Niezależnie od tego, czy jesteś zaciekłym fanem komiksów, czy zwykłym widzem filmowym, większość graczy ma wystarczającą wiedzę na temat uniwersum Marvela i jego tradycji, aby ekscytować się, gdy ogłasza się coś takiego jak gra wideo Avengers. Jednak fani powoli ogarniali wątpliwości, gdy dowiadywali się coraz więcej o grze. Wielu chciało doświadczyć kampanii kinowej na wzór serii Arkham i Marvel’s Spider-Man, więc kiedy okazało się, że jest to gra serwisowa na żywo podobna do Destiny i The Division, wrzawa gwałtownie spadła.
Jednak z każdą nową prezentacją i wiadomością (na przykład, jak po premierze będziemy grać jako Spider-Man, Kate Bishop i Hawkeye), oczekiwanie powoli wracało. Niestety sceptycy przez cały czas mieli rację.
Avengers Marvela jest do bani; nie ma sposobu, aby go pokryć cukrem. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu i przeżyciu dużej części gry końcowej, jego kilka odkupieńczych cech znacznie przewyższają jego negatywne cechy. Przeciętny system walki, okropna struktura i szokująca liczba pomysłów z recyklingu sprawiają, że Marvel’s Avengers jest jedną z najgorszych gier AAA w latach 2022-2023.
Ponowne składanie Avengers
Avengers Marvela rozpoczyna się, gdy nasi bohaterowie organizują paradę Avengersów na helikopterze, gdy sprawy przybierają zły obrót i najeżdżają dziesiątki zamaskowanych żołnierzy. Gdy Black Widow, Iron Man, Thor i Hulk walczą o życie z Taskmasterem na moście Golden Gate, Kapitan Ameryka próbuje naprawić sabotowany helikopter. Ale jak wszyscy nasi bohaterowie patrzą, widzimy, jak gigantyczny pływający samolot staje w płomieniach, bez słowa od ukochanego kapitana. Jednocześnie San Francisco zaczyna się zapadać, gdy tajemniczy unoszący się w powietrzu gaz ogarnia miasto. W tym momencie Avengers zdają sobie sprawę, że przegrali i dochodzą do wniosku, że Kapitan Ameryka nie żyje.
Jakiś czas później gaz uwolniony nad San Francisco powoduje, że ludzie nagle zyskują supermoce. Minęło wiele lat, a Advanced Idea Mechanics (AIM) przejęła kontrolę i obiecuje położyć kres pladze nieludzkiej. Mściciele zostali odrzuceni, teraz rozwiązani, a świat stracił swoich najpotężniejszych bohaterów. Rozpoczęcie od tak niskiego tonu jest wciągające narracją, a ponieważ Kamala Khan powoli zapoznaje się z każdym Avengerem, wydaje się, że gracz jest fanem spotykającym swoich bohaterów.
Przyzwoita kampania
Marvel’s Avengers ma zbawczą łaskę: kampanię. Jest krótki i niezręczny, ale dzięki niesamowitym występom Troya Bakera (Bruce Banner) i Sandry Saad (Kamala Khan) od czasu do czasu osiąga narracyjne wzloty, których wielu oczekuje od opartego na fabule tytułu Avengers.
Decyzja Crystal Dynamics o uczynieniu z Ms. Marvel bohatera gry jest z pewnością najbardziej inspirującym aspektem tego doświadczenia. Jest doskonałą słabszą stroną, a niektóre z najlepszych momentów obejmują interakcję Kamali Khan z zespołem.
Kiedy Kamala zaczyna kwestionować, czy chce swoich mocy, a Bruce stara się zachować spokój w obliczu stresujących sytuacji, aby utrzymać Hulka w tłumie, gracz łączy się z tymi bohaterami na ludzkim poziomie.
Niestety struktura narracji może być dość niezręczna. Niektóre postacie są wprowadzane i nigdy więcej nie są widziane, podczas gdy niektóre łuki są traktowane bez wypłaty. Najbardziej znanym przykładem jest sytuacja, w której Kamala spotyka plującego ogniem Nieczłowieka, który informuje ją, że jego matka jest obecnie przetrzymywana przez AIM. Kamala mówi o tym Bruce'owi bardzo dużo, a kiedy ten odmawia tak pospiesznie wskoczyć, bierze sprawy w swoje ręce i infiltruje więzienie.
