Baldur’s Gate III - RPG, którego czas (wreszcie) nadszedł - RecenzjeExpert.net

Anonim

LOS ANGELES – Osiemnaście lat temu w tym miesiącu Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal zadebiutował na PC, doprowadzając jedną z największych gier RPG do satysfakcjonującego zakończenia. A jednak trudno było oprzeć się wrażeniu, że w mieście Wrota Baldura czeka nas jeszcze więcej przygód. Zestaw zasad gry Dungeons & Dragons ewoluował, torując drogę do jeszcze bardziej skomplikowanej rozgrywki i głębszych opcji dostosowywania. Gry wideo mają wystarczającą moc, by w przekonujący sposób tworzyć całe fantastyczne światy. Baldur’s Gate III nigdy nie był czymś pewnym – a jednak zawsze wydawał się całkiem niezłym pomysłem.

Ten dobry pomysł wkrótce w końcu zostanie zrealizowany. Baldur’s Gate III jest wreszcie w fazie rozwoju, dzięki uprzejmości Larian Studios, twórców ukochanej serii gier RPG Divinity. Podczas E3 spotkałem się z przedstawicielami zarówno Larian, jak i Wizards of the Coast (spółki macierzystej D&D), aby omówić, dlaczego nadszedł właściwy czas, aby kontynuować sagę Baldur's Gate i co Larian może wnieść do stołu, aby uhonorować dziedzictwo Dni BioWare.

Przerwanie gry

„Baldur’s Gate III będzie rodzajem dużej, mięsistej gry RPG, której można się spodziewać po Larian” – powiedział mi Kieron Kelly. Kelly jest producentem i menedżerem produktu w firmie Larian, która stworzyła głębokie, pomysłowe i popularne gry RPG, takie jak Divinity: Original Sin i jego kontynuacja, Original Sin 2. „Jeśli możesz sobie wyobrazić rozwój Original Sin 1 do 2, byliśmy próbując stworzyć te wciągające doświadczenia. Pozwól graczowi naprawdę odkrywać świat i cieszyć się nim.”

„Chodzi o przeniesienie dziedzictwa Baldur’s Gate 1 i 2 na nowe pokolenie graczy” – Mike Mearis, dyrektor kreatywny Dungeons & Dragons

Mike Mearls, dyrektor kreatywny Dungeons & Dragons, dodał coś, co nazwał „Perspektywą D&D”.

„Naprawdę chodzi o przejęcie dziedzictwa Baldur’s Gate 1 i 2 i przekazanie go nowej generacji graczy” – powiedział Mearls. „Byli rewolucyjni”. Dla Mearls Baldur's Gate nie była pierwszą doskonałą grą wideo D&D, ale była to pierwsza gra wideo D&D, która naprawdę przypominała grę na stole. Mógł stworzyć własną postać, wybrać bycie dobrym lub złym, rekrutować dowolnych członków drużyny, wypowiadać się na temat sytuacji, zamiast walczyć i tak dalej.

„Dobre gry RPG dają poczucie, że „przerwę grę” – powiedział. „Jako projektant mówisz:„ nie możesz tego złamać; możesz robić, co chcesz”. To uczucie gry planszowej. Tam, gdzie w innych gatunkach możesz czuć się, jakbyś wyłamywał się z granic gry, ten obszar graniczny jest tam, gdzie musi być gra. To klasyczny blat”.

Odpowiedni czas

Zapytałem Kelly i Mearls, dlaczego lata 2022-2023 to właściwy czas na ogłoszenie kontynuacji Baldur’s Gate. W końcu serial był (w większości) uśpiony przez prawie 20 lat. Tabletop D&D jest bardziej popularny niż kiedykolwiek, a Larian ma już na swoim koncie serię szanowanych gier RPG.

– To Baldur’s Gate III – odparł rzeczowo Kelly. „Czy muszę udzielić większej odpowiedzi niż ta?”

Musiałem przyznać, że to był dobry punkt.

„Z punktu widzenia D&D [Baldur’s Gate] jest grą, która dominuje nad grami wideo D&D” – wyjaśnił Mearls. „To coś, na co ludzie bardzo się wyczekują. Musiało to nastąpić we właściwym czasie. Posiadanie odpowiedniego partnera, posiadanie odpowiedniej bazy narracyjnej, posiadanie odpowiedniej publiczności”.

Dla Mearls idealna burza rosnącej popularności D&D w połączeniu z ogólną dostępnością gier wideo oznaczała, że ​​nadszedł czas, aby udostępnić franczyzę Baldur’s Gate zupełnie nowej publiczności. Jednocześnie twórcy chcieli nagrodzić wieloletnich fanów.

„Podejście Larian jest naprawdę tym, czego szukamy, jeśli chodzi o uzyskanie tego odczucia na stole” – kontynuował. „[RPG] potrzebują odpowiedniego punktu wejścia. Gracze mają poczucie, że gry RPG są gęste i trudne do opanowania. Tak, moglibyśmy stworzyć Baldur’s Gate III, który byłby pełen żartów, nawiązań i niekończącej się wiedzy. Ale chcesz mieć wiedzę, która jest „tam” – nie jest to wymagane.”

