Jestem zagorzałym fanem wirtualnej rzeczywistości i całego jej potencjału. Ale odkąd VR zaczęła wkraczać do głównego nurtu, pojawiło się pytanie, kiedy w końcu stanie się prawdziwym produktem konsumenckim? To jest rok, a produktem jest Oculus Quest 2. Najnowsza wersja samodzielnego zestawu słuchawkowego VR udoskonala lub rozszerza to, co kochaliśmy w oryginale. Jest lżejszy, ma wyświetlacz o wyższej rozdzielczości, mocniejszy procesor, bardziej ergonomiczne elementy sterujące oraz rozszerzone funkcje społecznościowe i udostępniania, żeby wymienić tylko kilka.
Ale mimo wszystko, prawdziwym kickerem tutaj jest cena. Quest 2 zaczyna się od 299 USD, co oznacza, że Oculus mógł w końcu pokonać największą przeszkodę w VR – przystępność cenową. Za tę cenę otrzymujesz system z kilkoma kompromisami, który zawiera ponad 200 gier i silną obecność w mediach społecznościowych. To wszystko razem i to zdecydowanie rok VR.
Ceny i dostępność Oculus Quest 2
Oculus Quest 2 jest dostępny w dwóch wersjach: iteracja 299 USD z 64 GB pamięci i wersja 399 USD, która zwiększa pamięć do 256 GB. Obie wersje zestawu słuchawkowego są wyposażone w Qualcomm Snapdragon XR2 SoC, 6 GB pamięci RAM i wyświetlacz LCD z szybkim przełączaniem 3664 x 1920 pikseli (1832 x 1920 na oko).
Quest 2 będzie miał częstotliwość odświeżania wyświetlacza 72 Hz w momencie premiery, ale w najbliższej przyszłości wzrośnie do 90 Hz.
Projekt Oculus Quest 2
Quest 2 różni się od wszystkiego, co widzieliśmy od marki. Na początek jest biały. W rzeczywistości jest to pierwszy biały zestaw słuchawkowy, jaki widzieliśmy od firmy. W porównaniu z oryginalnym Questem, wszystko zostało dopracowane. Na przykład wcięcia otaczające czwórkę czujników w Quest 2 są mniejsze i zaokrąglone w porównaniu z wydłużonymi owalami znajdującymi się na oryginale.
Korpus Quest 2 jest wykonany z jasnoszarego matowego plastiku. Przycisk zasilania został przeniesiony na korpus zestawu słuchawkowego, tuż pod prawym paskiem stabilizującym, a gniazdo audio i port ładowania USB typu C znajdują się pod lewym. Jedyną rzeczą, która została przeniesiona, jest wydłużony przycisk głośności, który znajduje się po prawej stronie osłony twarzy. Mówiąc o osłonie twarzy, czarny matowy plastik jest jedynym nie szarym elementem zestawu słuchawkowego. Odpinany element jest wyłożony grubą pianką, co zapewnia wygodniejsze dopasowanie.
Zamiast lekko sztywnego systemu miękkich w dotyku plastikowych opasek i pasków, Quest 2 wykorzystuje giętkie paski z jasnoszarej tkaniny. Paski boczne można wydłużyć lub skrócić, zmieniając położenie pary szarych plastikowych regulatorów pasków. Górny pasek ma podszewkę na rzep, aby zapewnić bezpieczne dopasowanie.
Wewnątrz zestawu słuchawkowego znajdują się soczewki pokryte folią ochronną po wyjęciu z pudełka, które kierują wzrok na szybko przełączany wyświetlacz LCD.
Przy 17,4 uncji i 7,5 x 5,6 x 4 cali (pasek złożony) Quest 2 jest o 10% lżejszy od swojego poprzednika, który waży 20,1 uncji i mierzy 8,7 x 7,6 x 4,1 cala.
Oprócz zestawu słuchawkowego i kontrolerów Quest 2 jest również dostarczany z przekładką do okularów i ładowarką USB typu C. Na potrzeby mojej recenzji Oculus wysłał również pasek Elite za 49 USD, który zastępuje miękkie paski z tkaniny sztywniejszą konfiguracją znalezioną w oryginalnym Quest (więcej o tym później).
Komfort Oculus Quest 2
Po wyjęciu z pudełka OG Quest był wygodniejszym zestawem słuchawkowym z rozpuszczonymi włosami do pośladków. Ale po niewielkim dostosowaniu miękkich pasków Quest 2, uzyskałem dopasowanie, które było zarówno wygodne, jak i bezpieczne. Chociaż waga Quest 2 leży z przodu, szerokie paski pomogły wygodnie rozłożyć ciężar wokół mojej głowy.
