Recenzja Crucible (gra Amazon): Tak działa na PC - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Alexa, zagraj w „Let it Burn” Ushera. Crucible – nowa strzelanka bohaterów oparta na drużynie, prowadzona przez Amazon Game Studios – pozwoliła mi wcielić się w rolę ognistego pasjonata o imieniu Summer z dziwacznymi miotaczami ognia zamiast broni. O tak! Zaspokajając mojego wewnętrznego piromana, musiałem podpalić wrogów i rozmieścić ogniste tarcze obronne.

Płoń, dziecinko, Płoń!

Jednak wraz z wprowadzeniem przez Amazon pierwszej bezpłatnej, wysokobudżetowej gry wideo, wielu zastanawia się, czy Crucible również rozpadnie się na popiół, stając się najnowszym członkiem cmentarza zapomnianych gier. Powiem tak: wspierane przez Amazon Relentless Studios, twórcy Crucible, włożyli w grę wiele myśli – być może także dużo myśli.

Tygiel został po raz pierwszy ogłoszony w 2016 roku, a cztery lata później gra jest wreszcie dostępne publicznie na Steam. Jednak gdy zagrasz kilka godzin w Tygiel, zaczniesz zdawać sobie sprawę, że Tygiel przypomina wielu ciężkich hitów na rynku. To prawie tak, jakby deweloperzy Relentless Studios studiowali udane strzelanki i wieloosobowe gry na arenie bitewnej online (MOBA). Na pewno są elementy Overwatch, League of Legends i Fortnite. Niektórzy mogą nawet dostrzec pewne podobieństwa do nieistniejących już tytułów, takich jak Paragon i Battleborn.

Efekt końcowy? Crucible to trudna do skategoryzowania hybryda strzelanki MOBA, która stanowi ciekawą mozaikę najpopularniejszych dzisiejszych gier.

Bohaterowie Tygla

Crucible ma żywą obsadę odmieńców składającą się z 10 łowców, których wybierasz przed każdym meczem.

Od demonicznej postaci Zagłady, która onieśmiela potężnym toporem, do niebieskiej kosmitki z wpływami awatara, która może nosić ochronne tarcze, wcielasz się w postać bohatera, który jest najlepiej przygotowany do osiągnięcia twoich celów w Tyglu.

Przedstawiłem wam już Summer, ale porozmawiajmy o kilku innych wyróżniających się postaciach w Tyglu.

Kapitan Mendoza jest zagorzałym weterynarzem wojskowym. Jest wyposażony w karabin automatyczny, który może wystrzelić 26 strzałów przed przeładowaniem. Jego umiejętności obejmują wystrzeliwanie granatów błyskowych w celu oślepienia przeciwników, wzywanie zrzutu zaopatrzenia w celu dostarczenia apteczek i bieganie z pełną prędkością. Mendoza może przypominać żołnierza 76 z Overwatch.

Hrabia jest ogromny. Jest nieziemskim kierowcą ciężarówki, który sprawi, że każdy przeciwnik poczuje się beznadziejnie w walce z jego podobną do Goliata sylwetką. Earl wydaje się być powolny i niezdarny, ale ma potężne działko poczwórne, które może służyć jako rakieta, pomagając Earlowi w szybkim przemierzaniu mapy i unikaniu ostrzału wroga.

Shakirri jest wielozadaniowym geniuszem. Jest krótkowłosą, super wysportowaną zabójczynią, która może przełączać się między pistoletem a mieczem energetycznym. Potrafi nawet wyczarować twardą, odblaskową niebieską tarczę, aby obronić się przed atakami wroga.

Bugg jest pływającym botanikiem-robotem, który może być bratem Wall-E. Ten mały żółty robot jest absolutnie uroczy, ale zostałeś ostrzeżony – jest też zabójczy. Mordercza ślicznotka ma amunicję do nasion i wbudowany opryskiwacz nawozu. Bugg może również sadzić kwiaty „psa stróżującego”, które ochronią Bugga przed zbliżającymi się wrogami.

Tosca jest supergeniuszowym stworzeniem przypominającym wiewiórkę ze złą stroną - wypuszcza „muhahaha!” wymachując pistoletem na kwas. Ma też gogle rentgenowskie, które pozwalają jej widzieć przez stałe obiekty – może też przez nie teleportować. Krzycząc „Jedz lepką śmierć!”, Tosca może rzucać na wrogów substancje klejące, aby ich spowolnić.

