Agent 47 był na całym świecie i wrócił kilka razy. W ośmiu głównych grach serii Hitman (i dwóch dodatkowych spin-offach) łysy, obciążony kodami kreskowymi zabójca podjął pracę od Chin do Nowego Jorku i wszędzie pomiędzy. W tych grach widzieliśmy kilka sprytnych obaleń, szczególnie w najnowszej trylogii World of Assassination, używanej przez IO Interactive od 2016 roku.
Każdy może strzelać, żeby zabić, ale potrzeba kogoś, kto jest nieskazitelnie uzdolniony w swoim rzemiośle, aby zrobić spektakl polegający na wyeliminowaniu swoich śladów. Na cześć niedawnego debiutu Hitman 3, oto 10 najfajniejszych momentów zabójstwa z trzech gier Agenta 47 z IO Interactive. Oto najwspanialszy zabójca wszech czasów, który powraca w niedalekiej przyszłości, gdy IO będzie gotowy, by sprowadzić go z powrotem na kolejną przygodę.
Uwaga: jeśli nie grałeś jeszcze we wszystkie trzy gry Hitman, uważaj na spoilery.
Hitman 2 - Bombaj, „Dokładne golenie”
Kiedy Agent 47 ląduje w Bombaju, ma za zadanie zabić cel znany tylko jako Maelstrom. Nie ma informacji o tym, jak wygląda, ale możesz go znaleźć, gdy odwiedza salon fryzjerski. Wydaje się, że spędza tam dużo czasu. Oprócz zgiełku Bombaju, który nadaje miastu ekscytujący, organiczny charakter, jest wielu NPC, którzy zajmują się swoimi codziennymi harmonogramami.
Czuje się tak blisko "normalnej", codziennej interakcji, jak Agent 47 z innymi, przynajmniej do momentu rozpoczęcia zabijania. Jednym ze szczególnie zabawnych sposobów na rozpoczęcie swoich zabójstw jest ukradzenie stroju fryzjerskiego poprzez zabicie kilku niczego niepodejrzewających ne'er-do-wells. Następnie nadszedł czas na zręczne zabójstwo, którego Maelstrom nigdy nie zobaczy. Agent 47 oferuje mu golenie, gdy cel zostanie zidentyfikowany, a następnie przystępuje do odebrania życia Maelstromowi. Nigdy nie przewidział, że to nadchodzi, a 47 może wymknąć się niezauważony, jeśli dobrze rozegra swoje karty.
Hitman - Sapienza, "Świat jutra"
Agent 47 jedzie do Sapienzy we Włoszech na zlecenie ICA, aby zniszczyć prototyp wirusa zdolnego do zarażania i zabijania każdego bez śladu, a następnie zniszczyć jego twórcę i jego asystenta. Sapienza to malownicza, wspaniała miejscowość pełna sposobów na wyeliminowanie Silvio Caruso i Franceski De Santis, ale jedną z najbardziej zabawnych (i zabawnych, jeśli można to tak nazwać) metod jest udawanie ducha.
Musisz tylko dowiedzieć się, że Caruso doznał traumy, a następnie odtworzyć niektóre z upiornych wydarzeń, aby zwariował i pomyślał, że prawdziwy duch nawiedza go i resztę jego rodziny. Dokonaj jednego z najdziwniejszych zabójstw, jakich Agent 47 kiedykolwiek dokonał, wykorzystując największe obawy tego przerażającego kota, a wkrótce potem zabij jego asystenta. Jak to zrobisz, zależy od ciebie. W grze Sapienza możesz osiągnąć swój cel na wiele różnych sposobów, ale ten może być najfajniejszy i najbardziej niedorzeczny.
Hitman 3, Chongqing: „Zasada pewności”
Agent 47 wybiera się na wycieczkę do malowniczego megamiasta Chongqing w Chinach, gdzie spaceruje po dzielnicy Yuzhong. Infiltruje zaawansowaną technologicznie placówkę ICA w „Zasadzie pewności”, gdzie wciela się w nowego członka organizacji w poszukiwaniu nikczemnej Imogen Royce. Dostanie się do obiektu oznacza, że 47 musi ukraść ubranie szefa kuchni i wkraść się do silnie strzeżonego budynku ICA z potężną techniką ochrony.
Po wejściu do środka 47 musi wykonać zawiły zestaw zadań, które ostatecznie skutkują zwolnieniem właściwych pracowników z organizacji we właściwej kolejności. Wszystko po to, aby technicy uruchomili maszynę, która może odparować całą materię biologiczną w tym samym pomieszczeniu. To śmiertelna pułapka, którą Imogen zastawiła, i to przezabawnie. Jako 47, kończysz uwięzić Imogen w tym samym pokoju po ustawieniu jej z wyrafinowaną intrygą pracowniczą. Potem toast za Imogen, ponieważ jest przypalona na chrupko i możesz iść dalej.
