Granie online w Dungeons and Dragons stało się nową normą dla wielu graczy D&D w całym kraju. (Napisaliśmy nawet przewodnik, jak grać w D&D online). Pokrótce wspomnieliśmy o kilku zasobach, których możesz użyć do stworzenia postaci D&D, ale zamierzamy głębiej zagłębić się w to, jak stworzyć postać D&D i jakie są najlepsze kombinacje klas, ras i tła.
Żeby było jasne, dobry mistrz lochów (DM) nie będzie cię oceniać za grę w jakąkolwiek kombinację klasy, rasy i pochodzenia, która cię interesuje. Ale jeśli dołączasz do ciężkiej kampanii bojowej, możesz rozważyć maksymalizację potencjału swojej postaci. A wraz z niedawnym wydaniem książki źródłowej Kocioł wszystkiego Taszy, istnieje pozornie nieskończona liczba kombinacji.
Oto wszystko, co musisz wiedzieć o tym, jak stworzyć postać D&D i jakie są najlepsze kombinacje klas, rasy i tła w 5. edycji D&D.
Jak wybrać klasę i podklasę D&D
Podręcznik gracza D&D, a także inne zasoby D&D, zaczynają cię od wyboru rasy, ale lepiej jest najpierw wybrać klasę, ponieważ jest to ważny czynnik decydujący o tym, jak zamierzasz grać w grę.
Pokrótce wyjaśnię każdą klasę, ale nie będziemy oceniać samych klas. Zamiast tego polecę jedne z najlepszych podklas dla tych klas, dzięki czemu będziesz wiedział, gdzie zabrać postać, gdy nadejdzie czas. (Podklasy odblokowują się na poziomie pierwszym lub trzecim). Nie martw się, możesz później zmienić podklasy dzięki nowym zasadom w Kotle wszystkiego Taszy (zakładając, że twoja DM na to pozwala).
ten Rzemieślnik to jedna z najnowszych klas z książki źródłowej Eberron: Odrodzenie z ostatniej wojny. Są swego rodzaju majsterkowiczami, wykorzystującymi przedmioty codziennego użytku jako katalizator swojej magii. Zasadniczo są szalonymi naukowcami D&D i mają po swojej stronie moc steampunku. ten najlepsze podklasy dla rzemieślnika to Alchemik i Battle Smith. Najbardziej lubię Alchemika, ponieważ spełniam swoje marzenie o warzeniu przypadkowych dzikich eliksirów i zachowywaniu się jak wariat przez 100% czasu.
ten Barbarzyńca jest złym wojownikiem, który dosłownie szaleje w bitwie. Jeśli chcesz grać klasą, która prawie nigdy nie umrze i może zadać mnóstwo obrażeń, to Barbarzyńca jest najlepszym wyborem. ten najlepsze podklasy dla Barbarzyńcy to Ancestral Guardian, Storm Herald i Totem Warrior. Lubię grać w podklasę Berserkera, ale najlepszą cechą tej klasy, Frenzy, jest rodzaj miecza obosiecznego, więc niekoniecznie poleciłbym go. Jeśli szukasz nieprzewidywalności, wypróbuj nową podklasę Path of Wild Magic.
ten Bard jest magicznym użytkownikiem, który kieruje magiczną moc poprzez muzykę. Możesz skierować tę moc za pomocą dowolnego instrumentu (jest to głównie oparte na odgrywaniu ról). Bardowie są bardzo zróżnicowani na polu bitwy; leczą się w jednej turze, w drugiej zainspirują swoich towarzyszy, a następnie wyzwolą dzikie obrażenia magiczne przeciwnikom. ten najlepsze podklasy dla barda są College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore i College of Valor. Jeśli chcesz zbliżyć się do wrogów, College of Valor jest całkiem zabawny, zwłaszcza gdy osiągniesz poziom 14, kiedy możesz użyć akcji dodatkowej, aby wykonać atak bronią po użyciu akcji, aby rzucić zaklęcie.
ten Łowca krwi to klasa stworzona przez nikogo innego jak Matthew Mercera z Critical Role. Jeśli zawsze chciałeś zagrać w Wiedźmina w D&D, teraz możesz, ponieważ to w zasadzie jest Blood Hunter. Polują i walczą z potworami, używając swojej krwi do zadawania nikczemnych obrażeń. ten najlepsze podklasy dla Łowcy Krwi to Zakon Lykanów i Zakon Nieprzyzwoitej Duszy. Po raz pierwszy pobiegłem z Zakonem Bezbożnej Duszy, ponieważ uwielbiam korzystać z magii Czarnoksiężnika, a ponieważ Łowca Krwi stale traci zdrowie, miło jest otrzymać zaklęcia lecznicze od swojego Niebiańskiego patrona.
