powiadomień, Game Base, Music, Download/Uploads, Sound, Mic, Accessories, Twojego konta i zasilania. Jeśli naciśniesz przycisk Opcje na kontrolerze, możesz dostosować kolejność linii, a nawet dodać kilka innych, w tym Transmisję, PSVR i dostępność.

Porozmawiajmy więc o największych zmianach. Powiadomienia i pliki do pobrania/przesyłania są teraz dostępne jako różne ikony. Party and Friends została zastąpiona przez Game Base, usprawniając Twoje starania, by stać się motylem w grach społecznościowych. Nowy przycisk Muzyka wyświetla wyselekcjonowane listy Spotify (po udostępnieniu Spotify). Kliknięcie na swój profil umożliwia zmianę statusu online, dostęp do profili, sprawdzenie trofeów, zmianę użytkowników i wylogowanie. Dźwięk to miejsce, w którym wybierasz urządzenie wyjściowe, dostosowujesz głośność głośników kontrolera, a także czat głosowy, muzykę i wideo.

Ale największym i najlepszym dodatkiem do interfejsu jest Switcher. Teraz, zamiast wymuszania zamknięcia gier, gdy chcesz przełączyć się na inny tytuł, możesz przejść do Switcher i wybrać spośród swoich najnowszych tytułów. Na pierwszy rzut oka wygląda to podobnie do funkcji szybkiego wznawiania serii X, która zawiesza grę i umieszcza ją w pamięci, dopóki nie będziesz gotowy do niej wrócić. Ale tam, gdzie Szybkie wznowienie umieszcza Cię z powrotem w miejscu, w którym przestałeś grać, Switcher przenosi Cię z powrotem do ekranu startowego. Nadal jest to wygodny sposób na przeskakiwanie między grami, ale Xbox radzi sobie z tym znacznie lepiej.

W chwili obecnej wydaje się, że PS5 pozwala tylko przełączać się między trzema tytułami, wymieniając jeden jako aktywny, a pozostałe dwa jako najnowsze. Jeśli uruchomisz czwartą grę, tytuł poprzednio w drugim miejscu ostatnich gier zostanie zamknięty, więc upewnij się, że zapisałeś swoje gry, zanim zmienisz wszystko, chcąc nie chcąc. Mam nadzieję, że więcej odblokuje się podczas premiery, ponieważ Serie X i S mogą pomieścić od 4 do 6 gier, w zależności od tego, jak duże i złożone są.

Podoba mi się, że jeśli najedziesz kursorem na grę na ekranie głównym, tło zmieni się w krzykliwy ekran tytułowy, któremu towarzyszy muzyka z gry. Mam jednak nadzieję, że będziemy mogli ustawić niestandardowe tapety przy premierze, ponieważ zdecydowanie chcę natychmiast złapać ten motyw Black Lives Matter.

Chociaż do niektórych zmian trzeba się trochę przyzwyczaić, część interfejsu użytkownika dotycząca gier jest płynna i intuicyjna. Chętnie przejmę stronę mediów po premierze.

Interfejs PS5 jest najlepszy, gdy zaczynasz grać w grę. Jeśli naciśniesz przycisk PS podczas grania w grę, ustawisz się w kolejce do menu Czynności, które zawiera przydatne informacje, takie jak postęp misji, lista trofeów i lista dostępnych działań w grze poprzez kolekcję dużych kafelków. Oznaczało to, że kiedy zaczynałem przeglądać sieć w Nowym Jorku w Spider-Man: Miles Morales, mogłem rozpocząć główną lub poboczną misję stamtąd, zamiast przedzierać się przez miasto, rozpraszając się alertami o przestępczości i wieloma przedmiotami kolekcjonerskimi rozsianymi po całym mieście. świat. To oszczędność czasu, jeśli chcesz skupić się na określonym celu.

Jeśli to nie jest dla ciebie wystarczająco fajne, możesz także przejść do menu Działania podczas przeglądania Biblioteki gier, co pozwala ominąć te nieznośne menu i wskoczyć w gąszcz akcji. To trochę dziwne dla kogoś takiego jak ja, kto nie kocha niczego bardziej niż meandrowanie przez grę i odkrywanie wszystkich sekretów ukrytych w różnych zakamarkach (dotarcie tam to połowa zabawy i tak dalej). Ale rozumiem i jestem podekscytowany tym, jak rewolucyjne może to być dla graczy, zwłaszcza dla niektórych z nas, starszych graczy, którzy mają rodziny, którymi trzeba się zająć i prowadzą strony internetowe. Niezależnie od tego, w jaki sposób grasz, ciekawie będzie zobaczyć, jak programiści planują korzystać z tej funkcji w przyszłości.