Hitman 3, Dartmoor: „Śmierć w rodzinie”
Jeśli kiedykolwiek widziałeś film Knives Out lub podobne filmy detektywistyczne, wiesz, że ogromne rodzinne posiadłości są sceną dla interesujących i zawiłych tajemnic morderstwa. Thornbridge Manor w Hitman 3 rozgrywa się w deszczowym, zachmurzonym Dartmoor w Anglii. Agent 47 musi zabić matriarchę rodziny, Alexę Carlisle, ale najpierw dowie się, co stało się z jej bratem Zacharym, który najwyraźniej został zamordowany poprzedniej nocy. Agent 47 kradnie przebranie prawdziwemu detektywowi przydzielonemu do odkrycia prawdy i angażuje się w zagadkę morderstwa uczciwego do dobra, która obejmuje szereg podobnych do Wskazówek dedukcji, aby dowiedzieć się, który członek rodziny może być za to odpowiedzialny.
Oznacza to rozmawianie z lokajem i potencjalnie ujawnianie informacji na jego temat lub trzymanie gęby na kłódkę na temat innej winnej strony i uzyskiwanie od nich szczegółów, aby wymyślić prawdziwego zabójcę. Gdy zdobędziesz dowody i znajdziesz zabójcę, możesz iść za Alexą. Po całej tej pracy, jeśli zdecydujesz się, możesz po prostu zepchnąć Alexę z balkonu na śmierć. Brutalny.
Hitman 2, Wyspa Sgail: „Stowarzyszenie Arki”
Kiedy Agent 47 ma za zadanie odwiedzić Stowarzyszenie Arki na wyspie Sgail, spotyka dziwną, kultową grupę, która zamieszkała na ogromnej wyspie. Tajne podziemne relikty, poszukiwanie skarbów i różnorodne przebrania łączą się, aby stworzyć jedne z najbardziej dramatycznych zestawów zabójstw, jakie 47 kiedykolwiek ukończył. To ostatnia misja w Hitman 2, a wszystkie oczy są zawsze skierowane na 47.
Jeden polega na tym, że przebiera się za Mistrza Ceremonii, co pozwala mu udawać, że realizuje plany kultu i jego przywódcę. Używając serii odwracania uwagi, 47 może w końcu zdjąć otaczających go strażników, sabotować gigantyczny mechanizm, który odgrywa kluczową rolę w wykonywanym rytuale, a następnie udawać, że wszystko idzie zgodnie z planem. Gdy patrzysz, jak wszystko płonie, zanim szybko wyjdziesz, nie możesz oprzeć się wrażeniu, że osiągnąłeś coś wielkiego… i przezabawnie udaremniłeś plany podziemnej sekty.
Hitman 2, Hawke's Bay: „Zew nocy”
Czasami trzeba wrócić do miejsca, w którym wszystko się zaczęło. Pierwsza misja Hitman 2 rozgrywa się w Hawke's Bay w Nowej Zelandii, w ogromnym, nowoczesnym domu przy plaży, który należy do jednego z najlepszych poruczników Shadow Client. Położony pomiędzy wydmami, jest to wspaniały widok leżący wyraźnie w ciemności nocy, ogromne mieszkanie, które musisz zinfiltrować, aby zabić swój cel, Almę Reynard. Sposób, w jaki usuwasz ten niczego niepodejrzewający cel, jest dość prosty, ale sceneria i burzowo wyglądający zachód słońca na zewnątrz w zestawieniu z tym nowoczesnym domem naprawdę nadają ton Hitmanowi 2.
Agent 47 może umieścić trutkę na szczury w cukrze lub miodzie lub zwykłą, śmiertelną truciznę w jednym z pojemników. kiedy Alma prosi strażnika, żeby zrobił dla niej herbatę, albo zauważysz, że wymiotowała w łazience, albo natychmiast umarła. Tak czy inaczej, wyszła z twoich włosów i jedyne, co musisz zrobić, to uciec. Możesz spędzić dużo czasu podczas tej misji, zastanawiając się, jak żyje druga połowa i jak piękne jest środowisko.
Hitman 3, Berlin: „Predator Apex”
Gdy Agent 47 przybywa do Berlina, zdajesz sobie sprawę, że jest to jedna misja Hitman 3, która bardzo różni się od pozostałych. Po pierwsze, nie masz przypisanego celu. Możesz jednak wędrować po nocnym klubie po tym, jak jakiś przypadkowy mężczyzna szuka swojego „lekarstwa na alergię”. Club Hölle to ogromny klub taneczny w lesie pod Berlinem, wzniesiony na pozostałościach obiektu jądrowego. Jest pełen falujących ciał i dudniącego techno unosi się wokół ciebie w przytłaczającej chmurze.