ten Duchowny czerpie swoje umiejętności z wyższej mocy i używa jej, aby stać się najgorszym uzdrowicielem w całym D&D. Zazwyczaj Klerycy są wyposażeni w zbroje, więc są stosunkowo wytrzymali, a w zależności od podklasy, z którą korzysta Kleryk, mogą również zadawać potężne obrażenia. ten najlepsze podklasy dla Kleryka to Arcana, Kuźnia, Życie, Światło, Porządek i Wojna. Najlepszym uzdrowicielem w całym D&D jest prawie zawsze Duchowny Życia, który jest moim ulubionym graniem.
ten druid polega na używaniu magii natury i przekształcaniu się w różne formy zwierzęce, takie jak wilk lub olbrzymi orzeł. Mogą również kontrolować otaczające ich środowisko, aby zadawać niszczycielskie ciosy, a nawet leczyć członków drużyny. ten najlepsze podklasy dla druida to Krąg Księżyca i Krąg Zarodników. Nienawidzę grzybów, więc wybrałem Circle of the Moon, ponieważ i tak brzmi to strasznie. Dodatkowo możesz zmienić się w jeszcze bardziej niebezpieczne zwierzęta.
ten Wojownik jest mistrzem walki fizycznej. Nie są tak wytrzymali jak Barbarzyńcy, ale mogą zadawać absurdalne obrażenia w krótkim czasie dzięki zdolności Przypływ Akcji, która pozwala im wykonać kolejną fazę Akcji w tej samej turze. ten najlepsze podklasy dla Fightera są Mistrzem Bitwy, Kawalerem, Eldritchem Rycerzem i Samurajem. Jest też Rewolwerowiec, który jest jednym z moich ulubionych, ale ponieważ pochodzi z roli krytycznej i obejmuje strzelaninę, przed wybraniem go możesz zapytać swojego DM.
ten Mnich jest mistrzem sztuk walki, który potrafi wybić się z każdej rozmowy. W przeciwieństwie do innych klas walczących w zwarciu, nie musisz przez cały czas polegać na posiadaniu przy sobie broni. Czemu? Ponieważ jesteś bronią. Najlepsze podklasy dla Mnicha to Droga Pijanego Mistrza, Droga Długiej Śmierci i Droga Otwartej Dłoni. Grałem we wszystkie trzy w jednym momencie i chociaż uwielbiam mieć technikę pięciopunktowego eksplodującego serca (nie tak naprawdę to się nazywa), dzięki Drodze Otwartej Dłoni, Droga Długiej Śmierci oferuje to, co najlepsze. zdolności obronne, dzięki czemu możesz być bezlitośnie mobilnym czołgiem.
ten Paladyn jest jak małżeństwo kleryka z barbarzyńcą. Służą bogu i kopią mnóstwo tyłków. Paladyn zyskuje dostęp do zaklęć leczących, a także do dość dzikich magicznych zdolności, które mogą wzmocnić ich ataki i stopić w zasadzie wszystko, co złe. Jednak technicznie musisz grać postacią Praworządny Dobry, chociaż zawsze możesz porozmawiać ze swoim DM o naginaniu zasad, ponieważ tak naprawdę sprowadza się to do wyrównania bóstwa, któremu służysz. ten najlepsze podklasy dla Paladyna to przysięga podboju, przysięga odkupienia, przysięga korony, przysięga zemsty i łamacz przysięgi. Uwielbiam Przysięgę Zemsty, ponieważ jesteś opisywany jako archetyp Batmana. Jednak najnowsza podklasa Oath of the Watchers wydaje się całkiem zabawna, ponieważ twoja przysięga ma być strażnikiem światów śmiertelników, co daje ci trochę więcej poczucia własnej wartości.
ten Leśniczy to jedna z bardziej wszechstronnych klas, ponieważ są sprawnymi myśliwymi. Mogą używać szerokiej gamy broni, a nawet rzucać zaklęcia w zależności od podklasy. Rangersi są naturalnymi tropicielami i doskonale radzą sobie z polowaniem na zdobycz. ten najlepsze podklasy dla Rangera to Gloom Stalker, Horizon Walker i Monster Slayer. Beast Master jest najbardziej popularny, ponieważ dostajesz zwierzaka, który walczy za ciebie, co jest fajne, ale ty lub twój zwierzak będziecie spędzać dużo czasu nic nie robiąc z powodu słabej ekonomii akcji (ile ataków, umiejętności itp.). możesz zrobić na turę). Jestem zainteresowany wypróbowaniem nowej podklasy Fey Wanderer, ponieważ daje ona kilka sprytnych zaklęć uniku i oszustwa – brzmi świetnie dla przebiegłej postaci.