Przeskocz trochę później, gdy napad na więzienie się powiedzie, a nie mamy rozwiązania tego łuku. Gracze nigdy więcej nie spotkają plującego ogniem Nieczłowieka i nigdy nie jesteśmy świadkami, jak ponownie połączył się z matką. W rzeczywistości jego matka nie jest obecna w kampanii w żadnym momencie.
Co więcej, trwająca zaledwie 10 godzin kampania mocno wpływa na tempo gry. Ponieważ gracze ledwo widzą, co robią MODOK i Monica, ich przemiany wydają się przyspieszone. Nie mamy dla nich wielu przerywników filmowych poza ich interakcjami w laboratorium, co utrudnia docenienie ich rozwoju.
Dodatkowo, trudne relacje między Tonym Starkiem i Brucem Bannerem są traktowane bez większej troski, ponieważ rozwiązanie pojawia się nagle. Dziwne jest też to, że gracze kompletnie nie są w stanie powtórzyć misji fabularnych.
Przeciętna walka
Marvel’s Avengers łączy bezmyślną walkę z przyciskami i bijatykami z różnymi bohaterami, którzy potrafią latać, strzelać z pistoletów i rzucać młotem lub tarczą, by zranić wrogów. Ponieważ koncentruje się na walce z wrogami, wykonywaniu zadań, zdobywaniu poziomów i zdobywaniu sprzętu, jest w zasadzie „awanturnikiem szabrowników”.
Walka niekoniecznie jest zła; robi wystarczająco dużo, aby zmusić gracza do rozważnego angażowania się w walkę z wrogami. Niektórych ataków można uniknąć tylko poprzez naciśnięcie przycisku uniku tuż przed uderzeniem, a bohaterowie tacy jak Iron Man i Ms. Marvel mogą blokować i parować.
Ale wielu bohaterów czuje się niezrównoważonych. Ms. Marvel może leczyć, ożywić swoich kolegów z drużyny z martwych i ożywić siebie po śmierci, podczas gdy Czarna Wdowa nie może wyleczyć się z obrażeń bez spadków zdrowia, a jej najsilniejsza broń blednie w porównaniu z umiejętnościami innych bohaterów. Jedynym manewrem kontroli tłumu, który może pochwalić się Czarna Wdowa, jest jej superumiejętność, aw grze, która rzuca w ciebie dziesiątkami wrogów, nie jest to niezawodna kontr.
To powiedziawszy, Marvel’s Avengers ma przyzwoitą płynność walki; może być całkiem satysfakcjonujące, gdy odpowiednio unikniesz silnego ataku lub zdobędziesz garstkę wrogów w ekscytującą kombinację. Z drugiej strony, pociski mogą atakować cię w kółko bez szansy na wyzdrowienie, powodując szybką śmierć i całkowicie niszcząc przebieg bitwy.
Projekt spotkania
Duży problem z walką w grze sprowadza się do tego, w jaki sposób Crystal Dynamics zorganizował swój projekt wroga, aby uzupełnić ruchy dostępne dla graczy. Kiedy na polu bitwy jest setka wrogów, liczba ataków, którymi będziesz musiał zarządzać naraz, czasami oznacza, że gracze będą unikać więcej niż walczyć. Ponadto Marvel's Avengers nadmiernie polega na wrogach z silnymi pociskami i często nie potrafi prawidłowo wprowadzić cię, gdy masz zostać zaatakowany przez jednego.
Ogromny czerwony wykrzyknik pojawi się, gdy atak znika z ekranu, ale jeśli jakikolwiek wrogi walczący znajdzie się choć trochę w twoim polu widzenia, ten wykrzyknik już się nie pojawia. W obliczu tuzina wrogów z rakietami trudno jest zobaczyć, co się dzieje, gdy klatki znacznie spadają, a przytłaczająca liczba efektów cząsteczkowych miga na całym ekranie.
