Najlepsze ścieżki dźwiękowe D&D dla każdego scenariusza: Jak wybrać idealne piosenki - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Uwielbiam Dungeons & Dragons, ale nic nie nudzi mnie bardziej niż brak dobrej ścieżki dźwiękowej. Szczycę się moimi wyborami muzycznymi w moich kampaniach D&D, więc chcę porozmawiać o tym, jak łatwo wybrać najlepsze ścieżki dźwiękowe D&D dla każdego scenariusza we własnej kampanii.

Wybór idealnych piosenek D&D do scenariusza nie jest tak trudny, jak się wydaje, ale może być czasochłonny, jeśli jesteś tak wybredny jak ja. Prowadzę swoje sesje jak dramat, więc mam muzykę w kolejce do każdego beatu fabularnego, ale mam też gotowe utwory, gdy moi gracze zrobią coś nieoczekiwanego i potrzebna jest zmiana tonu.

Po co słuchać jakiegoś gościa, który pisze o laptopach, aby uzyskać porady muzyczne D&D? Cóż, wybrane przeze mnie ścieżki dźwiękowe pochodzą z takich hitów jak Wiedźmin 3, Skyrim, a nawet Hollow Knight. Jeśli któryś z nich choć trochę przypadnie ci do gustu, to ty i ja możemy mieć podobny gust. A kiedy już skończysz wybierać najlepsze oprogramowanie wirtualnego tabletu do swojej gry, mogę dać ci kilka słodkich wskazówek, jak wybrać najlepsze ścieżki dźwiękowe D&D.

Ton jest wszystkim

Zanim wybierzesz muzykę, zastanów się nad scenariuszem, który prezentujesz. Ten jest stosunkowo łatwy, ponieważ są to trzy kategorie: odgrywanie ról, walka i eksploracja. Kiedy już to zrobisz, zastanów się, jaki ton chcesz zaprezentować swoim graczom. Ponieważ D&D jest tak chaotyczne, twoja scena może być częścią wszystkich trzech kategorii jednocześnie, więc miej to na uwadze.

Następnie musisz określić ton sceny. Czy scena, o której mowa, jest tajemnicza czy kapryśna? Przerażające czy wesołe? Naprawdę zastanów się, jaki ton chcesz nadać swoim graczom, ponieważ da im to impuls we właściwym kierunku, jak powinni zachowywać się podczas sceny. Na przykład, jeśli chcę nadać tajemniczy i przerażający ton, mogę wybrać „Evil’s Soft First Touches” Marcina Przybyłowicza ze ścieżki dźwiękowej do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon Serca z kamienia.

Jednak nie możesz po prostu poprzestać na samym tonie. Musisz również zdecydować, jak ważna jest Twoja scena, która określi tempo.

Tempo: Określ wagę swojej sceny

Jeśli przygotowujesz scenariusz walki, nie możesz po prostu zagrać żadnego znalezionego toru bitwy. Musisz skupić się na tempie toru i czy pasuje to do spotkania.

Jeśli to małe spotkanie, wybierz bardziej subtelną ścieżkę walki, taką jak „Cloak And Dagger” Percivala ze ścieżki dźwiękowej do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Ale jeśli jest to ostateczny boss, możesz zwariować z szaloną piosenką, taką jak „Slave Knight Gael” Yuki Kitamury ze ścieżki dźwiękowej Dark Souls 3.

Kiedy szukasz trzymającego w napięciu utworu, znajdziesz niektóre, które są wolne, a inne w szybkim tempie, więc te zmieniają rodzaj scen, do których będą używane. Pierwszego użyłbym podczas spotkania ze złoczyńcą w odgrywaniu ról, a drugiego w scenie pościgu.

Dla przypomnienia, rzadko używam piosenek z gier Dark Souls, ponieważ są zbyt bombastyczne, a ty chcesz błądzić po stronie subtelności ze swoimi utworami.

Gwiazdami serialu są gracze

W przypadku D&D i większości TTRPG nie wiesz, czy scena potrwa dwie minuty, czy dwie godziny, ponieważ gracze są nieprzewidywalni i nie wiesz, co w danym momencie przyciągnie ich uwagę. Mając to na uwadze, chcesz wybrać ścieżki dźwiękowe, które są zniuansowane i nie zawierają powtarzających się bitów.

