Marzenia kontra Super Mario Maker 2 - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Jasne, granie w swoje ulubione gry to świetna zabawa, ale czy próbowałeś kiedyś stworzyć własną? Nie musisz uczyć się kodowania ani inwestować w kosztowną edukację, aby tworzyć własne kreacje. Zanim zdecydujesz się na coś takiego, wypróbuj popularne opcje tworzenia gier, takie jak Super Mario Maker 2 i Dreams.

Oba tytuły są wyposażone w szeroką gamę narzędzi, które pozwalają graczom z niewielkim doświadczeniem lub bez doświadczenia tworzyć imponujące dzieła. Super Mario Maker 2 ma zestaw narzędzi, który czerpie z różnych poprzednich gier Mario, a Dreams to w pełni funkcjonalny pakiet do tworzenia, który ma umożliwić użytkownikom tworzenie własnych obiektów, poziomów i całych samodzielnych gier.

Ale który z nich jest bardziej wartościowy i zabawny? Czy powinieneś wybrać ograniczenia klasycznej platformy Mario, czy chcesz przełamać schematy i stworzyć coś zupełnie nowego w Dreams? Wykonaliśmy dla Ciebie ciężką pracę i podjęliśmy decyzję. Oto kilka ważnych czynników, które należy wziąć pod uwagę przy ustalaniu, która gra jest dla Ciebie właściwa.

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Narzędzia

Super Mario Maker 2 to uproszczone płótno, dzięki któremu gracze mogą tworzyć własne, przewijane z boku, platformowe poziomy Mario. Wszystkie dołączone narzędzia zostały zaczerpnięte lub zainspirowane poprzednimi tytułami z uniwersum Mario. Nie możesz budować od zera w taki sam sposób, jak w Dreams. Wszystko, co można umieścić na poziomie, musi być atutem zapewnionym przez grę, który odbiera swobodę tworzenia naprawdę oryginalnych poziomów.

Ale jeśli chodzi o tworzenie poziomów Mario, jest pełen funkcji. Gracze mogą wybrać styl tworzenia poziomów, zaczynając od pustego płótna (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World itp.) i rozpocząć dodawanie zasobów i typów otoczenia (śnieg, pustynia, niebo, nawiedzony dom, i więcej) stamtąd. Dostępne są narzędzia do dodawania terenu, wrogów, przedmiotów i postaci z wcześniej określonej listy, a także zachowań, dźwięków i ścieżek. Oznacza to, że możesz tworzyć obszary, w których wrogowie i przedmioty mogą się poruszać, takie jak obszar patrolowy Goomby lub miejsce, w którym blok będzie unosił się w powietrzu.

Są pułapki do ustawienia, mruganie, znikające klocki do umieszczenia, gwiazdki niewidzialności i wszystko, czego można się spodziewać w grze Mario (a nawet kilka). Całe tworzenie odbywa się za pomocą rysika lub kontrolera w środowisku gry na żywo, a następnie testowane w wolnym czasie graczy. Warunki jasnego poziomu mogą zostać zmienione za pomocą dodatkowych celów, które muszą zostać spełnione, zanim gracz będzie mógł przejść dalej. Istnieje również wiele różnych kostiumów do odblokowania, które można wprowadzić do gry za pomocą figurek Amiibo.

Wiele poziomów można połączyć, tworząc miniaturowe „światy”, które działają jak mniejsze, niestandardowe gry Mario, podobnie jak w wersjach komercyjnych. Gra jest pełna funkcji, które użytkownicy mogą wdrożyć, aby stworzyć najlepsze możliwe poziomy Mario, jednak ostatecznie gracze są ograniczeni do tworzenia poziomów i światów, które mieszczą się w granicach tego, na co pozwalają gry Mario, nawet jeśli niektóre z nich są autonomiczne lub intrygujące riffy na klasycznej rozgrywce.

