Recenzja Dreams: Gdyby spodenki Pixara były grami na PS4 - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Dreams nie przypomina żadnej gry, w jaką kiedykolwiek grałem. W rzeczywistości jest to nie tyle pojedyncza gra, co kompilacja dzieł zawartych w narzędziu dla aspirujących programistów, aby uwolnić swoją kreatywność poprzez tworzenie gier, animacji, muzyki i sztuki. Przede wszystkim Dreams to społeczność lub sieć społecznościowa, w której ludzie współpracują, generując treści, z których mogą korzystać inni.

Gra pod wieloma względami przypomina mi HitRecord Josepha Gordona-Levitta, platformę internetową, na której kreatywni ludzie remiksują lub krytykują inne projekty. W podobny sposób Dreams łączy graczy, którzy mogą wybierać treści, przekazywać opinie lub po prostu odkrywać i grać w gotowe gry.

  • PS5: specyfikacje, cena, data premiery i porównanie z laptopami do gier
  • Recenzja Warcraft III Reforged: Tak działa na PC

Jako kolekcja gier, narzędzie do tworzenia i sieć społecznościowa, kontynuacja LittleBigPlanet przez Media Molecule jest najbardziej ambitnym projektem dewelopera. Ale po kilku tygodniach grania odkryłem, że te ambicje są pięknie realizowane dzięki krótkiej, ale wspaniałej kampanii fabularnej, innowacyjnym narzędziom do tworzenia gier i skutecznie wyselekcjonowanym grom zbudowanym bezpośrednio w Dreams.

Art's Dream, stylowe demo możliwości Dreams

To, co opisałem, może brzmieć onieśmielająco, ale Media Molecule daje ci punkt wyjścia w Art's Dream, nieoficjalnym trybie fabularnym. Nie daj się zwieść; Art's Dream nie jest reklamowany jako jedyny cel, ani nawet główny powód, dla którego powinieneś grać w Dreams. Raczej historia długości filmu (2 do 3 godzin) skutecznie pokazuje, co jest możliwe dzięki narzędziom do tworzenia treści Dreams.

Ale poza tym, Art's Dream to emocjonująca opowieść o muzyku Art, który usiłuje stanąć na nogi po kłótni z kolegami z zespołu. Dręczony koszmarem z dzieciństwa, przerażającą gigantyczną wroną o imieniu Ciernidziób, Art musi odpokutować za swoje błędy w prawdziwym świecie, walcząc z wrogami w krainie snów. Ale najpierw musi zatrudnić parę robotów i wypchanych zwierząt, aby znaleźć swojego kotopodobnego smoka ukrytego gdzieś w podziemiach.

Jeśli grałeś w LittleBigPlanet, będziesz zaznajomiony z dziwnością (i szczerze mówiąc tripową) opowieścią, która bombarduje cię kolorami i muzyką, gdy poruszasz się po światach i spotykasz dziwne postacie. Ale jeśli myślałeś, że Dreams to gra dla dzieci, Art's Dream przekona cię, że jest inaczej. Opowieść jest zaskakująco ponura i porusza wiele dojrzałych tematów - a mianowicie nieustanną walkę z wewnętrznymi demonami.

Art's Dream najlepiej sprawdza się, gdy skacze między gatunkami. W jednej chwili będziesz nawigować w stylu detektywa wskaż i kliknij, aby przekształcić się w energicznego robota w szybkiej przygodzie platformowej, w której zasilasz platformy energetyczne, aby poruszać się po mapie.

Zauważyłem, że te wstrząsające zmiany tempa podtrzymują moje zaangażowanie. Kiedy gorączkowo nie wciskałem guzików, by strzelać do złego Ciernidzioba, Art's Dream powoli budował swoją porywającą narrację.

Chciałbym, żeby Art's Dream był dłuższy, ale spełnia swój cel, pokazując to, co jest możliwe w Dreams, jednocześnie pobudzając wyobraźnię.

Odkrywanie placu zabaw marzeń

Zakochałem się w Dreams po zagraniu w jedną grę: Southpaw Cooking. W tej grze w stylu Octodad sterujesz szefem kuchni przygotowującym posiłek. Dogodnie jego telefon dzwoni, gdy tylko zaczyna gotować i jest zmuszony robić to wszystko swoją niedominującą lewą ręką.

Używając lewego drążka do kontrolowania jego ramienia, masz minutę na posiekanie i ugotowanie warzyw, grillowanie steków i talerzowanie jedzenia. Gdy jedzenie jest dodawane do talerza, twój wynik (mierzony w kcal) rośnie. Poleganie w Dreams na elementach sterujących ruchem, wraz z gumowym ramieniem szefa kuchni, dotkniętym Brackium Emendo, sprawia, że ​​to zaplanowane na czas zadanie jest frustrująco trudne. A jednak pogrążyłem się kilka godzin w tej uroczej grze tylko po to, by podać przypalony stek i posiekane ziemniaki.