ten Łobuz to twoja typowa szklana armata. Będziesz mieć niskie punkty wytrzymałości, ale jeśli użyjesz ukrycia na swoją korzyść i poczekasz na odpowiednią okazję do uderzenia, skończysz zadając tak absurdalne obrażenia, że szczęka twojego DM opadnie z podziwu i frustracji. ten najlepsze podklasy dla Łotrzyka są Arcane Trickster, Assassin i Swashbuckler. Uwielbiam grać Swashbucklerem, ponieważ to jak wstrzyknięcie mocy mnicha podczas korzystania z funkcji Fancy Footwork do atakowania wielu wrogów na polu. Podklasą, której nie mogę się doczekać, aby spróbować, jest Soulknife, która zastępuje twoje fizyczne noże sztyletami energii psionicznej. Jak mnich, po raz kolejny ty są bronią.
ten Czarownik to czarodziej, który czerpie swoją moc z wrodzonych zdolności. Niestety, nie ma wielu unikalnych zaklęć, które Czarownik posiada, których nie mają inni użytkownicy magii. Jednak wybór Czarownika daje ci kilka całkiem dzikich podklas, niektóre, które zamieniają typowego, miękkiego użytkownika magii w czołg. ten najlepsze podklasy dla Czarownika to Boska Dusza, Smocza Linia Krwi i Magia Cienia. Moją ulubioną postacią D&D jest Draconic Bloodline Sorcerer dzięki ich naturalnej zdolności zbroi. Ich klasa pancerza (AC) wynosi 15, ale jeśli użyją reakcji, aby rzucić Tarczę, ich AC strzela do 20, co czyni je niesamowicie trudnymi do trafienia. W Cauldron of Everything Taszy jest podklasa Clockwork Souls, którą z niecierpliwością czekam na przetestowanie, która daje niesamowite wsparcie i umiejętności leczenia.
ten Czarodziej jest magicznym użytkownikiem, który uzyskuje swoją moc, zawierając umowę z pozaplanarną istotą. Nie musisz być stereotypowym Czarnoksiężnikiem, który dobija targu z diabłem (w tym przypadku diabłem). Twój patron faktycznie określi, z którą podklasą wybierzesz, więc jest to wybór poziomu 1. ten najlepsze podklasy dla czarnoksiężnika są Archfey, Diabeł i Hexblade. Najnowszym dodatkiem jest The Genie, który wydaje się całkiem zabawny, a nawet możesz wybrać, z którym żywiołem chcesz się zmierzyć: Ziemią, Powietrzem, Ogniem lub Wodą. W zależności od wybranego elementu otrzymasz dostęp do listy różnych zaklęć. Planuję pójść z Ziemią (Dao), która daje mnóstwo kreatywnych obrażeń, wsparcia i zaklęć godnych RP.
ten Czarodziej otrzymuje swoją magiczną moc, poświęcając czas na nauczenie się jej na własnej skórze. Czarodzieje otrzymują mnóstwo unikalnych zaklęć, do których Czarodzieje nie mają dostępu, ale niestety są śmiesznie miękkie. ten najlepsze podklasy dla czarodzieja to Szkoła Abjuration, Szkoła Wróżbiarstwa i Magii Wojennej. Jeśli interesuje Cię manipulacja czasem, sprawdź podklasę Chronurgy Magic, która pochodzi z podręcznika Matta Mercera Explorer's Guide to Wildemount. To potężna podklasa, dzięki której możesz manipulować rzutami kośćmi.
Jak wybrać wyścig D&D
Kiedy wybierasz rasę, w którą chcesz zagrać, najlepiej najpierw pomyśleć o odgrywaniu ról. Kim chcesz być? To świat, w którym możesz być gigantycznym skrytobójcą lub małym niezniszczalnym wojownikiem, więc nie martw się o najlepsze kombinacje per se.
Lubię robić wycieczkę po stronie wyścigów D&D Beyond, aby sprawdzić domyślne zdjęcia każdego wyścigu, aby zorientować się, w co chcę grać. Czasem inspiruje mnie też poszukiwanie fan artów konkretnej rasy.
