Recenzja Bleeding Edge: Tak działa na PC - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Bleeding Edge pojawia się w czasie po tym, jak gry oparte na bohaterach, takie jak Overwatch i DotA, tak radykalnie zmieniły swoje gatunki, że na dobre lub na złe niezliczona liczba innych próbowała powtórzyć to, co osiągnęli. Jednak nikt nie próbował wykorzystać tej koncepcji opartej na bohaterach i zintegrować ją z innym rodzajem gry. Ale tu właśnie pojawia się najnowszy awanturnik hack-and-slash od Ninja Theory.

Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem Bleeding Edge na E3, martwiłem się stanem gry. Ogłoszenie Bleeding Edge pojawiło się zaledwie rok po tym, jak Xbox ujawnił, że kupił niezależne studio zajmujące się tworzeniem gier, co wydawało się zbyt piękne, aby mogło być prawdziwe. Jak się okazało, Ninja Theory rozpoczęło prace nad Bleeding Edge w 2016 roku, ale dopiero po przejęciu Bleeding Edge mogło w pełni ożyć.

Po wylądowaniu na desce najpierw na jednej z kolorowych map Bleeding Edge i wejściu w chaos walki typu hack-and-slash w stylu brawlerów, szybko zdałem sobie sprawę, że może to być jedna z najlepszych gier na PC w latach 2022-2023 – czyli tyle samo jak Ninja Theory może dostarczyć po premierze.

Uwaga redaktora: Ta recenzja została pierwotnie opublikowana 18 lutego 2022-2023, ale od tego czasu została zaktualizowana wraz z oficjalną premierą Bleeding Edge 24 marca 2022-2023. Jak się okazuje, niewiele się zmieniło od czasu bety, ale zaktualizowaliśmy nasze wrażenia, aby odzwierciedlić obecny stan gry oraz dodatki, takie jak skórki.

Bohaterowie Bleeding Edge

Bleeding Edge od razu urzeka dzięki kolorowej obsadzie postaci. Reprezentowanie Nowego Jorku to mój osobisty faworyt: Daemon – ninja-punk, który utworzył gang cyfrowych odmieńców znany jako Bleeding Edge. Po udanej zemście na tych, którzy byli odpowiedzialni za śmierć jego matki, Daemon kroczy ścieżką odkupienia. Ale żeby się tam dostać, musi zwerbować armię wzmocnionych ludzi, którzy leżą w obwodach bojowych podziemi.

Założenie jest interesujące, ale ponieważ Bleeding Edge to przede wszystkim gra wieloosobowa, nie ma trybu fabularnego, który by to rozwinął. Jednak to, co ożywia te postacie, oprócz ich kreatywnych modeli, to niezobowiązujące przekomarzanie się przed rozpoczęciem każdego meczu. Dostałbym małe fragmenty wiedzy między każdą postacią, na przykład jak Daemon dokuczał Zero Cool za bycie kobieciarzem. Nawet w warsztacie postaci możesz zobaczyć, jak Zero Cool przesuwa się w prawo na swoim telefonie, prawdopodobnie używając tej światowej wersji Tindera.

Dodatkowo, Bleeding Edge szczyci się uderzającym wyczuciem stylu w swoich projektach postaci. Czerwono-niebieska czapka bejsbolówka Daemona z białymi rogami z diabelskiej maski ze złotymi zębami przedstawia przyjemne zderzenie kultur między Nowym Jorkiem a Japonią. Jest profesor historii Kulew, który jest po prostu nieśmiertelnym automatycznym wężem, który bawi się brzuchomówcą ze swoim zmumifikowanym ciałem.

Innym jest południowoafrykański wojownik Xhosa Miko, który przywdziewa metalową czaszkę barana z przyklejonymi wokół niej prawdziwymi baranimi rogami. A potem jest wszystko w jej fizycznym projekcie, który jest zarówno zmysłowy, jak i zabójczy.

Do tej pory jest 11 bohaterów: pięciu zadających obrażenia, trzy wspierające i trzy czołgi. Każda postać ma ocenę trudności na 5, a najwyższa, do której te postacie osiągają, to 2 na 5, co oznacza, że ​​po uruchomieniu prawdopodobnie będzie więcej. Ninja Theory potwierdziła już dwunastą postać: Mekko, gadającego śmieci, kraba chodzącego delfina, pilotującego mecha.