Strażnicy pokoju wystrzelą pocisk w graczy i teleportują się po mapie, co może być męczące. Postacie takie jak Black Widow i Iron Man mogą używać szybkich ataków dystansowych, które niezawodnie radzą sobie z tymi wrogami (wciąż jest to denerwujące, ale przynajmniej nie jest zbyt frustrujące), ale Hulk musi wyciągnąć gigantyczny kamień z ziemi i rzucić spowolnieniem poruszający się pocisk, ruch, który jest zbyt wolny przeciwko Strażnikom Pokoju.
Jest też wróg, który w magiczny sposób wywołuje gigantyczny szok na twoim bohaterze z niezauważalnego kierunku. Gdy to się stanie, nad twoim bohaterem pojawi się oczywisty wskaźnik, ale zawsze wydaje się, że pojawia się znikąd. Niektórzy wrogowie mogą nawet wysysać z gracza pasek umiejętności, uniemożliwiając użycie ich superumiejętności lub ruchów specjalnych.
Najgorszym występkiem jest sytuacja, gdy niektórzy wrogowie mają na sobie niewidzialną tarczę, która blokuje wszystkie otrzymywane obrażenia. Gra nie zapewnia żadnego widocznego wskaźnika, kiedy to się stanie; Często uderzałem złego faceta, który stoi tam i nic nie robi, zanim zobaczyłem podpowiedź, która informuje mnie, że moje obrażenia zostały zablokowane. Po umieszczeniu 30 do 40 godzin w Marvel’s Avengers nadal nie mam pojęcia, co powoduje, że tak się dzieje.
W grze istnieją rzeczywiste tarcze, od fizycznych po pola siłowe, które gracze muszą zniszczyć, zanim obniżą się pasek zdrowia wroga. Ale to, co opisałem powyżej, jest czymś zupełnie innym. Zmniejszenie obrażeń do zera bez wyraźnego powodu jest frustrujące.
Unikalne zestawy ruchów
Walka jest ogólnie mieszaną torbą, ale Marvel’s Avengers przedstawia imponującą pulę unikalnych modyfikatorów i umiejętności dla każdego bohatera, a wszystko to zapakowane w rozległe drzewo umiejętności. W obecnym stanie gracze mają dostęp do Ms. Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk i Captain America. Crystal Dynamics ujawniło również, że gra będzie często otrzymywać treści popremierowe, w tym Spider-Man, Kate Bishop i Hawkeye jako grywalne postacie.
Początkowo uważałem, że uruchomienie tej gry z sześcioma bohaterami byłoby nieco rozczarowujące, ale po zdobyciu każdego z nich jasne jest, że to znacznie więcej niż tylko zmiana skórek z tymi samymi zestawami ruchów.
Na przykład Iron Man może latać, unosić się, blokować, parować i wycinać dziury w robotach za pomocą swoich niszczycielskich laserów; Pani Marvel, która jest moją ulubioną osobą, może leczyć innych bohaterów, uderzać dość daleko w niewiarygodnie szeroki stożek, znacznie się rozrasta, by zmiażdżyć wrogów i huśtać się po mapie, chwytając się powierzchni za pomocą rozciągliwych ramion. Te różne cechy są szczególnie widoczne w drzewkach umiejętności gry, które pokazują, ile pracy włożono w każdego bohatera.
Marvel’s Avengers może pochwalić się trzema drzewkami umiejętności, a każdą umiejętność można odblokować, gdy gracz osiągnie maksymalny poziom. Zakładka podstawowych umiejętności jest pełna nowych umiejętności, zakładka specjalności pozwala graczowi modyfikować te umiejętności na wielkie sposoby, a zakładka mistrzostwa przedstawia drobne poprawki dla bohatera, które mogą drastycznie zmienić przebieg walki.
Potencjał tutaj jest imponujący, ponieważ gracze mogą głęboko dostosowywać swoich bohaterów i uzupełniać sprzęt unikalnymi kompilacjami.
System przekładni i ulepszenia
Marvel’s Avengers posiada system sprzętu podobny do tego, który widzieliśmy w grach takich jak Destiny i The Division. Gracze będą stale znajdować wszelkiego rodzaju łupy i zamiast świadomie wybierać, która zbroja lub artefakt najbardziej im odpowiada, poziom mocy jest przypisany do wszystkiego, co znajdziecie, który określa, czy jest lepszy niż to, w co obecnie wyposażony.