Od lat narzekam na to, że gogle VR nie są stworzone dla ludzi takich jak ja, którzy lubią nosić duże włosy. Wygląda na to, że Oculus wziął sobie do serca skargi moich ludzi i w ten sposób otrzymaliśmy bardziej elastyczne miękkie paski. Przetestowałam paski, układając włosy w dość spory kok.
Włosy mają znaczenie na bok, jest kwestia rzeczywistego widzenia w VR. Noszę okulary od 8 roku życia i chociaż zwykle noszę soczewki kontaktowe, od czasu pandemii wróciłem do noszenia okularów na pełny etat. Tutaj wkracza ta poręczna przekładka do okularów. Po wyjęciu osłony twarzy po prostu włożyłem podkładkę do zestawu słuchawkowego i wymieniłem osłonę twarzy. I voila, mogę wygodnie nosić moje fantazyjne oprawki Miu Miu.
Główną zmianą, jaką wprowadza Quest 2, jest sposób, w jaki Oculus radzi sobie z IPD (odległość między źrenicami). Zamiast niezgrabnego suwaka wzdłuż podwozia zestawu słuchawkowego, po prostu przesuwasz soczewki w lewo lub w prawo, aby uzyskać idealne ustawienie. Zestaw słuchawkowy ma trzy ustawienia, z których pierwsze ustawia obiektywy w ich najkrótszej odległości, 58 mm. Drugie ustawienie ma bardziej centralną pozycję (63 mm), podczas gdy trzecie ma najdalszą odległość (68 mm).
Konfiguracja Oculus Quest 2
Od rozpakowania do skonfigurowania Questa 2, a następnie przejście do VR trwało około 40 minut – tylko dlatego, że przed nurkowaniem musisz naładować Questa w pełni. Mój zestaw słuchawkowy był naładowany w 51%, a od tego momentu zajęło mu około 30 minut uzyskać pełną opłatę. W międzyczasie upewniłem się, że bezpłatna aplikacja Oculus (Android, iOS) została pobrana i zaktualizowana, a kontrolery były gotowe do pracy.
Po naładowaniu zestawu słuchawkowego włożyłem go i wcisnąłem przycisk zasilania. Stamtąd przeszedłem przez etapy regulacji obiektywów, łączenia się z Wi-Fi i aktualizowania kontrolerów i zestawu słuchawkowego. Następnie zestaw słuchawkowy sparuje się automatycznie lub aplikacja poprosi o wprowadzenie pięciocyfrowego kodu wygenerowanego z Quest 2. Następnie rysujesz granicę Guardian (linia demarkacyjna, która uniemożliwia wchodzenie na ścianę lub meble) i jesteś gotowy do drogi. Podobnie jak oryginalny Quest, Quest 2 zaleca 6,5 x 6,5 stopy, ale udało mi się z obszarem 5 x 6,5 stopy. Mimo to naprawdę chcę, aby Oculus i każda inna firma zajmująca się VR zaczęli myśleć o tym, jak sprawić, by skala pomieszczenia miała miejsce w jeszcze mniejszych przestrzeniach.
Po zakończeniu konfiguracji zostałem przeniesiony do tego, co chciałem, aby był moim prawdziwym domem: wysublimowanej luksusowej jaskini wyrzeźbionej w czerwonej skalnej ścianie klifu. Meble były rustykalne, ale eleganckie i od razu poczułam się jak w domu.
Zwróćmy się więc do słonia w pokoju. Oculus, za pośrednictwem Facebooka, chciałby, aby użytkownicy Quest połączyli swoje konta Oculus z Facebookiem, ponieważ konta Oculus zostaną wycofane 1 stycznia 2023 r. Kiedy uruchomiłem aplikację, jeden z pierwszych monitów, jakie zobaczyłem, zachęcił mnie do przełącznik. Zdecydowałem się zdjąć plaster teraz, zamiast czekać na później. Połączenie adresu logowania Oculus z kontem na Facebooku oznacza mniej niezależnej platformy do zarządzania. Oznacza to również, że Oculus przejmie kodeks postępowania Facebooka, na dobre lub na złe, do którego ten ostatni doda sekcję VR.
Jeśli zdecydujesz się nie scalać kont, po 2023 r. nadal możesz używać gogli. Niektóre gry i aplikacje mogą jednak nie działać.
Oculus Quest 2: Jak to jest?
„Opuszczasz dzień, tęsknisz bardzo dużo”, mawiała moja nauczycielka matematyki w szkole średniej, pani Daly. Minęło trochę czasu, odkąd korzystałem z Oculusa, a interfejs zdecydowanie stał się bardziej dopracowany. Nadal poruszasz się za pomocą kontrolerów lub rąk (więcej o tym później), a wybrane elementy unoszą się na tablicy, podobnie jak w trybie ciemnym Facebooka.