Poza latem Mendoza jest moją ulubioną. Jest typowym, nudnym samcem alfa, ale jest potęgą Tygla, który pomógł mi osiągnąć cele gry lepiej niż jakikolwiek inny bohater. Jego największym atutem jest jego nieograniczona prędkość biegania, która nie wymaga czasu odnowienia.

Walka w Tyglu

Summer zasługuje na swoje imię - jest łatwopalną, rudowłosą mistrzynią, która może stopić cię jak słońce. Jedną z mocnych stron Summer w walce jest mobilność; może używać ramion z miotaczem ognia, aby poruszać się naprzód i unikać ostrzału wroga. Może również przemieszczać się do wyższych obszarów na mapie. Stanie na wzniesionych obszarach daje Summer przewagę, ponieważ może dostrzec wrogów z daleka.

Podczas intensywnych walk z wrogami charakterystyczny ruch Summer – spirala magmy – może uniemożliwić wrogom zajmowanie terytorium. Wir ognia zmusza rywali do rozproszenia się, aby uniknąć spalenia na chrupko.

Niestety lato może się przegrzać. Kiedy tak się dzieje, przez pięć sekund nie możesz strzelać, co wystarcza, by postawić Summer w śmiertelnej sytuacji, gdy walczy. Więc kiedy grasz w Tygiel z Summer, staraj się nie marnować jej ognistych talentów na polu bitwy.

Jeśli chodzi o obronę, Summer nie jest zbytnio wyposażona. Ma zdolność ognistego silnika strumieniowego, który może zwalić wrogów z nóg, gdy krzyczy „Wracaj!” Ale są inni bohaterowie z bardziej wydajnym sprzętem do samoobrony. Lato może też rzucać wrednym ciosem, ale nie używałem tej umiejętności w walce. Inni bohaterowie mogli odciąć rękę Summer za pomocą swojej doskonałej broni do walki w zwarciu.

Mendoza nie jest tak zabawna jak Summer, ale w walce w Tyglu z tym wojskowym bohaterem przetrwałem znacznie dłużej niż dziwaczny piroman. Jego superszybkość ułatwia ucieczkę przed agresywnymi przeciwnikami. Poza tym wystrzeliwanie wielu pocisków bez konieczności zbyt częstego przeładowywania to marzenie. Jednak w przeciwieństwie do Summer nie ma mobilności, a dostanie się na wyższe platformy nie jest dla Mendozy łatwe.

Tryby gry w Tyglu

Crucible oferuje trzy tryby gry: Alpha Hunters, Harvester Command i Heart of the Hive.

Łowcy Alfa to Battle Royale z niespodzianką – musisz być ostatnim twardzielem na świecie i przetrwać chaotyczny rozlew krwi do samego końca, ale zostaniesz sparowany z partnerem, ponieważ ten tryb gry wymaga ośmiu drużyn po dwie. Jeśli stracisz partnera w walce, możesz połączyć siły z innym samotnym graczem bez partnera, aby odzyskać równe szanse w błyskawicznym kriegu siły ognia.

Ale tutaj robi się ciekawiej – nowo utworzone sojusze nie mogą wygrać jako drużyna (jest to zarezerwowane tylko dla oryginalnych par). Kiedy pozostało trzech graczy, partnerstwo wychodzi przez okno i masz tylko dwie opcje: zabić lub zostać zabitym.

Podobnie jak w innych grach typu battle royale, krąg ograniczający stopniowo minimalizuje promień walki. Odrodzenia są wyłączone w trybie Alpha Hunters.

Kombajn zbożowy jest podobna do Dominacji. Dwie ośmioosobowe drużyny próbują przejąć kontrolę nad żniwiarzami (zbiornikami wypełnionymi niebieską esencją), rozsianymi po mapie. Każdy kombajn, którym sterujesz, generuje więcej punktów dla twojej drużyny. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 100 punktów, wygrywa.

Serce ula to tryb gry w stylu MOBA. Cztery czteroosobowe drużyny walczą ze sobą, aby wyrwać serca uli - są to potworne, zmutowane potwory roślinne, które wyłaniają się z ziemi. Ule są chronione przez sterowanych komputerowo wrogów latających, więc nie tylko będziesz walczył z przeciwną drużyną, ale także zmierzysz się z obrońcami uli. Ule nie są trudne do zabicia, ale ponieważ obie drużyny gromadzą się w ulu, dochodzi do intensywnych walk.

Kiedy ul umiera, możesz wyrwać mu serce, wchodząc z nim w interakcję przez kilka sekund. Bądź jednak ostrożny. W tym czasie wróg może dokonać napadu i odebrać ci serce.