To jeden z przykładów artystycznych minigier zbudowanych i umieszczonych w Dreams. Inny, zwany Ruckus, pozwala grać jako Kaiju, którego jedynym celem jest spowodowanie jak największego zniszczenia. Jest też kosmiczna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby i różne gry logiczne, w tym Pip Gemwalker, urocza gra w stylu Captain Toad, w której kontrolujesz uroczego leniwca, który drapie ściany.

Nie każda kreacja zbudowana w Dreams jest grą; znajdziesz sztukę, animacje, muzykę, postacie i rzeźby. Możesz je sprawdzić na indreams.me, nawet jeśli nie jesteś właścicielem gry.

Media Molecule dobrze radzi sobie z kuratorowaniem kreacji, więc najłatwiej jest znaleźć te najlepsze. Dobrym miejscem na rozpoczęcie jest menu Forever Popular, które zawiera kilka kreacji Media Molecule. Kolejnym obszarem, który warto odwiedzić, jest menu dla Impy Awards, czyli wyróżnienie przyznawane wybitnym kreacjom w pięciu kategoriach.

Nie powinieneś martwić się ilością dobrych gier dostępnych w Dreams. Jest już wystarczająco dużo atrakcyjnych kreacji, które pozwolą Ci być zajętym przez kilka godzin, a dodawane są kolejne. A ponieważ Dreams tak bardzo współpracuje, społeczność dyktuje, co się powiedzie. Listy Dreams wyglądają jak projekty na Kickstarterze: możesz zobaczyć, jak ewoluowały na przestrzeni czasu, przekazać opinię deweloperowi i polubić najlepsze kreacje.

Tak, natkniesz się na niewypały lub gry, które nie pasują do twojego stylu gry, ale geniusz Dreams polega na tym, że nie ma żadnych ograniczeń. Można reprezentować każdy gatunek gier, w tym strzelanki pierwszoosobowe, battle royale i automaty do pinballa. Jeśli potrafisz to sobie wyobrazić, możesz to zrobić.

Na razie Dreams obsługuje lokalny tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy. Niewiele gier obsługuje tę funkcję, więc miej to na uwadze, gdy Twoi znajomi się skończą. Tryb wieloosobowy online nie jest dostępny w dniu premiery, ale zostanie dodany w nieujawnionym terminie. To samo dotyczy rzeczywistości wirtualnej, która wydaje się być naturalnym dopasowaniem do gry, która tak bardzo opiera się na kontroli ruchu.

DreamShaping: urzeczywistnianie marzeń

Jak w przypadku każdej umiejętności, tworzenie - lub DreamShaping - wymaga lekcji. Nie martw się; samouczki w Dreams są zabawne, wciągające i mają tempo, dzięki czemu możesz opanować nową umiejętność przed przejściem do następnej.

Każdy z samouczków znajduje się w warsztacie snów i jest podzielony na lekcje, które nauczą cię, jak tworzyć grafikę, dźwięki, animacje i podstawową rozgrywkę. Istnieją również cztery kursy mistrzowskie prowadzone przez twórców Media Molecule. Te bardziej zaawansowane samouczki obejmują różne tematy, od remiksowania gry po rzeźbienie popiersia. Z każdym z nich świetnie się bawiłem, ale zalecam ukończenie tutoriali przed rozpoczęciem lekcji mistrzowskich.

Możliwości DreamShapingu są praktycznie nieograniczone. Instrumenty, postacie i efekty dźwiękowe można tworzyć bezpośrednio w Dreams, a następnie dostosowywać je za pomocą różnych stylów, kolorów i animacji. Tylko uważaj, kiedy budujesz świat, ponieważ każdy dodany element zmniejsza przydział pamięci, który jest śledzony przez „termometry” w dolnym rogu ekranu.

Aby dać ci wyobrażenie o tym, jak nieograniczone są możliwości, porozmawialiśmy z Johnem Beechem, starszym głównym projektantem w Media Molecule, który powiedział, że stworzył swoje miejsce na ślub w Dreams. W wielkim dniu „w Dreams było dokładnie tak, jak to zaprojektowaliśmy, a ludzie, którzy pracują dla Media Molecule, którzy przyszli na nasz ślub, weszli i powiedzieli: »Widziałem to miejsce wcześniej«”.