Jeśli szukasz najlepszego zestawienia dla swojej klasy i rasy, wybraliśmy najlepsze kombinacje ras i klas na podstawie rozpiętości umiejętności i unikalnych funkcji. Jeśli jednak śledzisz podręcznik źródłowy Kocioł wszystkiego Taszy, możesz zamienić miejsce, w którym przydzielane są punkty umiejętności w każdej rasie, aby stworzyć coś, co lepiej pasuje do tego, jak twoja postać dorastała i gdzie została wychowana. Na przykład Półorki otrzymują +2 do Siły i +1 do Kondycji. Ale jeśli grasz Łotrzykiem, możesz zamiast tego wybrać +2 Zręczność i +1 Charyzma. Porozmawiaj tylko ze swoim DM o tym, jak chcesz stworzyć swoją postać.
Dla Rzemieślnik, po prostu nie mogę powstrzymać się od grania w zwariowanego gnoma (małe humanoidy), ale dokładniej, Skalny gnom. Niezwykle dobrze pasują do rzemieślnika dzięki swoim funkcjom: Wiedza rzemieślnika (podwójna premia biegłości w przypadku niektórych testów historii) i Majsterkowicze (pozwala to tworzyć urządzenia, które dobrze łączą się z umiejętnością Magiczne majsterkowanie rzemieślnika).
Dla Barbarzyńca, jestem fanem grania w Pół-ork (częściowo ludzie, częściowo orkowie), ponieważ otrzymują wzrost Siły i Kondycji, a także fajne funkcje, takie jak Dzikie Ataki (rzucają dodatkową kością obrażeń przy trafieniu krytycznym) i Bezwzględna Wytrzymałość (spadek do 1 HP zamiast utraty przytomności).
Dla Bard, Diabelstwa (częściowo ludzkie, częściowo diabelskie) są moim ulubionym miejscem dzięki ich sprytnym umiejętnościom. W szczególności lubię chodzić z Diabelstwo Dyspozytorskie, który daje dostęp do zaklęć: Taumaturgia (manifestacja pomniejszych cudów), Przebranie siebie (sprawienie, że będziesz wyglądać jak ktoś inny) oraz Wykryj myśli (możesz nauczyć się myśli stworzeń z poziomu powierzchni).
Dla Łowca krwi, rzuciłem Wysoki Elf (rasa wywodząca się z Feywild), ponieważ dają ci dodatkową premię do Inteligencji, a także darmowy kantrip z listy zaklęć Czarodzieja. Ponieważ Łowcy Krwi mają dostęp tylko do listy zaklęć Czarnoksiężnika, jest to świetna okazja, aby zdobyć niedostępne w inny sposób zaklęcie, takie jak Woda Kształtu (daje możliwość manipulowania wodą w sześcianie pięciu stóp).
Dla Duchowny, mój pierwszy był Obrońca Aasimara (częściowo ludzkie, częściowo niebiańskie). Czemu? Ponieważ funkcja Radiant Soul daje ci szalone skrzydła! Nie ma nic bardziej złego niż uzdrowiciel lecący na ratunek. Niestety moja biedna postać wciąż jest na pierwszym poziomie, więc jeszcze tego nie doświadczyłem (smutna buźka).
Dla druid, ten Firbolg (samotna rasa olbrzymów) to świetny wybór, i to nie dlatego, że Taliesin Jaffe gra jedną w roli krytycznej (no może), ale także daje ci dostęp do Mowy Bestii i Liścia (pozwala komunikować się z bestiami). i rośliny w ograniczonym zakresie), co jest idealne dla druida. Dodatkowo otrzymasz kilka fajnych dodatkowych zaklęć magicznych, takich jak Wykryj magię i Przebranie siebie.
Dla Wojownik, to nawet nie jest wybór, idź z Aarakokra (ludzie-ptaki). Dzięki możliwości latania z prędkością 50 stóp na ruch możesz rzucić się wprost w zasięg wroga lub zachować dystans i wyć strzałami lub pociskami, jeśli jesteś Rewolwerowcem.