Mearls porównał kontynuację Baldur’s Gate do oglądania dobrze wykonanego filmu o superbohaterach.

„Kiedy oglądasz dobrze zrobiony film o superbohaterach… [możesz] po prostu zobaczyć świetny film akcji/przygodowy. Widzę to, plus otrzymuję wszystkie odniesienia i historię. Dajemy ci dodatkową warstwę, a nie wymaganie.

Połączenie na stole

Ponieważ jest połączona z większym światem Zapomnianych Krain, Baldur’s Gate nigdy nie była całkowicie samodzielną serią. Wydarzenia w grze Baldur’s Gate zawsze w pewnym stopniu odzwierciedlały to, co działo się w grze stołowej D&D. Niedawna przygoda z ołówkiem i papierem zatytułowana Murder in Baldur’s Gate pokazała, że ​​opad z Baldur’s Gate 1 i 2 jest nadal obecny w Zapomnianych Krainach. Przygoda o nazwie Descent Into Avernus ukaże się 17 września i będzie swego rodzaju prequelem BGIII. Gry wideo i gry planszowe, jak to często bywa, mogą istnieć w symbiozie

„RPG są naprawdę interesujące” – powiedział Mearls. „O ile wiem… gry RPG na tablety i komputerowe RPG to jedyne gatunki, w których zachowujesz tak dużą część tej tożsamości na różnych platformach”. Wskazał, że tak naprawdę nie ma gry planszowej odpowiadającej na przykład strzelance pierwszoosobowej, ale oczekujemy, że komputerowe gry RPG wiernie odtworzą wrażenia z gry na stole.

Wspomniałem, że planszowe gry wojenne i komputerowe gry strategiczne również są do siebie bardzo podobne. Mearls zgodził się, ale zwrócił uwagę, że obowiązki mistrza lochów są znacznie bardziej otwarte niż obowiązki przeciwnika w grze wojennej. Podczas gdy gracz wojenny może być strategiczny i kreatywny, DM musi również podejmować otwarte decyzje.

„[BGIII] jest również kontynuacją tradycji Baldur’s Gate” – powiedział Kelly. „Idź i zagraj w Zejście do Avernus. Ale jest różnica między historią samego miasta a indywidualną historią gracza. Kiedy dołączasz do gry, osiągasz poziom 1.

„Twój świat jest wzbogacony, ponieważ jest tam historia i postacie. Jeśli znasz te postacie, wiele z tego wyjdziesz. Jeśli dopiero wchodzisz jako nowa postać do Baldur’s Gate, to też jest w porządku.

Oczekiwanie na coś

Tytuły The Divinity: Original Sin czerpią wiele inspiracji z klasycznych gier BioWare, ale Larian nie chce po prostu odtwarzać rozgrywki z dwóch pierwszych tytułów. Po pierwsze, Dungeons & Dragons jest obecnie w piątej edycji; daleko od zasady Advanced Dungeons & Dragons, z której korzystały dwie pierwsze gry. Ale Baldur’s Gate również zaczyna pokazywać swój wiek.

„Kochamy te gry, ale powstały 20 lat temu” – powiedział Kelly. „Chciałbym wierzyć, że zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, aby nie polegać tylko na starszych wyborach projektowych. Udało nam się rozszerzyć gatunek komputerowych gier RPG, aby spróbować eksperymentować z nowymi pomysłami. Wiele innowacji pochodzi z różnych gatunków. Staramy się nie ograniczać”.

„[Baldur’s Gate] była jak na swoje czasy rewolucyjna” – dodał Mearls. „Ale jeśli po prostu skopiujesz to, co zrobił, nie odniesie tego samego efektu. Dla mnie ważne jest to, że ma to taki sam wpływ na graczy. Patrzą na tę grę i mówią: „Wow, to nie jest jak żadna inna gra RPG, w którą grałem wcześniej”.

„Jestem zachwycony, ale nie zepsuj tego” – powiedział Kelly.

„Jesteśmy zachwyceni Larian i że to partnerstwo jest bardzo wzajemne” – podsumował Mearls. „Cieszymy się, że pracujemy razem”.

Baldur’s Gate III nie ma jeszcze daty premiery – w rzeczywistości nie widzieliśmy żadnej rozgrywki ani nie poznaliśmy żadnych istotnych szczegółów fabuły. Ale w końcu to się stanie, a dla całego pokolenia fanów D&D wychowanych na oryginałach to na razie więcej niż wystarczające.

Ten artykuł pierwotnie ukazał się w Tom's Guide. Koniecznie śledź nasze centrum wiadomości E32022-2023 przez cały tydzień, aby zobaczyć największe ujawnienia i wrażenia z Los Angeles.