Dreams zawiera znacznie bardziej rozbudowany zestaw narzędzi niż Super Mario Maker 2 i nie bez powodu. Ma to być kompletny pakiet do tworzenia gier, w którym użytkownicy mogą tworzyć własne, spójne poziomy, a nawet samodzielne projekty. W rzeczywistości porównywanie tych dwóch jest jak jabłka do pomarańczy – miały służyć dwóm zupełnie innym rzeczom. Podczas gdy Super Mario Maker 2 został stworzony dla każdego, kto chce specjalnie tworzyć poziomy i światy Mario, Dreams został opracowany dla graczy do tworzenia, cóż, wszystkiego.

W przypadku Dreams Media Molecule stworzył „wizualny” język programowania, w którym nie jest potrzebna wiedza na temat kodowania. Gracze mogą umieszczać, przenosić i edytować przedmioty według własnego uznania, a także dostosowywać i budować postacie, animacje, procedury i przedmioty. Możliwości są prawie nieograniczone i rzeczywiście ograniczają się do Twojej wyobraźni. Gracze stworzyli gry wyścigowe, strzelanki FPS, RPG, gry przygodowe, gry w kręgle i sporty, a także prawie wszystko, o czym tylko pomyślisz.

Jedną z najpotężniejszych opcji tworzenia postaci i przedmiotów jest narzędzie rzeźbiarskie, za pomocą którego gracze mogą tworzyć różne kształty. Można to zrobić za pomocą kontrolerów PlayStation Move lub kontrolera DualShock 4 i jest prawie identyczny z sposobem, w jaki rzeźbisz glinę. Dzięki tej opcji zarówno doświadczonym, jak i początkującym artystom tworzenie środowisk i zasobów do swoich gier jest łatwe i zastępuje skomplikowane studia projektowe 3D, których potrzebujesz do tworzenia gier poza Dreams.

Istnieje również rozbudowane narzędzie muzyczne, które przypomina profesjonalne oprogramowanie studyjne, którego artyści mogą używać w domu do tworzenia bitów lub nagrywania wokali. Oprócz korzystania z wbudowanych instrumentów i dźwięków za pomocą narzędzia do tworzenia muzyki, możesz nagrywać instrumenty ze świata rzeczywistego, narrację i efekty dźwiękowe do wstrzykiwania w grze.

Zwycięzca: Marzenia

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Krzywa uczenia się tworzenia

Super Mario Maker 2 jest wyposażony w interfejs typu „przeciągnij i upuść”, który prezentuje samouczki tworzenia na bieżąco. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz grać w gry Mario, czy grasz w nie przez całe życie, ułożenie poziomu to pestka. Dodawanie elementów do poziomu odbywa się głównie poprzez wybieranie elementów z menu za pomocą dotknięcia lub naciśnięcia przycisków, a następnie są one po prostu umieszczane lub rysowane na poziomie tak, jakby był blokiem papieru w kratkę.

Rysowanie ścieżek i tworzenie terenu można wykonać tak łatwo, jak przesuwanie rysika wzdłuż dolnej części ekranu. Wrogów można dodać jednym dotknięciem. Gra wyjaśnia to wszystko, gdy przechodzisz przez zabawne rozmowy informacyjne, lub możesz zobaczyć to w akcji, przechodząc przez różne poziomy. Pomimo faktu, że na każdym poziomie jest tak wiele różnych przedmiotów, wrogów i elementów do wyboru, nauka nigdy nie jest zbyt trudna, nawet dla zupełnych nowicjuszy.

Dreams to zupełnie inna sprawa. Chociaż od momentu włączenia gry istnieją solidne, bardzo szczegółowe samouczki, wciąż istnieje wiele elementów, które wymagają praktyki, a nawet materiałów uzupełniających. Deweloper Media Molecule stworzył tak szalenie ekspansywny system, że nie da się nauczyć wszystkiego i przyswoić sobie jego działania z samych samouczków.

Nauka tworzenia różnych elementów, takich jak przerywniki, akcje, spotkania z bossami, a nawet rodzaj gry, w którą chcesz grać, może zająć wiele godzin, w zależności od znajomości elementów sterujących i podstawowych podstaw tworzenia gier. Następnie musisz stworzyć przedmioty i środowiska, które chcesz zobaczyć w grze. Jest to niezwykle złożone i możesz potrzebować dodatkowej pomocy z samouczków YouTube, aby ukończyć, jeśli planujesz połączyć Sceny, aby stworzyć Sny.

Zwycięzca: Super Mario Maker 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Proces wydawniczy

Publikowanie poziomów w Kreatorze kursów Super Mario Maker 2 jest tak proste, jak wybranie przycisku Zapisz/Załaduj i wybranie opcji „Prześlij”. Gotowy poziom musi zostać zapisany, zanim pojawi się opcja przesyłania. Co najważniejsze, zanim poziom będzie mógł zostać załadowany, gracze muszą upewnić się, że można go wyczyścić. Trzeba to udowodnić, przechodząc przez stworzony właśnie poziom i osiągając cel.

Po oczyszczeniu poziomu i potwierdzeniu, że można go pokonać, należy go nazwać, oznaczyć i opisać. Zakładając, że pisemne informacje udostępniane przez graczy w tych polach nie naruszają żadnych warunków świadczenia usług Nintendo, poziom zostanie przesłany. Gracze otrzymują unikalny identyfikator kursu, którego mogą używać do publikowania w Internecie i udostępniania innym.

Zapisywanie w Super Mario Maker 2 to pestka w porównaniu z zapisywaniem dzieła w Dreams. Jest podzielony na wiele sekcji, które można zapisać indywidualnie: Elementy, Sceny, Sny i Kolekcja. Elementy to pojedyncze elementy, takie jak przedmioty i postacie, które utworzyłeś. Sceny to samodzielne „doświadczenia” lub poziomy. Sny są zasadniczo „grami” tworzonymi przez łączenie Scen. Możesz opublikować scenę we śnie, aby dodać ją do przeglądarki DreamSurfing, która pozwoli innym graczom cieszyć się twoimi dziełami.

Dostępne opcje wydania różnią się w zależności od Elementów, Scen, Snów lub Kolekcji. Najpierw musisz wykonać szybki zapis na konsoli. Przy pierwszym zapisywaniu musisz zdecydować, czy stworzyłeś Element czy Scenę, to znaczy, czy stworzyłeś przedmiot, blok konstrukcyjny, czy też całą Scenę. Elementy można wykorzystać w innych kreacjach. Jeśli tworzysz coś, czego chcesz użyć w innych przedmiotach, musisz to zapisać jako Element.

Możesz nazwać każdą kreację, ale jest tylko jeden slot szybkiego zapisu. Zapisanie dodatkowych elementów spowoduje nadpisanie szybkiego zapisu, ale zamiast tego możesz wybrać opcję Zapisz wersję, aby zachować swoje dzieło jako prywatny element lub scenę, zachować je jako prywatne lub zapisać na PlayStation 4. Zapisywanie online pozwala wybrać, kto może zobaczyć go, uzyskaj do niego dostęp lub zremiksuj i edytuj.

Stamtąd możesz zdecydować, czy chcesz utworzyć scenę jako wersję grywalną czy publiczną. Grywalne wersje mogą być dostępne i dostępne dla każdego. Wersje publiczne są dostępne do odkrycia, dostępne i remiksowane przez wszystkich. System oszczędzania Dreams jest niezwykle solidny, ale nie będzie miał sensu dla wszystkich i bardzo szybko może stać się bardzo zagmatwany. Musi być, biorąc pod uwagę, jak złożone mogą być sceny i sny, ale jest to zdecydowanie bardziej złożony proces niż publikowanie w Super Mario Maker 2.

Zwycięzca: Super Mario Maker 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Funkcje społeczności

Super Mario Maker 2 kładzie duży nacisk na dzielenie się poziomami ze społecznością i zapraszanie graczy do komentowania po zagraniu. Możesz publikować własne poziomy i światy, aby inni mogli je wypróbować i udostępnić swój kod poziomu światu. Kiedy gracze pobierają i ukończą poziomy, mogą dodawać zabawne dymki komentarzy i notatki do określonych obszarów, które inni, którzy zrobią to samo, będą mogli zobaczyć podczas pobierania w przyszłości.