Liczba przejść w Dreams jest oszałamiająca, ale potrzebujesz ich, aby zapobiec przekształceniu się snów w koszmary. Nawet przyzwyczajenie się do elementów sterujących wymagało trochę cierpliwości i praktyki, zwłaszcza z moim ograniczonym doświadczeniem w korzystaniu z elementów sterujących ruchem. Media Molecule rozwiązało niektóre z tych problemów, tworząc skróty do pewnych działań, ale każdy z nich to kolejna rzecz do nauczenia się i zapamiętania.

To powiedziawszy, pod koniec tych samouczków będziesz wiedział wystarczająco dużo o kształtowaniu i manipulowaniu obiektami, że będziesz mógł dodać „twórcę gry” do swojego CV. Spędziłem kilka godzin grając w większość samouczków i nauczyłem się wystarczająco dużo, aby zbudować małą wioskę z niestandardowym oświetleniem i wypełnić ją stworzonymi przeze mnie postaciami. Nie było to nic specjalnego, ale mimo to czułem poczucie spełnienia, a z czasem mogłem zobaczyć, jak publikuję proste gry. I to jest kluczowe słowo: proste, powiedział Beech.

„Nie poddawaj się ogromnym oczekiwaniom możliwości zbudowania epickiego lochu w czasie rzeczywistym, który obejmuje 20 godzin z mnóstwem animacji i innych rzeczy” – powiedział nam Beech. „Możesz to zrobić w Dreams, absolutnie, ale nie próbuj wybiegać do domu w pierwszym akcie. Powiedziałbym, zrób jabłko, zrób kwiatek lub kota.

„Kiedy dojdziesz do punktu, w którym utkniesz, pomyśl o innej rzeczy do zrobienia, na przykład zrobieniu krzesła” – dodał. „I odkryjesz, że po zrobieniu wielu rzeczy wracasz i patrzysz na jabłko, które mogłeś przebić w połowie, i myślisz: „O rany, mógłbym zrobić z niego znacznie lepsze jabłko”. Następnie wróć do swoich starszych kreacji”.

Jeśli sterowanie ruchem nie działa, możesz spróbować użyć kontrolerów PlayStation Move, które zapewniają większą precyzję i większy zakres ruchu. Możesz też wyłączyć sterowanie ruchem i użyć lewego drążka, aby przesunąć chochlika lub kursor po ekranie. Twórcy Dreams obiecali również kompatybilność z klawiaturą, ale nie będziesz mógł używać myszy, ponieważ nie działa ona w przestrzeni 3D.

Jeśli natrafisz na przeszkodę, zawsze możesz pobrać zasoby - postacie, sceny lub muzykę stworzoną przez społeczność lub programistów - i dodać je do własnego dzieła. To trochę tak, jakby muzyk samplował piosenkę, remiksował ją w coś nowego i płacił dalej, aby inni mogli się nią cieszyć.

Ważne jest, aby nie dać się przytłoczyć niezliczonymi zasobami dostępnymi dla ciebie lub pozornie niekończącymi się samouczkami. Podobnie jak uczenie się skomplikowanego przepisu na przyjęcie, DreamShaping wymaga czasu i powoduje prawie tyle samo błędów, co prób. Ale także, podobnie jak doskonale ugotowany posiłek z tego nowego przepisu, twoja praca jest nagradzana, gdy inni ludzie pokazują twoje dzieło.

Jak Dreams działa na PS4?

Grałem w Dreams na PS4 Slim i nie napotkałem zbyt wielu problemów. Liczba klatek na sekundę spadała od czasu do czasu, gdy grałem w kampanię, a wczesne projekty są z natury kiepskie – ale nie było żadnych znaczących błędów.

Dreams to niewielka gra według dzisiejszych standardów, mająca zaledwie 6,4 GB. Gry w Dreams działają z różną liczbą klatek na sekundę w zależności od ilości grafiki i konsoli, z której korzystasz. Więcej gier będzie działać z prędkością 60 klatek na sekundę na PS4 Pro niż na Slim, a niektóre nie osiągną nawet 30 klatek na sekundę, jeśli jest za dużo grafiki. (Nie chcesz, żeby tak się stało z twoją grą.)

Dolna linia

Dreams jest jak kolekcja krótkometrażowych gier wideo firmy Pixar: kompilacja uroczych i złożonych kreacji. Ale nawet to hojne porównanie nie oddaje sprawiedliwości Dreams. To tak samo cyfrowe muzeum wypełnione sztuką, muzyką i grami, a także sieć społecznościowa, w której kreatywni ludzie mogą współpracować i puścić wodze fantazji.

Najbliższe miesiące będą kluczowe dla Dreams, ponieważ gra jest tylko tak dobra, jak jej kreacje. Ale kiedy piszę, nowe gry są projektowane, testowane i przeprojektowywane – a marzenia stają się rzeczywistością.