Stwarza to nawyk, w którym gracz bezmyślnie skanuje swój ekwipunek, wyposaża łup w wyższy poziom mocy, demontuje wszystko inne i kontynuuje grę. Może to być ulga dla tych, którzy są niezdecydowani lub nie lubią spędzać czasu na zastanawianiu się, który element zbroi najlepiej pasuje do misji, ale zawsze uważałem, że jest to rozczarowujące podejście do systemów wyposażenia.
Przynajmniej w The Division i Destiny broń znaleziona przez graczy od czasu do czasu zmieniała sposób, w jaki grali. Ale w przypadku Avengers Marvela nigdy nie musiałem myśleć o tym, w co się wyposażam lub dlaczego jest to dla mnie przydatne. Co więcej, każdy element wyposażenia w żaden sposób nie zmienia wyglądu gracza.
Jest to szczególnie niepokojące, ponieważ gra ma kilka unikalnych modyfikatorów dodanych do łupów, które mogą zwiększyć odporność, zmienić sposób działania ataków i wzmocnić określone typy obrażeń. Jest nawet modyfikator, który może zmniejszać wrogów. Jednak gracze prawdopodobnie nie zaczną się przejmować tym, co faktycznie robi ich zbroja, dopóki nie osiągną maksymalnego poziomu, ponieważ ciągłe zdobywanie sprzętu o wyższym poziomie mocy oznacza, że nigdy nie przywiązujesz się do żadnego pojedynczego elementu wyposażenia.
Misje powtarzalne
Powtarzalność celów gry szybko się zestarzała. Wiele misji pobocznych Avengera ma identyczne wzorce, niezależnie od tego, czy ma pomóc Jarvisowi włamać się do komputera głównego, stojąc w wyznaczonym obszarze, pokonując fale wrogów, niszcząc niektóre generatory lub powstrzymując wrogów przed włamaniem się do Jarvisa. Te koncepcje misji są nie tylko często ponownie wykorzystywane, ale na początku nie są szczególnie interesujące.
Dodatkowo istnieje niezręczna funkcja, w której ukończenie celu powoduje, że wrogowie znikają, a misja nagle się kończy. Dzięki temu dość łatwo jest po prostu wbiec na poziom, pominąć wszystkich wrogów i wykonać cel, aby szybko się z tym uporać.
Zamiast być przytłoczonym tymi powtarzającymi się celami, Crystal Dynamics musi rozważyć wartość każdego poziomu jako coś istotnego i zróżnicowanego. Avengers najlepiej świeci, gdy drużyna pracuje razem, aby pokonać jakiegoś fenomenalnego wroga, a to wcale nie jest podkreślane w trzyminutowych misjach, w których celem jest stanie w kręgu i pominięcie wszystkich wrogów.
Jednak jeden cel poboczny mnie wyróżniał. Gracze musieli aktywować pięć terminali w określonej kolejności wokół podziemnego obiektu, podczas gdy byli brutalnie atakowani przez bezwzględne roboty wroga. Wesołość nastąpiła, gdy moja drużyna i ja biegaliśmy dookoła, próbując dowiedzieć się, która konsola jest która w ścisłym limicie czasowym.
Potem dowiedziałem się, że jest to ten sam cel dla każdej misji skarbca Shield. Nie tylko cel jest identyczny, ale pomieszczenie, w którym go wykonujesz, jest takie samo. Marvel’s Avengers chwilowo zaimponował mi misją, którą uważałem za zabawną, a następnie sprawił, że przerobiłem ją tak wiele razy, że stało się to wyczerpujące.
Okropna struktura
Marvel’s Avengers bardzo skorzystałby na byciu grą z otwartym światem o ciasnej strukturze. Zamiast tego gracze często podróżują do półotwartego miasta, lasu lub suchych równin, aby w końcu zejść do obiektu AIM i tam ukończyć swój cel. Obracając grę wokół podobnych celów, znacznie zmniejsza potencjał interaktywności w świecie.