Dla Mnich, jak możesz zrezygnować z bycia Tortle (ludzie-żółwie)? Dzięki ich naturalnemu pancerzowi zaczynasz już z klasą pancerza 17. Zgodnie z tą zasadą, twój modyfikator Zręczności nie zwiększa twojego KP, co technicznie niweluje wzmocnienie z obrony nieopancerzonej. Jednak Obrona Niezbrojona jest również obliczana w twoim modyfikatorze mądrości, więc technicznie możesz zwiększyć KP do 22 z mądrością +5 (jeśli twoja DM na to pozwala). Co więcej, Shell Defense (wycofanie się do pocisku jako akcja) daje ci premię +4 do KP, w sumie do 26 KP. Jedyną wadą bycia Żółwią jest zwiększenie siły umiejętności w przeciwieństwie do Zręczności, ale zgodnie z nowymi zasadami wprowadzonymi w Kotle wszystkiego Taszy, możesz porozmawiać ze swoim DM o zamianie tych statystyk. Ale powodzenia w przekazywaniu tego twojemu DM; Tortle mogą być obezwładnione.
Dla Paladynnic nie wydaje się bardziej odpowiednie niż a Tryton (humanoidy, które pochodzą z Planu Żywiołów Wody). To szlachetni strażnicy głębokiego dna oceanu, jeśli szukasz prawego wojownika, równie dobrze możesz się podwoić. Dodatkowo dostajesz dzikie umiejętności. Możesz swobodnie oddychać powietrzem i wodą, masz odporność na obrażenia od zimna i możesz komunikować się z innymi bestiami, które mogą oddychać wodą (ta umiejętność jest jednak bardzo ograniczona). Ponadto otrzymujesz funkcję Kontroluj powietrze i wodę, która daje dostęp do kilku przydatnych zaklęć: Chmura mgły (stwórz kulę mgły o promieniu 20 stóp), Podmuch wiatru (stwórz 60 stóp długości, 10 - linia silnego wiatru o szerokości stopy) i Wall of Water (stwórz ścianę wody o długości do 30 stóp, wysokości 10 stóp i grubości 1 stopy).
Dla Leśniczy, grając w Kenku (nielotne ptasie humanoidy) wydaje się być naturalnym dopasowaniem, ponieważ obaj żyją na skraju społeczeństwa. Mają całkiem sprytne umiejętności i doskonałe sposoby na zwabienie ofiary. Dzięki Expert Forgery możesz powielić pismo odręczne i rękodzieło innego stworzenia. Tymczasem funkcja Mimikry umożliwia naśladowanie słyszanych dźwięków, w tym głosów. Dodatkowo otrzymujesz również premię biegłości w dwóch z następujących umiejętności: Akrobatyka, Oszustwo, Ukrycie i Zręczność.
Dla Łobuz, nie przegapiłbym okazji zagrania w a Tabaxi, czyli kocia osoba, przypominająca popularną rasę Khajiitów z serii The Elder Scrolls. Jako Tabaxi zyskujesz biegłość w umiejętnościach Percepcji i Ukrycia, co uwalnia więcej umiejętności z listy biegłości Łotrzyk. Dostajesz także Feline Agility, która pozwala podwoić prędkość w zakręcie (jeśli również doskokujesz, oznacza to, że możesz przesunąć się o 120 stóp w jednym zakręcie). Na koniec dostajesz Kocie Szpony, które pozwalają ci zadawać obrażenia cięte równe 1k4 + twój modyfikator Siły za pomocą pazurów, więc jeśli stracisz sztylety lub łuk, nadal musisz się z tobą liczyć.
Dla Czarownik, ja osobiście wybrałem grę Półelf (pół-człowiek, częściowo elf), odkąd zyskałem charyzmę (podstawową umiejętność rzucania czarów) i zyskałem biegłość w dwóch wybranych przeze mnie umiejętnościach. Jedną z bardziej przydatnych umiejętności jest Fey Ancestry, która nie tylko daje mi przewagę (zdolność do dwukrotnego rzucenia i otrzymania większej liczby) przy rzutach obronnych przeciwko byciu oczarowanym, ale magia nie może mnie uśpić.
Dla Czarodziej, dobrym wyborem jest Satyr (częściowo człowiek, częściowo koza), o ile twój DM jest w porządku, gdy wyciągasz rasy z podręcznika Mythic Odysseys of Theros. Satyry dadzą ci premię do twojej Charyzmy (podstawowa umiejętność rzucania Czarownika) i twojej Zręczności, co wzmocni twój AC. Najważniejszą cechą jest jednak odporność na magię, która daje przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym. Ta funkcja jest poważną zmianą w grze, gdy walczysz z bossem. Otrzymujesz również dobre biegłości w zakresie charyzmy, takie jak Wydajność i Perswazja. I chociaż może to nie mieć wpływu na funkcjonalność Czarnoksiężnika, możesz skakać wyżej i używać rogów, aby wykonywać ataki bez broni o wartości 1k4 + modyfikator siły.