Agent 47 ma za zadanie znaleźć szereg agentów, których musi wyeliminować, ale nie są oni wyróżnieni w tłumie. Zamiast tego Twoim zadaniem jest sprawdzić, czy któryś z nich nie poda się jako „ochrona”, zanim na ciebie polują. Musisz zabić pięciu z nich i możesz to zrobić na wiele sposobów, w tym zaciągnąć ich do pustego, zacienionego zakątka klubu i ogłuszyć, ukraść ich mundury i przybrać ich tożsamość. Sposób, w jaki przejdziesz przez tę misję, zależy wyłącznie od ciebie, ponieważ pozbawiony jest typowych znaczników, które można uzyskać z innych poziomów. Naprawdę pozwala ci „stać się” 47 na różne sposoby, dzięki czemu pod koniec misji czujesz się jeszcze bardziej spełniony, neutralizując agentów na swoim tropie, mając bardzo niewiele wskazówek z samej gry.
Hitman, Paryż: "The Showstopper"
Trzecia misja oryginalnej gry Hitman (z remake'ów) z pewnością nie zawodzi, ponieważ zabiera graczy do Paryża na wystawny pokaz mody prowadzony przez markę Sanguine, główną markę mody w Europie. Musisz pozbyć się Viktora Novikova, modnego gnojka i jego partnerki Dalii Margolis, emerytowanej supermodelki. Ta para mocy jest również niezwykle niebezpieczna. Oznacza to, że musisz szybko się nimi zająć, ale nie przed skorzystaniem ze wszystkiego, co ma do zaoferowania mapa Paryża.
To wspaniały widok, z modelami couture, wspaniałymi wybiegami i górną częścią skorupy w jednym miejscu. Więc naturalnie załatwisz Viktora w najbardziej upokarzający sposób: utopisz go w toalecie. Zaczyna się od przebrania 47 za barmana i zmieszania ulubionego drinka Viktora z dodatkiem trucizny. Viktor w końcu zatrzyma się przy barze i odrzuci przygotowany napój, co spowoduje, że pobiegnie do łazienki. Wystarczy, że udasz się tam za nim, ominiesz jego ochroniarza i poczekasz, aż zacznie miotać. Stamtąd wepchnij go do wirujących wód toalety. Nie jest to zbyt modne, ale spełnia swoje zadanie. Co za droga.
Hitman 2, Miami: „Linia mety”
Jeśli kiedykolwiek chciałeś zobaczyć, jak 47 wybiera zabawne trasy, jeśli chodzi o strącanie celów, ten klasyk Hitman 2 jest do zrobienia. Nasz ulubiony cueball jedzie do Miami, by zabić Roberta Knoxa, szefa firmy technologicznej Kronstadt Industries, a także jego córkę Sierrę Knox. Tak się składa, że w słonecznym Miami odbywa się coroczny wyścig Global Innovation.
Co to znaczy? Agent 47 przebiera się za maskotkę: ogromnego różowego flaminga. Po znokautowaniu mężczyzny i kradzieży kostiumu, Agent 47 musi tylko znaleźć Sierrę i spotkać się z nią, gdy udaje się w stosunkowo ciche miejsce, co w końcu zrobi. Stamtąd wystarczy ją wepchnąć do dziury. To się nazywa „wyścig do konkluzji”, jeśli wybaczysz tę grę słów.
Hitman 3, Dubaj: „Na szczycie świata”
Niewiele jest bardziej bogatych obszarów w całym wszechświecie Hitmana niż postawienie stopy w Dubaju i na ostatnim piętrze ogromnego wieżowca Burj Al-Ghazali. Jest ogromny, a Agent 47 ma pełen zakres najwyższych pięter, a także na zewnątrz, aby wspiąć się na imponującą panoramę Dubaju. Nigdy nie widziałeś takiej misji Hitmana jak ta.
W grę wchodzi mnóstwo oszustw i pomyłek, w tym dezaktywacja serwerów, a nawet zamknięcie pokoju, co ostatecznie uniemożliwia innym wejście do pokoju, w którym znajduje się twój cel, Marcus Stuyvesant, bardzo waniliowy znak. Ale prawdziwym atutem Dubaju jest to, jak absolutnie wspaniały jest poziom. Jest ekspansywny, a jednocześnie pozostaje pionowy i zapewnia pełną dreszczyk emocji od początku do końca. To twoje pierwsze prawdziwe spojrzenie na dokładnie to, do czego zdolny jest Hitman 3, a poradzenie sobie z tym jako pierwsze przypomina, że Hitman nowej generacji osiągnął tak wiele, że jego poprzednicy nie byli w stanie. I to, koledzy fani Hitmana, jest chyba najfajniejszą częścią wszystkich.