Serce Ula emanuje klimatem League of Legends, skupiając się na wzmacnianiu bohatera podczas wykonywania szeregu celów.

We wszystkich trzech trybach gry Ty lub sojusznik wybieracie punkt początkowy na mapie. Następnie zostajesz wrzucony do Planet Crucible – tak, to oficjalna nazwa świata fantasy – w futurystycznej kapsule. Na koniec ty i twoi koledzy z drużyny rozejdziecie się, aby znaleźć apteczki i inne gadżety, zanim zagłębicie się w misję.

Oparty na drużynie format Crucible jest o wiele przyjemniejszy, niż się spodziewałem. Zawsze mówiłem: „Jeśli chcesz, aby wszystko było dobrze zrobione, zrób to sam”, ale kiedy twój partner stoi za plecami i powala wroga, którego nie widziałeś nadchodzącego, nie możesz nie czuć ciepła , wylewne uczucie Kumbaya w środku.

Mapy Tygla

Ta strzelanka bohaterów ma tylko jedną mapę. Planet Crucible to bujny raj w stylu obcych, pełen zardzewiałych metalowych pudełek, opuszczonych kryjówek przypominających statki kosmiczne i kaskadowych wodospadów. Pejzaż zdobią luminescencyjne odcienie zieleni, fioletu i różu. Będziesz zahipnotyzowany czarującą przyrodą Planet Crucible, przemierzając surowe jaskinie i malownicze ogrody.

Ale jest ciemna strona Planet Crucible. Tupaki, które wyglądają jak gigantyczne żółwie ze skrzydłami, szarżują na ciebie i zadeptują cię na śmierć. Znajdziesz tu także stworzenia, które wyglądają jak nieudane eksperymenty botaniczne, takie jak wysokie, przerażające ule. Są też węże przypominające smoki, które wyskakują z ziemi i plują na ciebie ogniem.

Kiedy w końcu zabijesz te obce mutanty, pojawią się świecące niebieskie kule zwane „esencją”. Zbieranie esencji pomaga twojemu bohaterowi awansować, ulepszać jego umiejętności i wzmacniać jego uzbrojenie.

Na szczęście nie wszystkie rośliny na Planet Crucible chcą cię dopaść. Możesz zestrzelić z ziemi żółte rośliny, które mogą sprawić, że będziesz chwilowo niewidzialny. Możesz też zestrzelić zielony wariant, który zapewnia niewielką premię do zdrowia. Innym sposobem na leczenie jest użycie jednej z apteczek unoszących się po mapie.

Porozmawiajmy teraz o muzyce w Crucible – jest niesamowita. Muzyka często odtwarzana przed meczem jest harmonijną symfonią „możemy wygrać tę walkę”, którą można usłyszeć w każdym wielkim przeboju filmowym podczas sceny walki bohatera o lwiej duszy z bezlitosnym przeciwnikiem.

Co musi zrobić Amazon Game Studios, aby Crucible odniosło sukces

Pierwsza wyprawa Amazona na główną przestrzeń gier wideo jest godna pochwały, ale wiedząc, że ogromny konglomerat technologiczny pracuje nad Crucible od co najmniej czterech lat, trudno jest rozpieszczać Relentless Studios.

Po pierwsze, chciałbym, aby środowisko treningowe w grze – tryb, którego można użyć do ćwiczeń przed rzuceniem wilkom z Planet Crucible – było lepszą symulacją dzikiego, obcego świata. Baza szkoleniowa to po prostu magazyn. Tryb treningowy zawiera również maleńkie unoszące się roboty, których nigdy nie widziałem w rzeczywistej rozgrywce.

Ponieważ jest to gra zespołowa, byłoby miło, gdyby programiści mogli dodać funkcję komunikacji, aby gracze mogli pingować swoich kolegów z drużyny podczas walki. Technicznie rzecz biorąc, Crucible jest wciąż dzieckiem, więc być może Relentless Studios czeka, aby zobaczyć wskaźniki sukcesu, zanim zainwestuje w czat i/lub kanał głosowy. To jest zrozumiałe.

Byłoby też super, gdyby do ekranu można było dodać mini-mapę, aby uzyskać lepszy wgląd w to, gdzie jestem w stosunku do wrogów, członków drużyny i punktów orientacyjnych celów.

Kolejny minus? Swatanie może czasami trochę potrwać. W niektórych przypadkach zajmuje to mniej niż 30 sekund. Innym razem czekam trzy minuty.