Po stronie kosmetycznej możesz zdobyć skórki postaci i emotki. Możesz także dostosować swój hoverboard, którego używasz do szybszego poruszania się w grze. Moja deska ma obecnie kształt noża i ma świecące różowe serduszka wystające z wydechu. Możesz dodać do niego naklejki, a nawet nadać mu pełną pracę malowania.

Niestety skórki są dość rozczarowujące, ponieważ większość z nich to proste zmiany palety kolorów, ale jest kilka unikalnych, które zmieniają ogólny wygląd postaci. Na przykład Zero Cool ma skórkę Outridera, która zapewni mu czarne okulary przeciwsłoneczne, różowy irokez i koszulkę z czaszką. Jednak nawet lepsze skórki są oswojone, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że gry takie jak Overwatch wychodzą ze swoimi skórkami.

Walka z Bleeding Edge

Każdy członek Bleeding Edge ma trzy specjalne umiejętności i możliwość wyboru spośród dwóch superruchów. Jeśli chodzi o podstawowe umiejętności, masz swój zwykły atak, uniki, parowanie i skok. Daemon jest dosłownie ninja - może stać się niewidzialny, uśpić wroga, rzucić się na niego, jeśli uciekną, a gdy są poza jego zasięgiem, wychodzą z niego shurikeny z odrobiną spowolnienia. Łączę to wszystko, dopóki moja superumiejętność Shadow Strike nie będzie gotowa, co pozwala mi szybko uderzać we wrogów w moim obszarze działania.

Jeśli chcesz wejść w sedno mechaniki Bleeding Edge, możesz także rozbudować swoją postać za pomocą modów – po trzy na każdą wersję. Odblokowujesz mody, zdobywając kolejne poziomy, a mody mogą zrobić wszystko, od zwiększenia podstawowego zdrowia po ulepszenie określonej umiejętności twojej postaci. Na przykład mod Daemon's Flyer zwiększy zasięg jego Shurikena o 33%.

Stworzyłem własny build dla Daemona, który skupiał się na umiejętności Stealth-Sleep. W meczach skaczę i wyskakuję z ukrycia, aby uśpić wrogów, a następnie powtarzam moje ruchy, aż znów będę mógł ich uśpić. W tym momencie uciekali, a ja zabijałem ich shurikenem.

Tryby gry Bleeding Edge

Bleeding Edge oferuje tylko dwa tryby gry: Kontrola celów i Zbieranie mocy, które są proste, ale intensywne.

Ten pierwszy jest w zasadzie riffem z Dominacji, który jest trybem gry, który można znaleźć w prawie każdej strzelance pierwszoosobowej. Musisz po prostu uchwycić cele i utrzymać je przez wyznaczony czas. Na mapie znajdują się trzy cele, ale losowa liczba z nich zostanie aktywowana na raz i pozostaną aktywne przez krótki czas. Musisz zaplanować, które punkty chcesz utrzymać, a które porzucić. I chociaż musisz zagrać w cel, otrzymasz również punkty za zabijanie wrogich graczy.

Ta ostatnia jest nieco bardziej skomplikowana. W Power Collection są dwie fazy: Zbierz ogniwa zasilające i dostarcz je. W pierwszej fazie musisz przeszukać mapę w poszukiwaniu ograniczonej liczby ogniw energetycznych, a gdy rozpocznie się druga faza, po prostu dostarczysz ogniwa do wyznaczonego punktu. Nie tylko zdobędziesz punkty za zabijanie wrogów w tym trybie, ale także gracze upuszczą ogniwa energetyczne, które trzymają po śmierci.

Oba tryby gry oferują dużo miejsca na strategię, a sposób, w jaki zostały zaprojektowane, zmusza cię do komunikowania się z kolegami z drużyny, zamiast po prostu zmuszać drużyny do totalnej bójki typu hack-and-slash, choć może to być kuszące. Chociaż podobają mi się te dwa tryby gry, nie ma możliwości wyboru między nimi, gdy szukasz meczu. Naprawdę mam nadzieję, że po premierze pojawi się więcej trybów. I naprawdę powinien istnieć prosty tryb gry zespołowej na śmierć i życie, ponieważ chcę po prostu pokonać kilku głupców.