Jeśli chodzi o rzeczywisty sprzęt, Quest 2 oferuje 6DoF (stopnie swobody), co jest fantazyjnym sposobem na powiedzenie, że masz pełny zakres ruchów. Pod względem wyświetlania, Quest 2 ma 3664 x 1920-pikselowy wyświetlacz LCD z szybkim przełączaniem, co odpowiada 1832 x 1920 na oko. Spakuje o 50% więcej pikseli niż Quest (2880 x 1600 panel OLED, 1440 x 1600 na oko). W przypadku częstotliwości odświeżania oba zestawy słuchawkowe mają częstotliwość odświeżania 72 Hz, ale Quest 2 będzie w przyszłości podbijał ją do 90 Hz, co zapewnia płynniejszą animację i bardziej wciągające wrażenia. Dla tych, którzy są nieco wrażliwi na ruch, może zmniejszyć nudności.
Myślę, że siatkowe drzwi mogą wreszcie zostać zamknięte. Przynajmniej tak mi się wydawało, kiedy przypiąłem Quest 2. Niezależnie od tego, czy grałem w nowszy tytuł, taki jak Warhammer 40,000: Battle Sister, czy w coś starszego, jak Space Pirate Trainer, trudno było dostrzec te charakterystyczne odstępy między pikselami, które sprawiają, że wygląda na to, że patrzysz przez tytułowe drzwi z ekranu. Nie mówię, że całkowicie zniknął, ale jest bardzo blisko.
Wskoczyłem na głęboką wodę i uruchomiłem Robo Recall Unplugged. I chociaż nie ma wierności graficznej wersji Rift, wersja Quest jest tak samo szalona jak oryginał. I nie widziałem żadnych zająknięć ani dezorientacji, gdy kręciłem się po mieście, demontując nieuczciwe boty po drodze.
W tamtych chwilach byłem tylko kilka centymetrów od niefortunnego spotkania ze ścianą; system Guardian ruszył do akcji, wyrzucając siatkę podpisów. Jest to system wczesnego ostrzegania, który informuje o zbliżającym się wypadku. A jeśli to nie wystarczy, aby uchronić Cię przed katastrofą, Passthrough+ powraca, aby pokazać, w co masz zamiar się rozbić. Kamery zamontowane na płycie czołowej zapewniają czarno-biały obraz świata. Jest tak ostry, że mógłbym przeczytać tekst na moim telefonie, pod warunkiem, że trzymam telefon wystarczająco blisko mojej twarzy.
Oculus Quest 2 społecznościowy
Wczoraj poznałem dwóch nowych przyjaciół… no cóż, wirtualnych przyjaciół Oculusa, ale i tak było fajnie. Załadowałem wersję beta Venues, platformy Oculus do wydarzeń na żywo. A po zrobieniu sobie awatara wszedłem do holu. Ponieważ była godzina 23, nie spodziewałem się, że zobaczę zbyt wielu ludzi, ale ku mojemu zdziwieniu zebrała się mała grupka. Podszedłem i zanim się zorientowałem, była to głęboka rozmowa o stanie VR ze sprzedawcą samochodów i modelką. Zwróciliśmy uwagę na to, jak dobrze działało śledzenie twarzy i na różne sposoby, w jakie światło odbijało się od łysiny jednego z moich nowych przyjaciół.
Jasne, żaden z wydarzeń nie był rozgrywany, ale spędziłem 30 minut na poznawaniu tych ludzi. Kiedy nadszedł czas, aby wrócić do recenzowania, zapytałem, czy moglibyśmy zostać przyjaciółmi. Po tym, jak powiedzieli tak, podniosłem lewy nadgarstek, nacisnąłem przycisk znajomych w menu, znalazłem ich imiona i wysłałem im zaproszenie do znajomych. Stamtąd przyjęli moją prośbę i odszedłem. Jeśli Facebook ma swoją drogę, to może być nasza przyszłość.
W praktyce Venues wygląda na to, że PlayStation Home i Second Life urodziły dziecko w wysokiej rozdzielczości. Chociaż opcje tworzenia awatarów są bardzo ograniczone (chciałabym zobaczyć więcej typów ciała, fryzur i kolorów), stworzyłem avi, z którym czuję się komfortowo. Interakcja z innymi ludźmi jest całkiem prosta: po prostu rozmawiaj. Ale jeśli chcesz zrobić trochę więcej, możesz pracować z kilkoma bardzo podobnymi do Facebooka emotikonami. Kciuk w górę zostanie nagrodzony lekkim trzaskiem i kilkoma emotikonami kciuka w górę, a podniesienie rąk nad głowę wywoła krótki deszcz konfetti.