Wydajność PS5

Sony nie wepchnęło wszystkich tych potężnych specyfikacji do PS5 tylko na pokaz. Dzięki nim PS5 jest jedną z najpotężniejszych konsol do gier na świecie. Oczywiście nie jest najpotężniejszy (ten zaszczyt należy do serii X), ale PS5 nie jest zbyt daleko w tyle. Widziałem to pierwsze rozdanie, grając w Spider-Man: Miles Morales.

Chociaż zdecydowanie byłem pod wrażeniem jego składu i tekstury włosów, efekty cząsteczkowe generowane za każdym razem, gdy zniszczyłem część zaawansowanej technologicznie broni wroga, zapierały dech w piersiach. I nawet gdy walczyłem z pokojem z co najmniej 10 złymi, łącząc kombinacje 60-hitowe, nigdy nie było opóźnienia w akcji, chyba że policzysz celowe spowolnienie spowodowane wykonaniem idealnego uniku. Podobne doświadczenia miałem grając w Wiedźmina 3: Dziki Gon. Tam, gdzie od czasu do czasu natrafiałem na opóźnienia zarówno na PS4 Pro, jak i Xbox One X, nie napotkałem takich problemów na PS5. To była tylko krew, wnętrzności, metal i okazjonalne zaklęcie Igni (ogień).

Jeśli szukasz wyższej liczby klatek na sekundę zamiast realistycznie odbijających się okien, Miles Morales ma tryb wydajności, który wyłącza śledzenie promieni na korzyść przeskalowanego 4K i wyższej liczby klatek na sekundę. Oba tryby wyglądają i działają świetnie, ale teraz chcę przyjrzeć się błyszczącym, odblaskowym szybom. Każdy tryb jest lepszy niż granie na moim PS4 Pro, które ograniczyło mnie do 30 klatek na sekundę w porównaniu do 60 fps na PS5. Żaden szanujący się gracz nie ma szans na życie.

I chociaż wspaniała, płynnie działająca gra to zawsze świetna rzecz, nie mogę stąd wyjść bez mówienia o czasach ładowania na PS5 lub ich braku. Uruchomienie Milesa Moralesa zajęło PS5 11,5 sekundy w porównaniu do 12,4 sekundy na moim PS4 Pro. W Assassin’s Creed Origins PS5 dało czas rozruchu 59,05 sekundy w porównaniu do 1 minuty i 24 sekund na PS4 Pro. Kiedy wykonałem szybką podróż w Wiedźminie 3, zajęło to tylko 3,9 sekundy na PS5 w porównaniu do 47,2 sekundy na PS4 Pro.

W końcu odwróciłem swoją uwagę od pięknego spustoszenia, które siałem na moich wrogach. Zatrzymałem grę i usłyszałem - nic.Bez obracających się dysków, bez warczących wentylatorów, które starają się utrzymać wszystko w chłodzie. Nic nie słyszałem z PS5. który stał pionowo 5 stóp, 4 cale ode mnie w moim centrum rozrywki. Nawet gdy się do niego zbliżyłem, konsola była cicha. To mile widziana odmiana od dźwięków przypominających turbiny odrzutowe, które pochodzą z mojego PS4 Pro. I chociaż powietrze odprowadzane z otworów wentylacyjnych było ciepłe, nie było jeszcze bardziej gorące, co jest dużym osiągnięciem.

Gry na PS5

Nowa konsola powinna oznaczać nowe gry, z naciskiem na ekskluzywne tytuły, które pokazują, co konsola potrafi. I podczas gdy konkurencja wciąż dostaje swoje kaczki z rzędu na tym froncie, Sony jest tutaj, dając fanom to, czego chcą: ekskluzywne tytuły własne, które są duże na ooh, ahh czynnik. Oprócz Astro's Playroom, moje wprowadzenie do interpretacji nowej generacji przez PlayStation pochodzi z Spider-Man: Miles Morales; gra jest dopracowana, z solidną fabułą i mnóstwem nowych, efektownych ruchów do odkrycia.