Wybrane ścieżki dźwiękowe powinny emanować nastrojową atmosferą. Jeśli szukasz tajemniczego tonu, świetnym przykładem subtelnej piosenki jest „Silent Footsteps” Jeremy'ego Soule'a ze ścieżki dźwiękowej Skyrim. Kluczowym wnioskiem ze słuchania tej piosenki jest to, że może zapętlać się godzinami, a ja nawet tego nie zauważę.

Dlatego ważne jest, aby słuchać utworu w całości podczas przeszukiwania Spotify lub dowolnej biblioteki muzycznej, z której korzystasz, chociaż może to sprawić, że znalezienie muzyki będzie jeszcze bardziej czasochłonne. Będziesz chciał wypatrywać wszelkich głośnych ukłuć lub dzikich crescendo, które prowadzą do bombastycznych części utworu. To są utwory, których należy unikać, ponieważ zbyt łatwo rozpoznać początek i koniec, co sprawia, że ​​są irytujące podczas długich odsłuchów.

Kiedy nacisnąć play

Jak powiedziałem, D&D to chaotyczny świat, więc jeśli chcesz, aby ścieżka dźwiękowa się zmieniła, może być trudno odgadnąć, zwłaszcza gdy gracze zaczynają działać na własną rękę. Oprócz posiadania gotowych piosenek, najlepszą radą jest nie używać dwóch punktów planowania na sesję. Zaufaj mi, wiem, że to trudne.

Pomyśl o swojej kampanii jak o grze wideo. Ustawiłem konkretny tor dla mojego podsumowania, każdego obszaru, ważnych bitów fabularnych, wprowadzenia postaci i oczywiście scenariuszy walki. Tak jak gra wideo ma ścieżkę do każdej sytuacji, lubię ustalać ścieżki dla wszystkiego. Szczególnie uważam, że dobrym pomysłem jest użycie tego samego utworu w określonych obszarach, ponieważ sprawia, że ​​jest bardziej zapadający w pamięć, a Twoi gracze mogą skojarzyć tę piosenkę z obszarem, który stworzyłeś.

W zależności od używanego oprogramowania przejścia audio mogą nie być płynne. Jeśli szukasz solidnego oprogramowania do muzyki, moim osobistym faworytem jest Foundry VTT. Oprogramowanie wirtualnego tabletu pozwala mi odtwarzać wiele utworów jednocześnie, dzięki czemu mogę płynnie przechodzić z utworów jako DJ.

Moje ulubione ścieżki dźwiękowe D&D

Jeśli masz problem z tym, od czego zacząć szukać, mam kilka sugestii i jedną metodę, której używam do wyszukiwania utworów. Po pierwsze, jeśli nie jestem pewien, z jakiej ścieżki dźwiękowej chcę czerpać, ale przynajmniej wymyśliłem ton, wyszukam „Dnd [tutaj wejściowy ton]” na Spotify. Istnieje mnóstwo playlist stworzonych przez innych mistrzów lochów, które mogą ci pomóc.

Jednak zazwyczaj przeglądam ten sam zestaw ścieżek dźwiękowych z tych gier: Wiedźmin 3: Dziki Gon, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim i Horizon Zero Dawn.

Podczas wszystkich podsumowań w kampanii gram spokojne, ale złowróżbne „Zwroty losu” Mikołaja Stroińskiego z Wiedźmina 3: Dziki Gon. Przedstawiając moim graczom nowe, kapryśne miasto, grałem w „Greenpath” Christophera Larkina z Hollow Knight. Kiedy moi gracze walczyli z tajemniczym starożytnym niebieskim smokiem na niebie nad oceanem, grałem w „Smoka” Beara McCreary'ego z God of War. Po długiej walce moi gracze weszli do tawerny i zagrałem w „Out of the Cold” Jeremy'ego Soule'a ze Skyrim. Gdy moi gracze podróżowali i rozmawiali o nadchodzących niebezpiecznych wydarzeniach, zagrałem ponure „Twin Elms” Justina Bella z Pillars of Eternity.

To tylko mały przedsmak mojej biblioteki, ale jeśli jesteś zainteresowany, możesz sprawdzić moją osobistą playlistę D&D Spotify poniżej, którą stale aktualizuję o nowe utwory do moich gier: