Oculus Rift S kontra HTC Vive Cosmos: który gogle VR wygrywa? - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Przy zakupie zestawów VR jest to dość szczupłe, więc musisz uważać na to, który z nich wybierzesz. Oculus Rift S i HTC Vive Cosmos już od jakiegoś czasu dominują na scenie gogli VR, ale który z nich jest lepszym zestawem do VR?

Przy 399 USD możesz pomyśleć, że to niesprawiedliwe, aby Rift S szedł łeb w łeb z Vive Cosmos, który kosztuje 699 USD. Ale różnice między nimi są zaskakujące z powodów, których się nie spodziewasz, a bitwa jest w rzeczywistości znacznie bliższa, niż mogłoby się wydawać.

Oto, jak zestawiają się te dwa gogle VR – Rift S i Vive Cosmos.

Projekt

Oculus Rift S i HTC Vive Cosmos mają podobny profil, ale każdy z nich ma charakterystyczne cechy. Rift S jest bardziej kompaktowy i ma dyskretny matowo-czarny wygląd, podczas gdy Vive Cosmos prezentuje elegancki, aczkolwiek nieporęczny projekt science fiction, który oddaje prawdziwą estetykę rzeczywistości wirtualnej.

Patrząc na panele przednie obok siebie, Rift S wygląda zwyczajnie z dwoma kamerami poniżej krzywizny płyty, podczas gdy puste trójkąty Vive Cosmos w połączeniu z eleganckim niebieskim odcieniem sprawiają, że wygląda jak kawałek obcej technologii.

Ważący 1,2 funta i mierzący 10,8 x 3,7 x 5,2 cala, Rift S jest lżejszy, ale nieco szerszy niż Vive Cosmos, który ma 1,5 funta i układa się do 7,5 x 4,6 x 5,6 cala. Rift S pozwala zaoszczędzić trochę miejsca dzięki rozwiązaniu audio, ponieważ ma zintegrowane głośniki, podczas gdy Vive Cosmos ma dołączoną zewnętrzną konfigurację słuchawek.

Ogólnie rzecz biorąc, Oculus Rift S jest kompaktowy tam, gdzie się liczy, a rozmiar jest wszystkim, jeśli chodzi o technologię VR, dlatego ma bardziej idealny projekt.

Zwycięzca: Oculus Rift S

Soczewki

Kiedy patrzysz na specyfikacje, HTC Vive Cosmos ma przewagę. Posiada obiektywy o rozdzielczości 2880 x 1700 w połączeniu z płynną częstotliwością odświeżania 90 Hz i polem widzenia 110 stopni. Tymczasem soczewki Oculus Rift S mają tylko obiektywy o rozdzielczości 2560 x 1440 przy częstotliwości odświeżania 80 Hz i polu widzenia 110 stopni.

Oba obiektywy były niesamowicie kolorowe i jasne podczas grania w gry takie jak Arizona Sunshine, gdy na wyświetlaczach pojawiły się pomarańczowe pustynie i pasma górskie. Porównując rozdzielczości i częstotliwość odświeżania, różnica między obiektywami była tak znikoma, że ​​nie widziałem różnicy.

Jednak zauważalne lub nie, HTC Vive Cosmos nadal ma niewielką przewagę nad Oculus Rift S na papierze.

Zwycięzca: HTC Vive Kosmos

Komfort

Jeśli chodzi o komfort, istnieje wyraźny kontrast między Oculus Rift S a HTC Vive Cosmos.

W przypadku Rift S musisz martwić się o kółko dopasowania z tyłu pałąka, przycisk regulacji głębokości pod goglami i górny pasek, co jest prawdopodobnie najważniejszą rzeczą do ustalenia. W przypadku Vive Cosmos z tyłu pałąka znajduje się pokrętło regulacji do regulacji szczelności, górny pasek do wygodnego dopasowania na całej długości czaszki oraz pokrętło IPD do ustawiania ostrości soczewek. Możesz także podnieść daszek, aby łatwo wsunąć opaskę.

Największą różnicą między tymi dwoma zestawami słuchawkowymi są poduszki, których używają. Rift S wykorzystuje wyściełaną poduszkę z tkaniny, która przypomina ścierkę z mikrofibry, podczas gdy Vive Cosmos ma sztywniejszą poduszkę, która jest otoczona skórzaną poduszką z diamentowymi wzorami, która pozostawiła wyraźny ślad na mojej głowie. Łatwiej było znaleźć najlepszy sposób ustawienia zestawu słuchawkowego za pomocą Rift S w porównaniu z Vive Cosmos.

Mogłem nosić Rift S przez wiele godzin, ale zmęczyłem się noszeniem Vive Cosmos po około 30 minutach. Ogólnie rzecz biorąc, Rift S jest znacznie wygodniejszy w noszeniu.

Zwycięzca: Oculus Rift S

Wydajność

Oba zestawy słuchawkowe porzucają swoje stacje bazowe i wybierają samodzielne śledzenie z kamer. W przypadku droższego zestawu słuchawkowego HTC Vive Cosmos spada płasko na twarz, jeśli chodzi o wydajność, podczas gdy Oculus Rift S rozkwitał.

Grałem w Arizona Sunshine na obu zestawach słuchawkowych i wow, co za różnica. W Rift S śledzenie było tak płynne, że czułem się jak kompletny twardziel, podskakując jak kowboj i strzelając w głowę zombie moim sześciostrzałowcem. Nawet gdy gra stała się bardziej intensywna, wysyłając za mną hordy zombie, nie doświadczyłem żadnego spowolnienia, ponieważ wszystko przed sobą oświetlałem pistoletem maszynowym.

Jednak podczas gry z Vive Cosmos za każdym razem, gdy szedłem przeładować, moje ramiona były uwięzione w powietrzu na ułamek sekundy, zanim system zarejestrował, gdzie faktycznie znajdowały się moje pistolety. Jak na ironię, celowanie i strzelanie z moich pistoletów było w porządku, ale gdybym się poruszył trochę za szybko, zestaw słuchawkowy by spazmował, a moje ramiona znalazłyby się dokładnie tam, gdzie nie powinny, co kosztowało mnie zbyt wiele biegów.

Vive Cosmos walczył o znalezienie się bez stacji śledzących, które trzymałyby go za rękę, podczas gdy Rift S stał się odnoszącym sukcesy i niezależnym zestawem słuchawkowym VR.

Zwycięzca: Oculus Rift S

Kontrolery

Kontrolery Oculus Touch i Vive Cosmos mają swoje mocne i słabe strony, więc trudno zdecydować, który z nich wolę.

Jestem pod wrażeniem kontrolerów Oculus Touch, ponieważ zapewniają niezależną kontrolę nad kciukiem i palcem wskazującym dzięki czujnikom dotykowym na przyciskach twarzy i spuście. I jest niesamowicie lekki w moich rękach, waży 3,7 uncji. Mam jednak z tym kilka problemów. Uchwyt jest za krótki, a spoconymi dłońmi łatwo się wyślizgnąć. Ponadto, ponieważ pokrywa baterii jest magnetyczna, stale wysuwa się z miejsca. Co więcej, przycisk menu znajduje się pod przyciskami twarzy, co powodowało, że przypadkowo klikałem go w najbardziej nieodpowiednich momentach.

Tymczasem kontrolery Vive Cosmos rozwiązują problemy, które miałem z kontrolerami Oculus Touch: mają dłuższy uchwyt, niemagnetyczny panel baterii, a przyciski menu znajdują się z boku przycisków na twarzy, a nie pod nimi. Jednak kontrolery Vive Cosmos mają swoje własne problemy. Po pierwsze, są znacznie cięższe, ważą 7,4 uncji. Sam chwyt nie jest zbyt ergonomiczny, bo po dłuższym używaniu mam kurczowe ręce. Co więcej, nie masz żadnych elementów sterujących dotykowych, które otrzymujesz z kontrolerami Oculus Touch.

Ogólnie rzecz biorąc, oba kontrolery są wadliwe w taki sposób, że rzeczywistość wirtualna jest nieco mniej wciągająca.

Zwycięzca: Remis

Gry

Jeśli chodzi o gry, Oculus Rift S i HTC Vive Cosmos są w bardzo podobnym scenariuszu na PlayStation vs. Xbox, gdzie pierwszy z nich ma cieszące się uznaniem gry, a drugi ma niesamowitą usługę, dzięki której można korzystać z mnóstwa gier za darmo.

Rift S zyskuje mnóstwo znanych adresów IP dzięki grom takim jak Vader Immortal, Marvel Powers United VR i Medal of Honor: Above and Beyond. Nawet popularni programiści tworzą gry na platformę. Na przykład Insomniac Games niedawno wydało Stormland, przygodową grę akcji science fiction.

Z drugiej strony dzięki Vive Cosmos nie masz dostępu do ekskluzywnych gier VR. Jednak Vive oferuje płatną miesięczną usługę o nazwie Viveport Infinity, która daje dostęp do setek gier VR, a także ekskluzywnych ofert i rabatów, wszystko za 12,99 USD miesięcznie lub 8,99 USD miesięcznie, jeśli kupisz plan roczny. To świetna opcja, jeśli dopiero zaczynasz przygodę z rzeczywistością wirtualną i nie masz jeszcze pewności, w jakie gry zagrać.

Ogólnie rzecz biorąc, bez względu na to, który zestaw słuchawkowy wybierzesz, będziesz mieć mnóstwo gier do wyboru i różne usługi, które zaspokoją Twoje potrzeby.

Zwycięzca: Remis

Wartość i konfiguracje

Jeśli chodzi o wartość, postawmy Oculus Rift S i HTC Vive Cosmos w perspektywie konsol do gier obecnej generacji. W tej chwili Rift S i Vive Cosmos kosztują odpowiednio 399 USD i 699 USD. Sugerowana cena detaliczna konsol obecnej generacji, Xbox One X (399 USD), PlayStation 4 Pro (399 USD) i Nintendo Switch (299 USD) odpowiada lub jest bliższa cenie Rift S.

Vive Cosmos kosztuje o 300 USD więcej niż przeciętna konsola i Rift S, a ponieważ nie oferuje niczego, czego nie ma Rift S, jest to trudna sprzedaż. Samo zwiększenie rozdzielczości i częstotliwości odświeżania nie uzasadnia ceny, gdy śledzenie jest okropne. HTC próbuje konkurować cenowo z Oculus Rift S za pomocą HTC Vive Cosmos Play, który będzie tańszy, ale zaoferuje mniej kamer do śledzenia.

Jedynym sposobem, w jaki widzę, że Cosmos ma szansę przeciwko Rift S, jest porównanie z HTC Vive Cosmos Elite, który został zaprojektowany z myślą o większej liczbie kamer śledzących i jest wyposażony w dwie stacje bazowe w celu poprawy śledzenia. Ale różnica w cenie wyniesie 399 USD w porównaniu do 899 USD, co jest po prostu śmieszne.

Zwycięzca: Oculus Rift S

Ogólny zwycięzca: Oculus Rift S

Od ceny do wydajności, Oculus Rift S to lepszy ogólny zestaw słuchawkowy VR. Oferuje o wiele więcej za wydane pieniądze, od komfortu po kompaktową konstrukcję, a także możesz zagrać w mnóstwo fajnych ekskluzywnych gier, takich jak Vader Immortal.

Oculus Rift SHTC Vive Kosmos
Projekt (10) 8 7
Soczewki (10) 7 8
Komfort (20) 15 10
Wydajność (20) 17 10
Kontrolery (15) 10 10
Gry (15) 13 13
Wartość (10) 8 5
Ogólnie (100) 80 65

HTC Vive Cosmos oferuje obiektywy w wyższej rozdzielczości i świetną obsługę gier, a także przyzwoitą parę kontrolerów, które odnoszą sukcesy tam, gdzie Rift S słabnie. Jeśli jednak rozważasz Vive Cosmos, powinieneś zaplanować inwestycję w niektóre stacje bazowe.

Ogólnie rzecz biorąc, Oculus Rift S to najlepszy niedrogi zestaw słuchawkowy VR, jaki możesz kupić.