Recenzja beta programu Microsoft Project xCloud (praktyczna) - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Przesyłanie strumieniowe gier istnieje od lat w takiej czy innej formie, w szczególności w przypadku nieudanego OnLive i częściowo udanego PlayStation Now firmy Sony. W ostatnich miesiącach zauważyliśmy, że strumieniowanie gier stało się bardziej widoczne dzięki Google Stadia, GeForce Now i Shadow. Aby nie zostać w tyle, Microsoft będzie miał własne rozwiązanie w Project xCloud. Projekt xCloud, którego premiera zaplanowana jest na 15 września, umożliwi subskrybentom granie w wiele gier na konsolę Xbox w dowolnym miejscu za pośrednictwem połączenia Wi-Fi. Project xCloud jest obiecujący, choć pozostaje w tyle za niektórymi z wyżej wymienionych usług przesyłania strumieniowego na rynku.

Ceny i dostępność projektu xCloud

Gdy Project xCloud wystartuje we wrześniu, będzie on dostępny dla subskrybentów Xbox Game Pass bez dodatkowych kosztów. To nie tylko sprawia, że ​​Xbox Game Pass jest bardziej kuszący, ale także wprowadza Project xCloud do ponad 10 milionów subskrybentów Game Pass. Do tego czasu możemy spodziewać się, że xCloud będzie działać na konsolach Xbox, co ułatwi graczom dostęp do usługi przesyłania strumieniowego.

Zgodność projektu xCloud

Project xCloud będzie dostępny na Androida, iOS, PC i Xbox One. Obecny testowany przez nas podgląd działa tylko na Androida i iOS, chociaż ten ostatni jest ograniczony do 10 000 testerów. Na xCloud dostępnych jest ponad 100 gier i chociaż jest to tylko ułamek ponad 3500 tytułów na Xbox, istnieje ogromna liczba gier do wyboru. W tej recenzji uruchomiliśmy Project xCloud na smartfonie Galaxy S7 i tablecie Galaxy Tab A. Usługa umożliwia użytkownikom grę z bezprzewodowym kontrolerem Xbox za pośrednictwem połączenia Bluetooth. Kontrolery innych firm, takie jak 8Bitdo SN30 Pro dla Xbox, również współpracują z xCloud. Możemy oczekiwać, że inni kontrolerzy innych firm otrzymają wsparcie po oficjalnym uruchomieniu usługi.

Projekt łączności xCloud

Korzystając z infrastruktury chmury Microsoft Azure, Project xCloud dostarcza grafikę o jakości konsolowej do Twoich urządzeń mobilnych. Microsoft zaleca połączenie 5 GHz, chociaż możesz sobie poradzić z 2 GHz. Praca z prędkością 7-10 mb/s to jedna z największych zalet Project xCloud, umożliwiająca użytkownikom granie w gry z ledwo zauważalnym opóźnieniem. Microsoft twierdzi, że Project xCloud może działać z prędkością zaledwie 4 mb/s, co jest niesamowitym wyczynem.

Bez względu na to, jak dobre jest twoje połączenie internetowe, zawsze będzie występować opóźnienie wejścia i opóźnienia w każdej usłudze strumieniowego przesyłania gier. Kluczem jest uczynienie go niezauważalnym. Chociaż doświadczyłem sporadycznych przypadków oczywistego opóźnienia, nie występowały one wystarczająco często, aby utrudnić to doświadczenie. W większości przypadków rozwalenie Roju w Halo 2 lub pokonywanie trudnych sekcji platformowych w Ori and the Will of the Wisp jest takie samo na xCloud, jak na Xbox One. Kiedy Project xCloud działa, tak jak u mnie przez większość czasu, działa bezbłędnie.

Granie w gry na xCloud jest świetne, ale musimy rozwiązać dwa główne problemy. Pierwszym z nich są bardzo długie czasy ładowania, przez które musiałem cierpieć podczas uruchamiania gry (szczególnie jeśli grasz na starszym urządzeniu z Androidem). Wybranie gry powoduje wyświetlenie głównego ekranu ładowania Project xCloud, który może pozostać na ekranie przez prawie całą minutę.

Później będziesz musiał zmagać się z dowolnymi ekranami wczytywania w grze – a wszystko to trwa znacznie dłużej niż na Xbox One. Najdłużej musiałem czekać dwie minuty podczas uruchamiania Gears of War Ultimate Edition. Świetne połączenie Wi-Fi nie pomoże złagodzić tego problemu, ponieważ długie ekrany ładowania są obecnie nieodłącznym elementem usługi.

Zapisy krzyżowe projektu xCloud

Project xCloud umożliwia zapisywanie krzyżowe między urządzeniami mobilnymi i konsolami Xbox One, pod warunkiem, że używasz tego samego konta Xbox. Wskoczyłem do gier takich jak Gears of War Ultimate Edition i Halo: Master Chief Collection, od których skończyłem na Xbox One. I odwrotnie, wznowiłem te tytuły na Xbox One od miejsca, w którym zatrzymałem się w Project xCloud. Po uruchomieniu xCloud możesz korzystać z zapisów krzyżowych na różnych kompatybilnych urządzeniach.

Rozgrywka w projekcie xCloud

Możesz używać sterowania dotykowego, ale granie za pomocą kontrolera Xbox to najlepszy sposób. Jeśli masz klips do telefonu, możesz podłączyć smartfon do kontrolera i grać w ten sposób. Ponieważ jednak grasz w tytuły przeznaczone na większe ekrany, czasami może być trudno zobaczyć działania na ekranie lub przeczytać tekst. Jest też fakt, że kontroler Xbox One jest po prostu zbyt obszerny, aby zmieścić się w większości kieszeni, co utrudnia płynne korzystanie z telefonu. Sprawy działają znacznie lepiej na dużym tablecie, pod warunkiem, że Twoje urządzenie ma osłonę z podpórką. Project xCloud zapewnia mobilną rozgrywkę, chociaż nie jest tak płynna, jak na Nintendo Switch.

Dolna linia

Podobnie jak wszystkie usługi przesyłania strumieniowego gier, Project xCloud obiecuje subskrybentom możliwość grania w gry z dowolnego miejsca na wybranym przez nich urządzeniu. Użytkownicy konsoli Xbox w pełni wykorzystają xCloud, ponieważ mają dostęp do gier znajdujących się obecnie w ich kolekcji. Ale nawet ludzie, którzy po raz pierwszy wchodzą do ekosystemu Xbox, mogą cieszyć się tym, co ma do zaoferowania xCloud. Oczywiście są pewne rzeczy, które wymagają polerowania, szczególnie długi czas ładowania. Jeśli Microsoft może rozwiązać ten konkretny problem, Project xCloud będzie jedną z najlepszych dostępnych usług przesyłania strumieniowego gier. Musimy tylko zobaczyć, jak wszystko działa, gdy xCloud zostanie udostępniony publicznie.