Jeśli gracze będą odwiedzać te same środowiska kilkanaście razy, Crystal Dynamics powinno było umożliwić przechodzenie tych obszarów bez konieczności wykonywania misji. Zamiast zabierać nas w kółko do tego samego lasu, mógł istnieć gigantyczny las z unikalnymi obszarami, zadaniami i rozsianymi po całym świecie obiektami AIM.
A jeśli Marvel’s Avengers nie zmieni swojej struktury opartej na celach, powinno przynajmniej poprawić wykonanie. Zamiast mieć sto misji, które zabierają gracza do tych samych czterech lokalizacji, aby ostatecznie wejść do obiektu AIM, mógł pochwalić się trzydziestoma skoncentrowanymi misjami, z których każda miała drastycznie różnić się.
Każda z tych misji może trwać dwadzieścia minut, dając graczom szansę odwiedzenia takich miejsc jak Asgard, Wakanda i Avengers Tower. Żadna z tych lokalizacji nie jest obecnie obecna w Marvel’s Avengers. Zamiast tego najpotężniejsi bohaterowie Ziemi ograniczają się do biegania przez lasy i korytarze laboratoryjne.
Świat z recyklingu
Marvel’s Avengers nadmiernie polega na powtarzalnej scenerii, a ponad połowa misji odbywa się w obiekcie AIM. Te laboratoria są zazwyczaj prezentowane z niewielką zmiennością, ponieważ kilka pomieszczeń wygląda identycznie, a wiele zasobów jest ponownie wykorzystywanych. To dość nużące, gdy trzeba biegać po biurowych korytarzach w grze opartej na najbardziej kultowych superbohaterach na świecie.
Niewielkie różnice w projekcie nie ukrywają nadmiernego polegania na ponownie używanych zasobach w celu zapełnienia środowiska gry. Ciężarówki, budynki i inne obiekty są umieszczone bezmyślnie, co utrudnia łączenie się ze światem. Tajne skrzynie również mają wrażenie, że są rzucane po całej dziczy, chociaż jest kilka zabawnych z łamigłówkami.
Avengers zawiera również misje pokojowe HARM, które umieszczają gracza w bezbarwnej i płaskiej symulacji do walki z falami wrogów. Są to szczególnie rozczarowujące, ponieważ komora symulacyjna powinna pozwalać programistom na bałagan w kultowych środowiskach widzianych w komiksach Marvela bez konieczności wyjaśniania, dlaczego tam są.
Crystal Dynamics ma do dyspozycji rozległy wszechświat z kultową wiedzą, ale w doświadczeniu konsekwentnie brakuje kreatywności. Nikt nie wybiera gry Avengers, aby biegać przez laboratoria i walczyć z robotami. Jestem szczególnie rozczarowany, ponieważ dwaj najwięksi konkurenci gry, Destiny i The Division, mogą pochwalić się oszałamiającymi kierunkami artystycznymi i fenomenalnie szczegółowymi światami.
Wadliwe koncepcyjnie
Avengers słabo realizuje swój świat, ale nawet jego koncepcje są zasadniczo wadliwe. Kiedy otrzymujesz wszechświat pełen niesamowitej wiedzy do wykorzystania, gra skupia się na tak małej części i traci zakres tego wszechświata.
Crystal Dynamics poważnie ograniczyło się, wyobrażając sobie świat, w którym najpotężniejsi superbohaterowie Ziemi idą ramię w ramię z AIM. Wrogowie, z którymi się mierzysz, składają się prawie w całości z maszyn i walczysz z nimi przede wszystkim w chwalebnym szeregu obiektów laboratoryjnych.
Pozwólcie, że porównam Avengers z jego konkurentami: Destiny wyobraża sobie wszechświat, w którym gracz musi walczyć z wrogami na kilku różnych planetach i ciałach niebieskich. Eksplorujemy dalekie zakątki naszego Układu Słonecznego, skacząc między Księżycem, Wenus, Ziemią, Marsem, Tytanem, Io i innymi. Rozmiar i zakres tutaj są niezaprzeczalne i na pewno Destiny może pochwalić się również kilkoma rasami robotów, ale Hive (przerażające rozkładające się zombie) i Cabal (mocni opancerzeni marsjanie) urozmaicają sytuację.