Wreszcie Tygiel musi oferować lepsze informacje zwrotne o trafieniu – ataki przy lądowaniu i chybienie trafienia są dokładnie takie same. Gra musi więc dostarczać graczom wskaźników, takich jak efekt dźwiękowy lub wizualne potwierdzenie, że trafili wroga.

Wydajność komputera w tyglu

Zgodnie z komentarzami Steam, pojawiły się doniesienia o komunikacie o błędzie nękającym graczy Crucible: „FATAL_ERROR nie może się zalogować, zrestartuj klienta”. Jest to krytyczny błąd, który uniemożliwia niektórym użytkownikom Steam zalogowanie się i grę w Crucible.

Na szczęście nie natknąłem się na ten konkretny problem. Ale napotkałem kilka błędów w Crucible, które były frustrujące. Na szczęście nie wytrwali. Na przykład w pewnym momencie w menu głównym nie mogłem przełączyć się z Summer na innego bohatera. Jednak następnym razem, gdy wszedłem do głównego menu, błąd zniknął. Innym razem nakładka mapy przedmeczowej, która prosi graczy o wybranie miejsca zrzutu, nie znikała podczas rozgrywki. Ponownie, był to tylko jednorazowy problem.

Poza tymi dwoma błędami wydajność komputera była dla mnie bardzo płynna; Nie doświadczyłem żadnych spowolnień ani opóźnień. Ale warto zauważyć, że czytając recenzje Steam, moje osobiste doświadczenia nie są odzwierciedleniem zaangażowania innych w Crucible.

Wymagania PC w Tyglu

Nazwij mnie buntownikiem. Mój Samsung Galaxy Book Flex 15, wyposażony w procesor Intel Core i7 1065G7 i Nvidia GeForce MX250, nie jest dopracowanym, super wydajnym sprzętem do gier, ale nie miał problemów z graniem w Crucible przy 62 klatkach na sekundę.

Minimalne wymagania systemowe do uruchomienia Crucible na komputerze to Windows 7, procesor Intel Core i5-3570 lub AMD FX-6300, 8 GB pamięci RAM, karta graficzna Nvidia GeForce GTX 660 lub ATI Radeon HD 7850 oraz 15 GB wolnego miejsca.

Jednak zalecane wymagania PC dla Crucible to Windows 10, procesor Intel Core i5-6500 lub AMD Ryzen 3 2200G, 8 GB pamięci RAM, karta Nvidia GeForce GTX 1060 lub AMD FX 6300.

Dolna linia

Crucible to połączenie wielu uwielbianych elementów gry w jedną mieszaną przygodę. Relentless Studios wydobyło aspekty strategiczne z League of Legends z MOBA, zbudowało tętniący życiem zespół superbohaterów przypominających Overwatch i wdrożyło mechanikę Battle Royale, która przypomina Fortnite.

Tak, Crucible to zaskakująca mieszanka różnych podgatunków, ale wydaje się, że jest to zgodne z projektem. Przeczucie podpowiada mi, że Relentless Studios zbyt bało się ryzykować z Crucible, więc zamiast wykonać skok wiary i wypuścić jedyną w swoim rodzaju grę, twórcy postanowili zagrać w nią bezpiecznie. Z mojego punktu widzenia Crucible to niezgrabna próba przemawiania do wszystkich – fanów battle royale, miłośników strzelanek, entuzjastów MOBA, miłośników graczy przeciw graczom i wielbicieli gracza przeciw środowisku.

Ironicznie, grając zbyt bezpiecznie w Crucible, programiści mogli udaremnić sukces pierwszego dużego wydania gry wideo Amazon Games Studios.

Dosadny recenzent Steam nazwał Crucible brzydką, darmową wersją Overwatch z strzelającymi błędami i roślinami. Osobiście nie posunąłbym się tak daleko. Chociaż przydałoby się trochę podrasować, naprawdę dobrze się bawiłem grając w Crucible z jego przyjemną wizualnie grafiką. Uwielbiam trudny aspekt konieczności eksperymentowania z każdym bohaterem i dokładnego zbadania Planet Crucible przed zdobyciem mistrzostwa w grze. Jednak część mnie życzy sobie, aby Amazon wykonał skok wiary i zaprojektował wyjątkowe arcydzieło – takie, które sprawi, że powiem: „Wow! To jest inne” zamiast „Meh, to jest znajome”.

Biorąc to pod uwagę, Alexa, zagraj w „Take a Risk” Chrisa Browna.