Dla Czarodziej, nie zaszkodzi być sobą, vel.a Człowiek. Jednak zamiast wersji podstawowej sugeruję, aby skorzystać z wariantu Człowieka, który zapewnia darmowy Wyczyn na pierwszym poziomie. Możesz użyć tego, aby zdobyć atut Spell Sniper, który podwaja zasięg twoich ataków zaklęć, które wymagają rzucania. Daje ci również dodatkową kantryk (wymagającą rzutu ataku). Warianty ludzi zyskują również biegłość w jednej wybranej przez siebie umiejętności. Pamiętaj, że nie otrzymujesz już plusa do swoich statystyk na całej planszy, ale raczej dwie różne wybrane przez ciebie wyniki umiejętności zwiększają się o 1.
Jak wybrać tło D&D
Ostatnim podstawowym wyborem, jakiego dokonujesz podczas tworzenia postaci, jest ustalenie tła. Służy to jako ogólny pomysł na to, co robiła twoja postać, zanim wyruszyła na przygodę. Radzę wybrać to, co najlepiej pasuje do twojej postaci i nie martw się o to, jak bonusy wpływają na rozgrywkę.
Jednak niektóre tła najlepiej pasują do określonych klas dzięki umiejętnościom i zdolnościom, które oferują. Jeśli interesuje Cię tło, o którym nie mówimy, dobrym sposobem na sprawdzenie, czy maksymalizuje on potencjał Twojej klasy, jest to, czy oferowane przez nią umiejętności są zakorzenione w Twojej podstawowej zdolności. Dodatkowo weź pod uwagę, że w Kotle wszystkiego Taszy istnieją zasady, które pozwalają ci zamienić biegłości na rzeczy, które mają więcej sensu, a nawet możesz dostosować własne tło, więc porozmawiaj ze swoim DM, jeśli nie ma żadnego tła poniżej lub w grze pasuje do twojego charakteru.
jakiś Rzemieślnik najbardziej skorzystałby na szałwia tło, ponieważ zdobędziesz dwie umiejętności Inteligencji (Arkana i Historia), a Inteligencja jest główną umiejętnością tej klasy. Możesz także nauczyć się dwóch dodatkowych języków do wyboru, co jest świetne dla postaci, która jest bardziej niż skłonna rozejrzeć się za magicznymi przedmiotami. Dodatkowo funkcja Researcher jest niesamowita. Jeśli nie znasz jakiejś informacji, często będziesz wiedział, gdzie i od kogo możesz ją uzyskać.
A Barbarzyńca działa dobrze z kilkoma tłem - wybrałem nawet kryminalną przeszłość dla jednej z moich postaci, ale Bohater ludowy pasuje do stereotypowego bohatera Barbarzyńcy. Dostajesz dwie umiejętności z listy umiejętności Barbarzyńcy (Animal Handling i Survival), a także zyskujesz biegłość w jeździe pojazdami lądowymi, więc jeśli lubisz być kierowcą, jest to dla ciebie świetne. Rustykalna gościnność to także świetna funkcja, jeśli kiedykolwiek wpadniesz w kłopoty, ponieważ będziesz w stanie znaleźć miejsce do ukrycia, odpoczynku lub regeneracji sił wśród innych zwykłych ludzi.
A Bard najlepiej sprawdza się jako „twarz” grupy, co oznacza, że będą radzić sobie ze wszystkimi rzutami na Perswazję, Zastraszanie i Oszustwo, ponieważ ich Charyzma jest naturalnie wysoka, ponieważ jest to ich główna umiejętność. Każde tło z umiejętnościami charyzmy jest zazwyczaj dobrym wyborem, ale moim ulubionym jest Dworzanin. Otrzymujesz dwie umiejętności twarzy (Wgląd i Perswazja), a także dwa dodatkowe języki, więc masz większą szansę na wyjście z sytuacji. Funkcja Funkcjonowania Sądu zapewnia dostęp do zapisów i wewnętrznych działań każdego szlacheckiego dworu lub rządu, z którym się spotkasz.
A Łowca krwi łatwo pasuje do Miejski łowca nagród (chociaż wybrałem Urchin z powodów związanych z historią). To tło oferuje zróżnicowany zestaw umiejętności do wyboru, w szczególności dwie z Oszustwa, Wglądu, Perswazji i Ukrycia. Możesz także wybrać dwa z zestawu do gier, instrument muzyczny i narzędzia złodziei. Zdecydowanie polecam wybrać narzędzia złodziejskie (pozwala otwierać zamki) i podrzucić jeden z pozostałych. Dzięki funkcji Ear to the Ground uzyskasz dostęp do określonego segmentu społeczeństwa, przez który przechodzą twoje cele.