Seria The Division obejmuje świat zniszczony przez wirusa i przenosi gracza do Nowego Jorku i Waszyngtonu, pozwalając mu odkrywać wszystkie unikalne zakątki tych obszarów metropolitalnych. Gra może pochwalić się kilkoma frakcjami, a gdy dojdziesz do końca gry (SPOILER ALERT) w The Division 2, pojawia się ciężko opancerzona grupa rebeliantów z automatycznymi psami.
Marvel’s Avengers zaczyna się i kończy walką z robotami w obiekcie AIM. Nawet podczas najbardziej znanej części końcowej gry (Uli) przechodzisz przez pięć lub więcej pięter laboratoriów. Monotonia nigdy się nie kończy.
Ponownie wykorzystana zawartość
Marvel’s Avengers ma coś, co nazywa się „sektorem złoczyńcy”, który przypisuje graczowi misję z trudnym zestawem celów, które kończą się walką z bossem. Są to codzienne misje, które można przyjąć od agenta Tarcz lub Nieludzkiej frakcji w odpowiednich lokalizacjach.
Problem polega na tym, że te Sektory Złoczyńców przewijają się przez czterech dostępnych bossów w grze: Abomination, Taskmaster, Warbot i Warship. Ponieważ mają one być często odtwarzane, rzeczy szybko się zestarzają. Musiałem walczyć z tymi bossami co najmniej cztery razy.
Nic dziwnego, że te złe sektory mają również miejsce na obszarach poddanych recyklingowi. Doświadczyłem nawet dnia, w którym agenci tarcz i frakcji nieludzkich wykonywali tę samą codzienną misję, aby walczyć z Warbotem w płonącym lesie. Jedyną różnicą był tytuł misji.
W tym miejscu Marvel’s Avengers najbardziej się potyka, ponieważ prawie każdy wybór projektu polega na upewnieniu się, że zawartość nadaje się do wielokrotnego użytku. Byłem dziesiątki razy w każdej części obiektu AIM, w każdym rodzaju lasu i w każdej odmianie metropolii.
Marvel’s Avengers: wydajność na PC
Marvel’s Avengers jest pełen błędów i problemów z wydajnością.Jeden niesławny błąd dotyczy NPC w obszarach centralnych tarcz i frakcji nieludzkich, który stale powtarza „Poważnie, jesteś najlepszy”.
Szczególnie rozpraszający błąd polega na tym, że „ikona sojuszników” nie wyświetla się już dokładnie na ekranie, co uniemożliwia określenie ich położenia względem ciebie. To ogromny problem, ponieważ moi sojusznicy albo będą martwi i będą potrzebować mojej pomocy, albo będą próbowali poinformować mnie o lokalizacji tajnej skrzyni. Bez ikony nie mam możliwości ich łatwego odnalezienia.
Inny błąd dotyczył niepełnego załadowania podłogi obiektu AIM, a kiedy po nim przeszedłem, zacząłem spadać przez świat. To nie trwało długo; Zostałem szybko teleportowany z powrotem do właściwej pozycji, ale to wciąż niepokojące. Czasami przerywniki nie są odtwarzane poprawnie, a czasami brakuje dialogów postaci.
Zarówno na PC, jak i na PS4 sytuacja może się nieco popsuć, gdy mnóstwo wrogów biega po ekranie. Laserowe efekty cząsteczkowe, tarcze i ataki wrogów nie tylko łączą się w przytłaczające wrażenia wizualne, ale także znacznie spowalniają konsolę. Podczas tych intensywnych sekwencji bitewnych często spadały klatki. Poruszanie się po menu jest również dość nieprzyjemne, ponieważ załadowanie każdej karty zajmuje kilka sekund. Najgorszym menu jest ekran wyboru bohatera, którego uruchomienie zajmuje od 30 do 60 sekund.
Ekrany ładowania są również zbyt długie i mają szokującą liczbę problemów. Nie tylko załadowanie gry może zająć nawet minutę, ale niektórzy użytkownicy doświadczają niekończącego się ekranu ładowania, gdy próbują uruchomić kampanię gry.
Wymagania PC Marvel’s Avengers
Początkowo testowałem Avengers Marvela na moim komputerze stacjonarnym, który jest wyposażony w procesor graficzny Nvidia GeForce GTX 970 z 4 GB pamięci VRAM i procesor Intel Core i7-6700K. W najspokojniejszym, na najwyższych ustawieniach graficznych, uzyskałbym 30 klatek na sekundę. Zazwyczaj osiągałem tę liczbę klatek na sekundę, gdy walczyłem w pokoju HARM lub wędrowałem po helicarrierze. W twojej przeciętnej bitwie spadłbym do około 20 do 25 klatek na sekundę, ale gdy na ekranie było jednocześnie wiele rzeczy, spadł do 15 do 20 fps.
Następnie przetestowałem grę na Asus ROG Zephyrus M GU502 z procesorem graficznym Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q z 8 GB pamięci VRAM, procesorem Intel i7-10750H i dyskiem SSD o pojemności 1 TB. W przypadkowych momentach gra oscylowała wokół 55 klatek na sekundę. A w mniej zaludnionej bitwie utrzymałby się na poziomie około 45 klatek na sekundę. Jednak w miarę jak robi się coraz goręcej, może skakać w zakresie 25-45 klatek na sekundę.
Marvel’s Avengers ma opcje dynamicznego skalowania rozdzielczości, które może przejść do 30, 60 lub zostać wyłączone wraz z opcjonalną obsługą AMD FidelityFX CAS. Dostępny jest również antyaliasing, z opcjami SMAA, TAA lub wyłączonymi. Dostępne są również funkcje VSync i HDR.
W sekcji grafiki wstępnie ustawiona opcja może być przełączana pomiędzy najniższym, niskim, średnim, wysokim i bardzo wysokim. Zmieniają one jakość tekstur, filtrowanie tekstur, jakość cieni, głębię ostrości, poziom szczegółowości, okluzję otoczenia, oświetlenie wolumetryczne, odbicia w przestrzeni ekranu, jakość VFX, ulepszoną symulację wody i ulepszoną destrukcję. Rozmycie ruchu, rozmycie, flary obiektywu, efekty ekranowe, teselację i cienie kontaktowe na ekranie można włączyć lub wyłączyć.
Minimalne wymagania do uruchomienia Marvel’s Avengers obejmują system Windows 10, procesor Intel Core i3-4160 lub odpowiednik AMD, 8 GB pamięci RAM, procesor graficzny Nvidia GTX 950 lub AMD 270 oraz 75 GB wolnego miejsca.
Zalecane wymagania do uruchomienia Marvel's Avengers obejmują system Windows 10, procesor Intel Core i7 4770K lub AMD Ryzen 5 1600, 16 GB pamięci RAM, procesor graficzny Nvidia GTX 1060 z 6 GB pamięci VRAM lub procesor graficzny AMD Radeon RX 480 z 8 GB pamięci VRAM i 110 GB dostępnej pamięci przestrzeń.
Dolna linia
Dzięki przyzwoitej kampanii i złożonym drzewom umiejętności w Marvel’s Avengers jest samorodek, ale brakuje w nim podstaw tego, co czyni jego koncepcję ekscytującą.
Odkrywanie kultowych światów i walka ze znajomymi wrogami jest niezbędne, aby Avengersi naprawdę oddali sprawiedliwość swojemu materiałowi źródłowemu. To, że najpotężniejsi bohaterowie Ziemi biegają po korytarzach laboratoryjnych i stoją na przyciskach, walcząc z bezimiennymi robotami, unieważnia to, co czyni „Avengers” tak atrakcyjną serią.
Mam nadzieję, że Crystal Dynamics rozważy odstawienie tytułu od proceduralnej, powtarzalnej i grindowej rozgrywki w przyszłych aktualizacjach. Każda misja powinna sprawiać wrażenie naprawdę doniosłej przeszkody, którą nasi bohaterowie muszą pokonać. Potrzebujemy również więcej unikalnych światów, postaci i scenariuszy, aby Avengers Marvela zapadło w pamięć.