Mapy Bleeding Edge

W Bleeding Edge dostępne są tylko cztery mapy: Aqueducts, Boneyard, Jersey Sink i Skygarden. Tym, co naprawdę sprawia, że ​​te mapy ożywają, poza kolorowym otoczeniem, są zagrożenia na mapie.

W Akweduktach możesz zostać porażony elektrycznym ogrodzeniem; na Boneyard w nieodpowiednich momentach z nieba spadają pociski na pełnym gazie; w Podniebnym Ogrodzie są piece, które rozpalą twój tyłek w ogniu; a w Jersey Sink, najgorszym z nich wszystkich, są dwa pociągi, które przejeżdżają przez centrum, aby wtoczyć cię w ciasto.

Chociaż zagrożenia są z pewnością frustrujące, to one wciągają mnie w świat, ponieważ zagrożenia zmieniają sposób, w jaki wchodzisz w interakcję ze środowiskiem. Eleganckie czerwone struktury Skygarden, bujna zieleń i niebieskie stawy pojawiają się pośród niebezpiecznych płomieni na mapie. A zanieczyszczone wody Akweduktów i skorodowane zielone komory lśnią w świetle niebieskich elektrycznych ogrodzeń.

Niestety w grze nie ma muzyki, a szkoda, ponieważ jedyny OST, który można usłyszeć w menu głównym, „Life Packs Punches”, brzmi świetnie. Chociaż bardzo podoba mi się projektowanie dźwięku, od cięć katan po uderzenia dużym brzuchem, chciałbym, aby Ninja Theory zaimplementowała część OST do rozgrywki.

Co Ninja Theory musi zrobić, aby odnieść sukces?

Bleeding Edge to gra e-sportowa w trakcie tworzenia, a to, co Ninja Theory musi zrobić, aby wprowadzić tę grę na światową scenę, to traktować ją jak jedną. Oznacza to dodawanie tabel liderów, sezonów i mnóstwa nagród. A przy pełnej sile wspieranej przez Xbox Ninja Theory, rozpoczęcie i uruchomienie zawodów e-sportowych nie powinno być zbyt trudne.

Bleeding Edge ma tak duży potencjał i jest to jedna z niewielu konkurencyjnych gier, w które grałem, w którą zamierzam iść na całość. Moim największym zmartwieniem jest to, że Ninja Theory pracuje również nad kilkoma innymi tytułami, a coś takiego jak Bleeding Edge wymaga ciągłej uwagi, aby odnieść sukces. Musisz słuchać fanów, konstruktywnie stosować tę informację zwrotną i kontynuować to przez kolejne lata. To nie jest gra, która powinna zniknąć po roku. Chcemy zobaczyć kilka dodatków z poziomu Overwatch do zawartości po premierze. W przeciwnym razie nie wyobrażam sobie, by Bleeding Edge utrzymało się na bardzo długo.

Wydajność komputera Bleeding Edge

Bleeding Edge generalnie działał dla mnie dobrze, pomimo kilku zacięć i skoków opóźnień od czasu do czasu. Jednak na subreddicie r/bleedingedge ludzie mówili, że gra cierpi na słabą wydajność. Co zaskakujące, wersja na Xbox wydaje się również cierpieć na poważne problemy z wydajnością, a niektórzy ludzie skarżyli się na duże opóźnienia.

Byłem pod wrażeniem ilości ustawień graficznych, jakie oferuje Bleeding Edge. Dostępne są ustawienia dla gamma, synchronizacji pionowej, jasności, kontrastu i skali renderowania. Dostępne są również ogólne ustawienia jakości grafiki, w których można dostosować jakość tekstur, jakość filtrowania tekstur, szczegółowość cieni, jakość wygładzania, jakość przetwarzania końcowego i odbicia przestrzeni ekranu.

Co zabawne, sposób, w jaki zoptymalizowano Bleeding Edge, przypomina mi Overwatch, ponieważ kierownictwo artystyczne Bleeding Edge przyjęło podobnie czyste, kreskówkowe podejście. W rezultacie różnica między wysokimi a niskimi ustawieniami graficznymi nie jest tak duża, jak w innych grach.