Jednak nie tylko masz Mile, na które czekasz. Z 23 premierowych tytułów siedem będzie ekskluzywnych. Oprócz Astro i Milesa Moralesa będziesz miał okazję zagrać w Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvel’s Spider-Man Remastered, Demon’s Souls (remake), Godfall i The Pathless. Aby osłodzić umowę, Bugsnax będzie bezpłatny w dniu premiery dla członków PS Plus.

Oprócz ekskluzywnych produktów własnych i innych firm Sony uzupełnia swoją ofertę premierową o tytuły AAA, takie jak Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man’s Sky i Assassin’s Creed Valhalla.

I chociaż prawdą jest, że wiele z tych gier będzie dostępnych na PS4, z których większość będzie można grać w 4K, jeśli masz PS4 Pro, stracisz tę słodką liczbę klatek na sekundę 120 klatek na sekundę. Poza tym nie zapominaj, że większość twojej kolekcji PS4 również przeskoczy na PS5.

Kompatybilność wsteczna PS5

Chociaż 23 tytuły startowe to świetny sposób na rozpoczęcie gry na konsoli, nie każda gra jest dla każdego gracza. Aby uzupełnić katalog, Sony robi coś bezprecedensowego: sprawia, że ​​prawie wszystkie gry na PS4 są wstecznie kompatybilne z PS5. A ile to „wszystko”? 99%. Zgadza się, na PS5 możesz grać do 99% obszernego katalogu PS4, w tym tytułów PSVR.

To duża zmiana w stosunku do PS4, które nie oferowało takiego wsparcia dla tytułów na PS3, a zamiast tego zmuszało nas do płacenia za remastery lub subskrypcję PS Now. Było to rażące zaniedbanie ze strony PlayStation, zwłaszcza gdy Xbox w pełni wdrożył wsteczną kompatybilność na Xbox One, One X i S. I chociaż udostępnia większość linii PS4, nadal nie może się równać z Microsoftem, który zrobił praktycznie cała biblioteka Xbox dostępna w Series X. Obejmuje to gry pochodzące z oryginalnej konsoli Xbox. Mimo to PlayStation zasługuje na pochwałę za to, że w końcu znalazło się w grze (kalambur zdecydowanie zamierzony).

Tytuły zgodne z poprzednimi wersjami skorzystają na krótszym czasie ładowania i korzystaniu z dostępnej tylko na PS5 funkcji Game Boost, która po włączeniu poprawia zarówno liczbę klatek na sekundę, jak i rozdzielczość. Game Boost działa, wykorzystując zmienne częstotliwości zarówno procesora, jak i karty graficznej, pozwalając komponentom działać na optymalnym poziomie niezależnie od temperatury. Po włączeniu tryb Boost wykorzystuje inteligentny monitor wewnętrzny do analizowania obciążeń procesora i karty graficznej oraz odpowiedniego ich przesuwania.

Koncentrując się na wydajności, pozwala to PS5 wycisnąć większe prędkości z jednostek obliczeniowych. Stamtąd wkracza technologia AMD SmartShift, dzięki której procesor i karta graficzna zapewniają sobie nawzajem dodatkową moc w razie potrzeby. Technologia ta pozwala obu komponentom osiągać wyższe częstotliwości taktowania niż nawet seria X. Dzięki tej dodatkowej mocy otrzymujesz ładniejszy wygląd i gra bez przegrzewania procesora lub karty graficznej.

TL:DR: CPU i GPU używają monitora, aby w razie potrzeby pożyczyć każdą moc, dodatkowa moc jest używana do zwiększenia szybkości klatek i rozdzielczości bez gotowania komponentów.

Pamiętaj, że chociaż niektóre gry mogą zostać przeskalowane do 4K, nadal mogą być potencjalnie ograniczone do 30 klatek na sekundę, w zależności od tego, jak programista zaprogramował tytuł. Jednak wielu programistów będzie udostępniać łatki podczas startu, aby podnieść liczbę klatek na sekundę do co najmniej 60 kl./s.

Gry w chmurze PS5

Przejdźmy więc do gier w chmurze. Po powolnym i pozbawionym inspiracji początku Sony stworzyło swoją subskrypcyjną usługę gier w chmurze, PS Now. Firma twierdzi, że usługa ma obecnie 2,2 miliona aktywnych subskrybentów z ponad 800 grami na PS4, PS3 i PS2. Roczna subskrypcja kosztuje 59,99 USD, a subskrypcje 3-miesięczne i 1-miesięczne kosztują odpowiednio 24,99 USD i 9,99 USD. Jest to dodatek do subskrypcji PS Plus, która oferuje podobny czas trwania i ceny.