Poziomy również otrzymują oceny w postaci gwiazdek, a tętniąca życiem społeczność czerpie przyjemność z tworzenia poziomów, które mogą grać same, lub absurdalnie trudnych przedsięwzięć, które doprowadzą graczy do szaleństwa, próbując zrozumieć cel. Fajnie jest zobaczyć, jakie notatki zostawiają gracze, a także udostępniać kody poziomów online, aby zobaczyć, kto doświadczy twojego dzieła. Ogólnie rzecz biorąc, jest to bardzo samodzielne, uproszczone doświadczenie, które dobrze współpracuje z pakietem twórców Super Mario Maker 2.

Dreams przenosi elementy społecznościowe na zupełnie nowy poziom. Możesz publikować pojedyncze elementy zwane Elementami, aby inni mogli używać ich we własnych kreacjach lub scenach, które gracze mogą samodzielnie pobierać i remiksować. Istnieją oceny poziomów za pomocą kciuków w górę, wyselekcjonowane listy najpopularniejszych pobrań według gatunku, a nawet powiadomienia wysyłane do oryginalnego twórcy, aby poinformować go, że użytkownicy pobierali i wykorzystywali ich treści.

Każda kreacja zawiera informacje o jednym akapicie, aby gracze wiedzieli, w co się pakują, a deweloper Media Molecule spędza dużo czasu na oglądaniu samych kreacji, aby zwrócić uwagę na kanały społecznościowe online i media społecznościowe. Biorąc pod uwagę wspólny charakter Dreams, nic dziwnego, że jego funkcje społecznościowe są bardziej niezawodne niż Super Mario Maker 2.

Zwycięzca: Marzenia

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Tworzenie trybu wieloosobowego

Jeśli chodzi o opcje dla wielu graczy, Super Mario Maker 2 ma sporo sposobów na grę. Możesz zdecydować się na tryb współpracy dla wielu graczy lub na tryb online lub z pobliskimi graczami. Course World pozwala grać z innymi graczami z całego świata w trybie kontrataku lub kooperacji.

Możesz także pracować nad tworzeniem i czyszczeniem pól z maksymalnie trzema dodatkowymi graczami. Każda opcja gry wieloosobowej online wymaga jednak korzystania z Nintendo Switch Online.

Dreams nie pozwala graczom na wspólne tworzenie, ale obsługiwany jest lokalny tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy. W tym celu nie każda kreacja, w którą możesz grać, obsługuje tryb wieloosobowy. Kreacje, które nie zawierają tagu dla wielu graczy i które nie zostały stworzone specjalnie do grania z innymi, mogą nie działać poprawnie. Tak więc, chociaż element gry wieloosobowej istnieje, nie jest tak rozbudowany ani tak wyraźny, jak w Super Mario Maker 2.

Zwycięzca: Super Mario Maker 2

Ogólny zwycięzca: Super Mario Maker 2

Marzenia Super Mario Maker 2
Narzędzia (20)1520
Krzywa uczenia się tworzenia (20)2014
Proces wydawniczy (20)1418
Funkcje społeczności (20)2016
Tworzenie dla wielu graczy (20)1520
Razem (100)8488

Chociaż Dreams jest niezwykle w pełni funkcjonalnym narzędziem do tworzenia gier, trudno jest również nauczyć się dodatkowych kroków, na które nie wszyscy gracze mają czas. To doskonała, hipnotyzująca podróż do osiągnięcia biegłości, ale jeśli chodzi o samą łatwość użytkowania, konfigurację, udostępnianie treści i zabawę, Super Mario Maker 2 wygrywa. Rozpoczęcie pracy jest łatwe, a jeszcze łatwiejsze przeglądanie i udostępnianie treści online lub z lokalnymi graczami.

Nie oznacza to, że tylko dlatego, że Super Mario Maker 2 wygrywa ten konkurs, powinieneś zignorować Dreams. Z pewnością tak nie jest. Jeśli interesuje Cię praca z narzędziem, które może (dosłownie) wprowadzić Twoje własne marzenia do świata gry, to rozbudowany zestaw opcji tworzenia gier w Media Molecule zapewni Ci większą szybkość.

Dla ogółu społeczeństwa Super Mario Maker 2 będzie najlepszą zabawą – i najszybszą wypłatą. Na co czekasz? Wyjdź i zrób coś niesamowitego!