Recenzja HTC Vive Cosmos - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Z biegiem lat rzeczywistość wirtualna staje się coraz lepsza, ale w przypadku HTC Vive Cosmos wydaje się, że tak nie jest.

Nie zrozum mnie źle, za 699 USD otrzymujesz wspaniałe funkcje, takie jak wyraźny wyświetlacz, świetny dźwięk i solidna aplikacja z mnóstwem gier. Jednak za wysoką cenę, zaskakująco musisz cierpieć z powodu niewygodnego projektu, słabego śledzenia i pary nieporęcznych kontrolerów, co wydaje się nierozsądne.

Trudno polecić ten zestaw słuchawkowy samodzielnie, ale jeśli chcesz kupić HTC Vive Cosmos, może to być dobre, o ile chcesz wydać trochę pieniędzy na stacje bazowe (135 USD), aby poprawić śledzenie.

  • Sprawdź najlepsze laptopy z obsługą VR i najlepsze laptopy do gier
  • Zobacz najlepsze gry na PC, w które możesz grać z HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos cena i dostępność

Jeśli chcesz odebrać HTC Vive Cosmos, będzie to kosztować mocne 699 USD, czyli o 300 USD droższe niż konkurencyjny Oculus Rift S (399 USD). A jeśli weźmiesz pod uwagę koszt konsol obecnej generacji – takich jak Xbox One X (399 USD), PlayStation 4 Pro (399 USD) i Nintendo Switch (299 USD) – to trochę śmieszne rzucanie tego rodzaju pieniędzmi na sprzęt do gier. Przynajmniej nie jest tak drogi jak Valve Index (999 USD).

Projekt HTC Vive Cosmos

To tak, jakby HTC Vive Cosmos wyskoczył prosto z filmu science-fiction, a jego ciemnoniebieski kolor podkreśla puste trójkąty na całej płycie czołowej. Stanowi to wyraźny kontrast w stosunku do oryginalnego HTC Vive, w którym zastosowano podstawowe podejście do matowej czerni.

Twarz HTC Vive Cosmos jest usiana wspomnianymi wcześniej pustymi trójkątami otaczającymi cztery kamery na panelu. Wokół gogli znajdują się dwie dodatkowe kamery. Przycisk zasilania wraz ze wskaźnikiem LED znajduje się po lewej stronie. Po prawej stronie znajduje się pokrętło rozstawu źrenic (IPD), które umożliwia regulację ostrości soczewek.

We wnętrzu HTC Vive Cosmos znajdują się dwa gigantyczne obiektywy, z czujnikiem umieszczonym tuż nad i pomiędzy nimi. Wnętrze otoczone jest gumą, która amortyzuje nos, a także gigantyczną piankową wyściółką na twarz. HTC Vive Cosmos jest wyposażony w gigantyczny pałąk na głowę z dwoma małymi słuchawkami i kablem o długości 16,4 stopy, który prowadzi do DisplayPort.

Moja wersja HTC Vive Cosmos nie była dostarczana z adapterem Mini DisplayPort, ale zamiast tego była wyposażona w Link Box, który wymaga podłączenia DisplayPort do skrzynki, która wyprowadza port USB 3.0 i DisplayPort do komputera. Musi być również zasilany, więc musisz znaleźć dla niego gniazdko. Jeśli chcesz odchudzić konfigurację, możesz kupić konwerter, który oferuje te same porty, ale w znacznie mniejszej obudowie. Wygląda jednak na to, że HTC zaktualizowało swój HTC Vive Cosmos, aby automatycznie był wyposażony w adapter Mini DisplayPort oraz konwerter, co jest świetne.

Przy 1,5 funta i 7,5 x 4,6 x 5,6 cala HTC Vive Cosmos jest nieco cięższy niż Oculus Rift S (1,2 funta, 10,8 x 3,7 x 5,2 cala), ale ma nieco mniejszą powierzchnię.

Konfiguracja HTC Vive Cosmos

Oprócz tego, że wymagałem podłączenia mnóstwa przewodów do małego pudełka, HTC Vive Cosmos był łatwy w konfiguracji.

Po podłączeniu wszystkich urządzeń przejdź do witryny HTC, aby pobrać aplikację Vive Software i skonfigurować urządzenie Vive. Następnie przejdź do witryny Viveport, aby pobrać aplikację Viveport, aby uzyskać dostęp do osobistej biblioteki gier HTC, która zajęła około 8 GB danych na moim komputerze.