PS Now umożliwia graczom strumieniowe przesyłanie gier przez serwery Sony, oszczędzając cenne miejsce na konsoli. Nawet zapisane gry są przechowywane w chmurze. Jednak, podobnie jak w przypadku wszystkich usług gier w chmurze, potrzebujesz szybkiego i stabilnego połączenia internetowego, aby uzyskać najlepsze wyniki.

Spośród tych 800 gier większość katalogu składa się ze starszych tytułów. Niestety, Sony wahało się, czy wprowadzać swoje nowsze gry do usługi w momencie premiery, i zamiast tego poczeka kilka lat, aby je dodać. Oznacza to, że będziesz musiał trochę poczekać, aż gry takie jak The Last of Us II lub Ghost of Tsushima zadebiutują. Jest to usługa tylko do przesyłania strumieniowego, co oznacza, że ​​nie możesz pobrać tych gier na swoją konsolę.

Z drugiej strony dzięki PS Now możesz grać w swoje ulubione gry z PS3 i PS2 na PS5 lub przesyłać je strumieniowo na komputer. Sony poszukuje obecnie sposobów na przejście na mobilność.

Jak więc PS Now wypada na nowy dzieciak w bloku, Xbox Game Pass Ultimate (14,99 USD miesięcznie)? Na początek, od 800 gier do 200, PS Now ma więcej gier w swoim katalogu. Ma to sens, ponieważ PS Now istnieje od 2014 roku i miał więcej czasu na zbudowanie swojego katalogu. Należy jednak zauważyć, że Game Pass Ultimate daje dostęp do niemal każdego tytułu w katalogu Xbox, począwszy od OG Xbox. Co miesiąc wymienia garść tytułów, więc Twoja ulubiona gra może być od czasu do czasu nieaktualna.

Oprócz biblioteki Xbox, Game Pass Ultimate łączy również gry EA Play, a obie usługi oferują dostęp do tytułów w dniu premiery. Dzięki Microsoft xCloud możesz grać na konsoli, komputerze lub urządzeniu mobilnym.

Dolna linia

Gdybyś wyobrażał sobie konsolę nowej generacji, pomimo wszystkich memów i żartów, jestem całkiem pewien, że wyglądałaby dość blisko PlayStation 5. Gdy zaczniesz się tym bawić, zrozumiesz, dlaczego PlayStation poszło z taką próbą -ja-do-twojego-lidera estetyka. Jeśli chodzi o innowacje sprzętowe, PS5 stawia poprzeczkę strasznie wysoko. Kontroler DualSense to akcesorium dotykowe, na które czekałem. Potrzebuję Oculusa i HTC do robienia notatek na ten temat. Przestrzenny dźwięk jest zgodny z hype i nie mogę się doczekać, kiedy przyjdzie czas na grę w Resident Evil 8.

Nowy interfejs jest inspirowany, oferując szybkość, płynność i znajomość. A menu działań i przełącznik to dosłownie funkcje zmieniające grę. Szczególnie nie mogę się doczekać, jak rozwinie się ta pierwsza z biegiem czasu.

I tak, gry. To tutaj Sony daje graczom to, czego chcą – te ekskluzywne doświadczenia, które sprawiają, że chcesz zainwestować ponad 500 USD, aby uzyskać część akcji. Spider-Man: Miles Morales z pewnością sprowadzi graczy na podwórko, ale na wszelki wypadek oferują Bugsnax za darmo w dniu premiery. A jeśli żaden z tych tytułów startowych nie łaskocze Twojej wyobraźni, możesz nadrobić prawie wszystkie zaległości PS4 w zapierającym dech w piersiach, przeskalowanym 4K do czasu premiery God of War, Horizon Forbidden West i innych ciężkich tytułów AAA w latach 2022-2023.

I chociaż na papierze jest prawdą, że PS5 nie jest tak potężny jak Xbox Series X, Sony wykorzystuje to, co ma na naprawdę innowacyjne sposoby. W rezultacie konsoli udaje się wycisnąć ze swoich komponentów każdy kawałek wydajności, aby uzyskać szybsze taktowanie, co przekłada się na lepiej wyglądające gry i wyższą liczbę klatek na sekundę. Nie sądzę, żeby ktokolwiek na to narzekał.