A Duchowny zazwyczaj utknie ze środowiskiem akolity, ponieważ tak dobrze pasuje, ale świetną opcją, która nie wiąże cię z zakonem religijnym, jest Pustelnik. Ponieważ będziesz mądry jak diabli, skorzystasz z umiejętności Medycyna (chociaż jest ona prawdopodobnie bezużyteczna dzięki twojemu leczeniu), ale otrzymasz również darmową umiejętność Religia, która jest bardziej przydatna, ale opiera się na Inteligencji. Okej, więc umiejętności nie łączą się tak dobrze, ale zyskujesz biegłość w zestawach zielarskich, dzięki czemu możesz tworzyć mikstury, a także wiele toników, na które pozwala twoja DM. Funkcja Discovery (zapewnia dostęp do unikalnego i potężnego odkrycia) jest interesująca, ale ma więcej wspólnego z odgrywaniem ról – możesz współpracować ze swoim DM, aby zobaczyć, jakie to przynosi korzyści.
A druid może bezproblemowo dopasować się do wielu środowisk, ale bardzo interesującym jest to Agent frakcji. To da ci Wgląd (umiejętność oparta na mądrości) i jedną wybraną umiejętność Inteligencji, Mądrości lub Charyzmy, w zależności od wybranej frakcji. Istnieje sześć frakcji wymienionych w podręczniku źródłowym Sword Coast Adventurer's Guide, ale jeśli robisz homebrew, ty i twój DM możecie coś wymyślić. Funkcja, którą otrzymujesz, nazywa się Safe Haven, co daje ci dostęp do tajnej sieci zwolenników i agentów twojej frakcji. Możesz także nauczyć się dwóch dodatkowych języków.
A Wojownik pasuje do Żołnierz Raczej dobrze. Już na liście Wojowników otrzymujesz dwie umiejętności: Lekkoatletyka i Zastraszanie. Otrzymujesz również biegłość w pojazdach lądowych, a także wybrany zestaw do gier. To niewiele, ale funkcja Ranga wojskowa może być przydatna w wielu sytuacjach, ponieważ żołnierze lojalni wobec twojej byłej organizacji wojskowej nadal uznają twój autorytet i wpływy. Pamiętaj, że granie postacią ze środowiskiem Żołnierza nie wiąże twoich uczuć ani lojalności. Są całkowicie zależne od interpretacji, więc nic nie jest ustalone, dopóki ich nie zapiszesz.
A Mnich idąc na niekonwencjonalne tło, warto przyjrzeć się Urwis. Zręczność jest twoją podstawową umiejętnością, więc równie dobrze możesz wykorzystać ją dzięki biegłościom w umiejętnościach Zręczności i skradania się, a także biegłości w zakresie narzędzi w zestawach przebrań i narzędziach złodziei. Jeśli twoja postać kocha miasto – jeszcze lepiej! Funkcja City Secrets daje dobre wyobrażenie o tym, gdzie znajdują się tajne przejścia w miastach. Dodatkowo będziesz mógł podróżować między dowolnymi lokalizacjami w mieście dwa razy szybciej (jeśli poprowadzisz swoich towarzyszy, oni również na tym skorzystają).
A Paladyn jest trudna, ale Straż miejska / Śledczy tło wydaje się być zabawnym wyborem. To tło jest podzielone na dwa warianty – to trochę dziwne. Jednak wersja podstawowa zapewnia biegłość w Lekkoatletyce i Wnikliwości, podczas gdy wariant Śledczy zastępuje Lekkoatletykę przez Dochodzenie. Będziesz chciał tego pierwszego, ale nie rozumiem, dlaczego nie możesz zostać śledczym i nadal zachować umiejętności Straży Miejskiej (porozmawiaj o tym ze swoim DM). Funkcja, którą otrzymasz, to Oko Obserwatora, które daje wiedzę na temat zegarka i siedlisk przestępczej działalności. Możesz także nauczyć się dwóch dodatkowych języków.