Gdy całe oprogramowanie zostanie zaktualizowane, podłącz DisplayPort do Link Boxa i upewnij się, że wszystkie kable wyjściowe są we właściwym miejscu; następnie włącz Link Box. Cosmos będzie również dostarczany z czterema bateriami AA, które musisz włożyć do kontrolera (upewnij się, że umieściłeś baterie na wstążce, aby można je było łatwo wyciągnąć). Ale zanim zagłębisz się w wirtualną rzeczywistość, pamiętaj, że zalecany obszar gry to 6 stóp, 6 cali x 5 stóp. Możesz jednak dostosować obszar gry do swoich potrzeb.

Po zakończeniu prac przygotowawczych załóż gogle i pozwól soczewkom 2880 x 1700 uderzyć Cię z płynną częstotliwością odświeżania 90 Hz. Dla kontekstu, obiektywy Oculus Rift S mają tylko soczewki 2560 x 1440 przy częstotliwości odświeżania 80 Hz. Aplikacja przeniesie Cię do przezroczystego widoku, abyś mógł skonfigurować swój obszar gry. Aplikacja Vive sprawi, że dotkniesz podłogi za pomocą kontrolera, aby określić swój wzrost i obrysować obszar gry za pomocą pędzla, aby zobaczyć, ile masz miejsca. Jeśli zbliżysz się do którejkolwiek z narysowanych barier, pojawi się kolorowy kontur (możesz dostosować kolor w aplikacji Viveport).

Niestety samouczki dotyczące HTC Vive Cosmos nie są tak kapryśne, jak te dotyczące Oculus Rift S, ale mimo to są krótkie i pouczające. Gdy wszystko skonfigurujesz, zestaw słuchawkowy przekieruje Cię do Origin, który jest Twoim osobistym domem/centrum. Samouczki wskażą Ci, jak korzystać z kontrolera, a nawet dadzą Ci kilka fajnych gadżetów, takich jak narzędzie do rysowania czy samochód RC.

Interfejs HTC Vive Cosmos

Kiedy skończysz słuchać, jak miła pani opowiada, co możesz zrobić w VR, możesz cieszyć się komfortem własnego małego obszaru, zwanego Origin. Niestety, nie jest tak wciągający jak Oculus Home, ponieważ nie można tak naprawdę dostosować przestrzeni do własnych upodobań, z wyjątkiem pogody i tła.

Poruszanie się po menu HTC Vive Cosmos jest proste, a to dlatego, że nie ma tam zbyt wiele. Istnieją trzy główne zakładki: lewa zabierze Cię z powrotem do Origin, centrum to sklep Viveport, który pokazuje gry ze sklepu i biblioteki, a skrajna prawa zakładka zawiera ustawienia. Niestety, nie możesz rozmieścić swoich kart, a nawet uzyskać dostępu do wirtualnego pulpitu, tak jak w przypadku Oculus Rift S. Jednak HTC Vive Cosmos świeci w menu ustawień.

W tym menu możesz dostosować głośność zestawu słuchawkowego (funkcja niedostępna w Rift S), dostosować tryb wyświetlania obiektywów (Normalny, Żywy lub Noc) oraz włączyć lub wyłączyć przepuszczanie kamery. Możesz także zmienić odległość i wysokość soczewek w grze, aby dostosować się do tego, w co grasz. Ustawienia granic pozwalają oczywiście decydować o kolorze, przezroczystości i widoku z kamery granic. I oczywiście z tego miejsca możesz również ponownie dostosować wysokość podłogi lub granice.

Wydajność HTC Vive Cosmos

W przypadku zestawu słuchawkowego VR, który kosztuje o 300 USD więcej niż Oculus Rift S, spodziewałem się, że będę co najmniej 75% bardziej zanurzony w grach, w które grałem, ale tak nie było. Niezależnie od tego, czy jako cyberpunkowy ninja szykowałem się do krojenia wrogów kataną, czy odkrywałem wspaniały otwarty świat z hakiem, cierpiałem na wiele problemów dzięki słabemu śledzeniu w HTC Vive Cosmos.

Gra w Windlands 2 firmy Psytec Games Ltd. była absolutną gratką, ponieważ gra zaspokoiła moje poczucie przygody z jej półotwartym światem, a także poczucie zagrożenia dzięki rozgrywce przypominającej rouge. Jednak granie w tę grę na siedząco było absolutnym koszmarem. HTC Vive Cosmos konsekwentnie przestawał śledzić ruch moich kontrolerów i od czasu do czasu przestawał śledzić na zestawie słuchawkowym.