Ninja Theory zaleca zabawę za pomocą kontrolera, ale można też używać klawiatury i myszy. Przetestowałem oba i wydają się równie przydatne do rozgrywki. Możesz także łatwo mapować różne wejścia dla klawiatury lub gamepada. Co ciekawe, w zakładce Input Mapping znajduje się również alternatywne gniazdo, więc jeśli masz inne urządzenie wejściowe, możesz przypisać do niego wejścia.

Mówiąc o kontrolerach, dudnienie było ledwo zauważalne w grze i chociaż gracze korzystający z klawiatury i myszy tego nie zauważą, gracze konsolowi uznają to za niewiarygodnie wstrząsające. W szczególności w grach akcji z perspektywy trzeciej osoby dudnienie odgrywa ważną rolę w zanurzeniu.

Jeśli chodzi o ustawienia, Bleeding Edge oferuje również mnóstwo opcji ułatwień dostępu, które są niesamowite i przemyślane. Ustawienia obejmują tryb wysokiego kontrastu, dynamiczne tła, tryb rozróżniania kolorów, stopień rozróżnienia kolorów, zamianę tekstu na mowę, głośność narracji menu, zamianę mowy na tekst, rozmiar czcionki czatu tekstowego, aktywację koła czatu, aktywację blokady i wibracje.

Jeśli zastanawiasz się, czy grać w Bleeding Edge na PC lub konsoli, polecamy PC, ponieważ Bleeding Edge ma szczegółowy zakres ustawień graficznych, przy których możesz majstrować.

Wymagania dotyczące komputera Bleeding Edge

Uruchomiłem Bleeding Edge na moim desktopowym procesorze graficznym Nvidia GeForce GTX 1070 z 8 GB pamięci VRAM i konsekwentnie osiągałem 60 klatek na sekundę przy 1440p na ustawieniach Epic. Procesor graficzny Nvidia GeForce GTX 1050 Ti w Dell XPS 15 mojego brata osiągał w grze od 30 do 40 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p na ustawieniach Epic.

Liczba klatek na sekundę jest ograniczona do 60 klatek na sekundę podczas grania, ale nieograniczona, gdy jesteś w menu głównym lub oglądasz kamerę zabijania. Widziałem, jak dochodzi do 144 fps. Tak było w wersji beta. Następnie przetestowałem jedno z zaawansowanych ustawień: Skala renderowania, która zmienia rozdzielczość w grze bez zmiany rozdzielczości ekranu. Kiedy podniosłem go ze 100% do 200%, moje klatki spadły do ​​średnio 27 fps (pamiętaj, że rozdzielczość w grze skoczyła z 1440p do 2880p).

W Bleeding Edge możesz grać za darmo, jeśli masz abonament Xbox Game Pass na konsoli Xbox lub w aplikacji Xbox na komputerze. Jeśli jesteś przeciwny obu, możesz również kupić Bleeding Edge na Steamie za jedyne 30 USD.

Minimalne wymagania systemu do uruchomienia Bleeding Edge obejmują system Windows 7, procesor Intel Core i3-560 lub AMD Phenom II X4 805, 4 GB pamięci RAM, kartę graficzną Nvidia GeForce GTX 750 Ti lub AMD Radeon R7 360 oraz 40 GB wolnego miejsca.

Tymczasem zalecane wymagania to Windows 7, procesor Intel Core i5-4670K lub AMD FX-8370, 8 GB pamięci RAM, karta graficzna Nvidia GeForce GTX 1060 lub AMD Radeon RX 580 oraz 40 GB wolnego miejsca.

Dolna linia

Bleeding Edge jest imponująco złożona, super zabawna i ogólnie świetny początek tego, co może być najgorętszym trybem wieloosobowym w grze roku. Niestety to nie wystarczy, jeśli Ninja Theory nie planuje na przyszłość.

To, co Ninja Theory musi dostarczyć, to mapa drogowa po premierze, aby gracze mieli na co czekać. Ale co najważniejsze, Bleeding Edge musi być przygotowany na e-sport. Granie w rywalizację sprawia tylko tyle radości, zanim gracze zdają sobie sprawę, że nie dostają niczego w zamian.

Jestem rozczarowany, widząc, że Bleeding Edge niewiele się zmieniło od czasu bety, ale wciąż mam nadzieję na lepszą przyszłość, której może być częścią.