A Leśniczy gra naturalnie z tłem Outlandera, ale najwięcej skorzystasz z Przestępca / Szpieg tło, jeśli twoja drużyna nie ma Łotrzyka. Ponieważ twoją podstawową umiejętnością będzie Zręczność, umiejętność skradania się i narzędzia złodziei będą niezwykle przydatne. Otrzymujesz również biegłość w umiejętności Oszustwo i jeden rodzaj zestawu do gry. Otrzymasz funkcję Criminal Contact, która zapewnia niezawodny i godny zaufania kontakt, który działa jako Twój łącznik z siecią innych przestępców. Wariant Szpieg daje ci prawie te same umiejętności, ale możesz nieco poprawić sformułowanie swojej funkcji za pomocą DM, aby zamiast tego uzyskać dostęp do sieci rządowych lub szpiegowskich.
A Łobuz ma wiele praktycznych opcji dla tła, ale aby zachować unikalne tła na tej liście, chodźmy z Szarlatan. Ponieważ jako Łotrzyk zdobywasz już narzędzia złodziei, byłaby to stracona okazja, aby nie wykorzystać umiejętności związanych z przebraniem szarlatana i umiejętnościami w zakresie fałszerstwa. Zdobędziesz także umiejętności Oszustwo i Zwinność rąk. Funkcja fałszywej tożsamości jest również całkiem fajna, ponieważ daje kompletną drugą tożsamość, która obejmuje dokumentację, ustalone znajomości i przebrania, które pozwalają ci przyjąć tę osobę.
A Czarownik działa świetnie na każdym tle, które daje umiejętności oparte na charyzmie, ale ponieważ uwielbiam grać moim czarownikiem, pozwól, że opowiem ci o Pirat życie. Nie, umiejętności Lekkoatletyka i Percepcja nie są oparte na Charyzmie i tak, szanse na kampanię morską mogą być niskie, ale co jest fajniejszego niż zły piracki mag ognia? Nic. Funkcja Zła Reputacja pozwala również uciec od drobnych przestępstw (heh). Myślę, że jeśli życie piratów ci się nie podoba, zawsze możesz wybrać się z Guild Artisan / Guild Merchant.
A Czarodziej zazwyczaj wpada w tłum, ale możesz stworzyć super ciekawą historię z Rycerz Zakonu tło. Otrzymujesz umiejętność Perswazji oraz wybór pomiędzy Arkana, Historia, Naturą i Religią w zależności od wybranej kolejności. Otrzymujesz również dodatkowy język i biegłość w wybranym rodzaju zestawu do gier lub instrumencie muzycznym. Dzięki funkcji Knightly Regard możesz uzyskać pomoc od osób, które są w obrębie zakonu lub sympatyzują z nim.
A Czarodziej musi wykorzystać swoją wysoką Inteligencję, więc Klasztorny uczony tło to całkiem dobry wybór. Otrzymujesz umiejętność Historia oraz wybór między Arcana, Nature lub Religia. Otrzymujesz dostęp do biblioteki, który zapewnia prawie pełny dostęp do lokalnej biblioteki, a nawet dostęp do bibliotek w różnych domenach. Uczysz się także dwóch dodatkowych języków.
Dostępność w D&D
Ważne jest, aby wspomnieć, że w D&D chodzi o dobrą zabawę i komfort z postacią, którą tworzysz. Istnieje wiele narzędzi do tworzenia inkluzywnych postaci.
Najnowszym popularnym zestawem zasad w sercu niezasłużonych kontrowersji jest bojowy wózek inwalidzki, którego być może widzieliście w ostatnim odcinku „Rola krytyczna”. Sara Thompson, konsultant ds. niepełnosprawności w R. Talsorian Games, stworzyła bojowy wózek inwalidzki, a także kilka podklas i środowisk związanych z niepełnosprawnością. Jej zasoby znajdziesz tutaj.
Najważniejsza zasada: Baw się dobrze
Żaden przewodnik na świecie nie pomoże ci stworzyć najlepszej postaci D&D, ponieważ najlepszą postacią jest ta, z którą możesz się połączyć i czuć się komfortowo grając.
Gorąco polecam zabranie Kociołka Wszystkiego Taszy, aby zapoznać się z zasadami dostosowywania swojego pochodzenia, zmieniania umiejętności i zmieniania podklasy. Oczywiście zawsze możesz stworzyć homebrew swojej postaci, ale dają ci one pewne ogólne zasady, jak to zrobić. Jest to również duża ulga dla DM, ponieważ kiedy masz do czynienia z homebrew, nie będziesz musiał się zastanawiać, czy postać twojego gracza jest obezwładniona lub słaba.
Rozmowa ze swoim DM na temat zasad jest najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić, ponieważ dopóki są na to gotowi, możesz stworzyć coś, w co nikt na Ziemi jeszcze nie grał, i to jest piękno Dungeons & Dragons.