W Sairento VR grałem na stojąco i miałem znacznie płynniejsze wrażenia. W „Cyber ​​Tokyo” musiałem skakać, ślizgać się i biegać po ścianach wokół opancerzonych samurajów i walczyć z nimi za pomocą moich pistoletów, katan i gwiazd do rzucania. Gra była fajna, a Vive Cosmos reagował dobrze na moje ruchy. Ale od czasu do czasu natrafiałem na problemy ze śledzeniem, zwłaszcza gdy wymachiwałem mieczem, a kontroler nie miał pojęcia, gdzie właściwie jest moja ręka (była przede mną).

Odbyłem też wycieczkę do Arizona Sunshine i wow, śledzenie kontrolera było szczególnie złe w tej grze. Za każdym razem, gdy szedłem przeładować, moje ramiona po prostu były uwięzione w powietrzu na ułamek sekundy, zanim system zarejestrował, gdzie faktycznie były moje pistolety. Strzelanie i celowanie było w porządku, ale jeśli poruszałem się sporadycznie, słuchawki nie wiedziały, co ze sobą zrobić.

Biblioteka gier i aplikacji HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos ma ten sam problem, co wszystkie obecne zestawy słuchawkowe VR, to znaczy, że nie ma wystarczającej liczby gier AAA VR, aby poszerzyć wybór gier, ale jakoś Cosmos ma gorzej. Nie ma ekskluzywnych gier dla HTC Vive Cosmos, co jest śmieszne, biorąc pod uwagę, że zestawy słuchawkowe, takie jak Oculus Rift S, mają dostęp do gier takich jak Vader Immortal, Marvel Powers United VR i Insomniac Games' Stormland.

Mimo to Vive oferuje płatną miesięczną usługę o nazwie Viveport Infinity, która daje dostęp do setek gier VR, a także ekskluzywnych ofert i rabatów, wszystko za 12,99 USD miesięcznie lub 8,99 USD miesięcznie, jeśli kupisz roczny plan. To bardzo przypomina doświadczenie Xbox vs. PlayStation, gdzie Oculus ma gry, ale Vive ma tę fajną usługę Game Pass. Jeśli więc chcesz wypróbować mnóstwo gier VR bez wydawania mnóstwa pieniędzy, Vive może być dla Ciebie.

W serwisie wciąż jest kilka super zabawnych gier, takich jak Creed: Rise to Glory, która jest jedną z lepszych bokserskich gier VR; Arizona Sunshine, epicka przygodowa strzelanka zombie; a nawet Five Nights at Freddy's VR. Jeśli nie jesteś zaznajomiony i masz swędzenie do horroru, to twoja gra. Istnieje również kilka świetnych gier, za które będziesz musiał zapłacić poza usługą, takich jak Gorn i Superhot VR.

W sklepie Viveport jest również sporo aplikacji, takich jak Firefox Reality, która jest tylko przeglądarką Firefox w VR, oraz Tilt Brush, czyli przestrzeń do malowania 3D stworzona przez Google. Vive oferuje również wybór oryginalnych seriali do obejrzenia, takich jak TheBlu: Whale Encounter, w którym przenosisz się głęboko pod morze na zatopiony statek, gdzie możesz zobaczyć prawdziwą skalę gigantycznego wieloryba na twojej twarzy.

Aplikacje edukacyjne? Vive też to ma, dzięki aplikacjom takim jak The Night Cafe, która jest hołdem VR dla Vincenta van Gogha, który pokazuje jego malarstwo z innej perspektywy, oraz rytm dobowy, który daje wirtualny wygląd wnętrza komórki, od membrany do jądro; to zdobyło Nagrodę Nobla w latach 2022-2023 w dziedzinie fizjologii lub medycyny.

Komfort HTC Vive Cosmos

Ten skok o wadze 4,8 uncji z Oculus Rift S do HTC Vive Cosmos był większą różnicą, niż się spodziewałem. HTC Vive Cosmos jest niesamowicie ciężki z przodu i trudno było poruszać głową w lewo lub w prawo bez odczuwania, jak cały ciężar zestawu słuchawkowego porusza się razem ze mną. Nie chodziło tylko o wagę; to gruba opaska z aureolą sprawiała, że ​​czułem się, jakbym przykładał do głowy tarkę do sera; pozostawił nawet podobny ślad.

Jest kilka rzeczy, o które musisz się martwić, aby uzyskać „wygodne” dopasowanie z HTC Vive Cosmos. Po pierwsze, z tyłu pałąka znajduje się pokrętło regulacji do regulacji szczelności; następnie jest górny pasek do regulacji głębokości czaszki i pokrętło IPD do ustawiania ostrości soczewek. Niezwykle trudno jest znaleźć odpowiednią pozycję, aby oczy były martwe na soczewkach, co jest jedynym sposobem, aby zobaczyć wszystko z jak największą ostrością, przy jednoczesnym utrzymaniu wygodnego pałąka wokół głowy. Opaska jest najwygodniejsza, gdy nie znajduje się we właściwej pozycji.

Jest jednak jeden wybór, który podoba mi się w HTC Vive Cosmos: przednia część może być odchylana w górę i w dół, dzięki czemu można łatwo założyć zestaw słuchawkowy na głowę, ale także wyciągnąć gogle, aby zobaczyć rzeczywisty świat przed ty. Jest to o wiele bardziej skuteczne niż kamery przezroczystości. Ułatwiło to również korzystanie z zestawu słuchawkowego podczas noszenia okularów.

To, czego gogle nie mają, to funkcja regulacji głębokości, która umożliwia przybliżanie lub oddalanie gogli od twarzy. Można by pomyśleć, że wspomniana wcześniej funkcja byłaby dobrym substytutem, ale nie pomaga to dokładnie w utrzymaniu gogli na mojej twarzy.

Kontrolery HTC Vive Cosmos

Kontrolery Vive Cosmos są zaprojektowane podobnie do kontrolerów Oculus Touch, z wyjątkiem wszystkich funkcji cool touch. Każdy kontroler Vive Cosmos ma drążek kciuka, dwa przyciski twarzy, przycisk menu, zderzak i spust (na palec wskazujący) oraz przycisk uchwytu (do którego trafia środkowy palec). Do kontrolerów dołączona jest smycz, więc nie trzeba ich gdzieś rzucać, a każdy kontroler waży 7,4 uncji.

Chociaż kontrolery Vive Cosmos są z pewnością nieporęczne i mogą stracić na wadze, robią kilka rzeczy dobrze, zaczynając od układu przycisków. Para przycisków twarzy i drążek analogowy znajdują się w optymalnej odległości od siebie, ale co najważniejsze, przyciski menu znajdują się pod drążkiem analogowym, w przeciwieństwie do przycisków na twarzy, co zapobiegało przypadkowemu zmiażdżeniu tych elementów sterujących dolną częścią kciuka.

Chociaż uważam, że kontrolery wymagają trymowania, chcę, aby długość chwytu pozostała taka, jaka jest. Jako osoba ze spoconymi rękami potrzebuję czegoś, o czym wiem, że mogę się trzymać bez poślizgu. Granie w gry takie jak Arizona Sunshine i Blade and Sorcery, w których musiałem strzelać zombie w głowę lub kroić i ciąć, odpowiednio, przez grupy czarodziejów, używając kontrolerów, wydawało się naturalne (kiedy śledzenie nie działało). Ale sam chwyt mógłby być nieco bardziej ergonomiczny i zakrzywiony w dłoni, ponieważ po chwili ręce się skurczyły.

Kolejną ważną rzeczą, o której należy wspomnieć, jest to, że panel baterii zajmuje tylko jedną czwartą kontrolera i jest to przystawka zamiast elementu magnetycznego, który ślizga się wszędzie (notuj, Oculus).

Dźwięk HTC Vive Cosmos

Słuchawki HTC Vive Cosmos nie są zintegrowanymi głośnikami, takimi jak te w Oculus Rift S. Ale mają najlepszy projekt, na jaki mogłem liczyć, ponieważ są stosunkowo małe, ale zdołały zakryć moje uszy. Słuchawki były nie tylko głośne, ale także brzmiały dobrze.

Ciągnięcie pistoletu i szybkie przybijanie trzech zombie w głowie w Arizona Sunshine sprawiło, że poczułem się jak twardziel, głównie dlatego, że basowe uderzenie pistoletu brzmiało ciężko i aktywnie. Ruchy miecza w Sairento VR również były płynne i satysfakcjonujące, ponieważ dźwięki uderzały w wysokie i średnie tony.

Słuchałem nawet muzyki przez słuchawki. „On the Nature of Daylight” Maxa Richtera zawiera mnóstwo instrumentów strunowych, a każdy z nich, od strun o wysokim tonie po niski bas, zapewniał słuchawkom wystarczającą głębię, aby wyróżnić się i zabłysnąć.

Jeśli nie czujesz głośników, możesz je odłączyć i odłączyć od zestawu słuchawkowego, aby znaleźć własne rozwiązanie audio.

HTC Vive Cosmos społecznościowe

Chcesz łatwo zaprosić znajomych i porozmawiać z nimi przez Viveport? Szkoda - nie możesz. Jedynym sposobem na znalezienie znajomych i grę ze znajomymi jest zastosowanie mechaniki dobierania graczy w każdej grze, która będzie się różnić pod względem jakości. I oczywiście nie ma sposobu, aby śledzić osoby, które spotykasz online, więc lepiej mieć zawsze pod ręką nazwę użytkownika Discord lub Skype.

Sklep HTC Vive Cosmos

Możesz uzyskać dostęp do Viveport w trybie VR lub stacjonarnym. Poruszanie się po sklepie w VR to absolutny koszmar. Vive Cosmos często się zacinał i zacinał w sklepie, co powodowało u mnie mdłości. Potem, kiedy zrestartowałem i wróciłem, wszystko było normalne, ale nadal niespokojne. Układy gier były blokowe i trudno było przyzwyczaić się do sterowania. Musisz najechać kursorem na coś, aby uzyskać podgląd, ale jeśli poruszysz drążkiem analogowym, przeniesie on cały rząd gier. Jak ognia unikałem aplikacji Viveport w grze.

Poruszanie się po sklepie na pulpicie było proste, a sama aplikacja jest dość czysta. Strona główna Viveport zawiera wiele nowych wydań, a także gry popularne w Infinity. Zawiera nawet sekcje dla gier, które współpracują z Oculus Rift, Valve Index i Windows MR, co niespodziewanie zawiera.

Kilka zakładek u góry dzieli kategorie na aplikacje, gry, filmy, Twoja biblioteka i wszystko. Jeśli próbujesz przeszukać całą zawartość i dodać kilka filtrów, możesz przejść do zakładki Wszystkie i kliknąć Wszystkie gatunki, co przyniesie Ci wszystkie wyniki w sklepie; możesz je filtrować według ceny, rodzaju treści, gatunku, kompatybilności zestawu słuchawkowego, metody wprowadzania, liczby graczy, obszaru gry, a nawet języka.

Tymczasem indywidualna strona sklepu dla gry takiej jak Creed: Rise to Glory zawiera wyżej wymienione szczegóły, a także wymagania systemowe gry, ocenę ESRB, opis, zdjęcia i zwiastun. Ogólnie rzecz biorąc, aplikacja Viveport jest całkiem ładnie zapięta; Po prostu nie otworzyłbym tego w VR.

Coś, co zespół Vive musi wziąć pod uwagę, to wyposażenie swojego sklepu Viveport w system oceny komfortu dla każdej ze swoich gier, podobny do tego, który ma Oculus. W tej chwili jedyną ideą komfortu, jaką można uzyskać z gry, są opcje obszaru gry: czy gra się w nią na siedząco, stojąco, w skali pokoju lub we wszystkie trzy.

HTC Vive Cosmos kontra HTC Vive Cosmos Elite

Jeśli próbujesz wybrać między HTC Vive Cosmos (699 USD) a HTC Vive Cosmos Elite (899 USD), chciałbym powiedzieć, że nie wybierasz żadnego i wybierz Oculus Rift S (399 USD). Ale jeśli nie masz nic do zaoferowania HTC i chcesz zapłacić, równie dobrze możesz wybrać HTC Vive Cosmos Elite.

Mimo że możesz kupić zwykły Cosmos i uaktualnić do panelu czołowego Elite za 200 USD, nie dostaniesz dwóch stacji bazowych HTC i nowych kontrolerów Vive, jeśli to zrobisz. A ponieważ HTC Vive Cosmos ma słabe śledzenie, najlepszym sposobem na złagodzenie tego jest skorzystanie z wersji zaprojektowanej w celu zapewnienia lepszego śledzenia, HTC Vive Cosmos Elite.

Dolna linia

Wiedz, w co się pakujesz. Dzięki HTC Vive Cosmos otrzymujesz ostry wyświetlacz, świetny dźwięk i dobrą aplikację, która pasuje do tych rzeczy, ale musisz radzić sobie z kiepskim śledzeniem, niewygodnym pałąkiem na głowę i parą nieporęcznych kontrolerów, a wszystko to za wysoką cenę 699 dolarów.

Możesz też zaoszczędzić sobie trochę kłopotów i po prostu kupić Oculus Rift S, który kosztuje tylko 399 USD i oferuje wygodny design i świetne śledzenie. I chociaż jego kontrolery też nie są zbyt ergonomiczne, nie są tak nieporęczne.

HTC Vive Cosmos ma długą drogę do bycia dobrym zestawem słuchawkowym VR, ale jeśli zamierzasz go kupić, kup go z kilkoma stacjami bazowymi.