I tak zabawne, jak robienie konfetti w deszcz, najważniejszą rzeczą w tym przypadku jest śledzenie twarzy. Pomimo tego, że połowa naszych twarzy była zasłonięta przez zestaw słuchawkowy, byłem pod wrażeniem tego, jak dobrze wirtualne usta moich nowych przyjaciół poruszały się w synchronizacji z ich słowami. A widok ich marszczących brwi lub wybuchających śmiechem sprawił, że poczułem się, jakbym stał z przyjaciółmi w holu centrum rozrywki. Ponieważ pandemia wciąż trwa, a zasady dotyczące dystansu społecznego nadal obowiązują, może to być świetny sposób na spotkanie z przyjaciółmi i rodziną zamiast Zoom, Google Meet lub innego czatu wideo, z którego korzystasz.
Ale w każdej społeczności zawsze znajdzie się kilka much, które zepsują maść. Jeśli jesteś graczem lub uczestniczysz w sieci mediów społecznościowych, na pewno natkniesz się na trolle. Jest to szczególnie niepokojąca sytuacja, ponieważ VR dodaje potencjał dotyku, choć wirtualny, do mieszanki nękania werbalnego. Oculus pozwala chronić wirtualną przestrzeń poprzez wyciszanie, blokowanie i zgłaszanie nieudanych czynności. Nie jestem pewien, jak skuteczne będą te narzędzia w Venues and Horizons, nadchodzącej wirtualnej przestrzeni Oculus, w której można spotykać się ze znajomymi i grać, oglądać filmy i tworzyć światy, ale mam nadzieję, że to się uda.
Funkcje udostępniania Oculus Quest 2
Tylko dlatego, że Twoi znajomi i rodzina nie mają gogli VR, nie oznacza to, że nie mogą się bawić. Oculus rozszerzył swoje możliwości udostępniania, umożliwiając właścicielom Quest 2 przesyłanie treści na urządzenia z uruchomioną aplikacją Oculus, chociaż mam nadzieję, że firma znajdzie sposób, abyśmy mogli wysyłać nasze wirtuozerskie sztuczki do telewizorów wcześniej niż później. Możesz także nagrywać, robić zrzuty ekranu lub transmitować na żywo swoje spotkania w VR. Dzięki dwóm pierwszym opcjom owoce Twojej pracy są zapisywane na zestawie słuchawkowym, a stamtąd możesz udostępnić go na swojej osi czasu na Facebooku, w. Tak jest również w przypadku, gdy chcesz transmitować na żywo.
Kontrolery Oculus Quest 2
Podobnie jak zestaw słuchawkowy, kontrolery dotykowe zostały nieco przerobione i są w większości wykonane z jasnoszarego matowego plastiku. Górna część urządzeń, na której znajdują się przyciski z przodu i analogowy joystick, ma kolor ciemnoszary. Tylne i boczne przyciski spustowe i naramienne są wykonane z błyszczącego szarego tworzywa sztucznego.
Każdy kontroler ma tę dużą aureolę z błyszczącym „O” zdobiącym środek, podczas gdy spód kontrolera ma jasnoszarą smycz, która zapobiega przypadkowemu rzuceniu. Podobnie jak jego poprzednik, kontrolery Quest 2 są zasilane pojedynczą baterią AA, jednak kluczową różnicą jest sposób, w jaki uzyskujesz do nich dostęp. Przedziały baterii kontrolerów Quest 2 są zabezpieczone kilkoma nacięciami zamiast magnetycznymi linkami. Gwarantuje, że pokrywy baterii pozostaną na swoim miejscu, zamiast trafiać do jakiegoś niejasnego zakątka przestrzeni gry.
Nowe kontrolery ważą 4,4 uncji (bez baterii) i mierzą 3,5 x 4,7 cala, co jest nieco cięższe niż w przypadku Questa (3,7 uncji, 4,7 x 4,3 x 3,5 cala). Te większe wymiary zapewniają wygodniejsze wrażenia dotykowe, szczególnie podczas interakcji z przyciskami na twarzy i drążkami analogowymi.
Zamiast ostrożnie opierać kciuk na guzikach na twarzy, ponieważ nie ma dokąd pójść, moje dziwnie długie cyfry mogą leżeć wzdłuż boku, dopóki nie nadejdzie czas na działanie. Oculus posunął się nawet do dodania małego okrągłego obszaru wykonanego z nieco innej tekstury, aby moje kciuki mogły znaleźć drogę dzięki pamięci i dotyku mięśni.
Pomimo większego rozmiaru wolę kontrolery Quest 2. Oprócz tego, że moje kciuki są podkładką do odpoczynku, duża ramka jest bardziej naturalna w moich dłoniach. Tylny spust po prostu pasuje do naturalnej krzywizny mojego palca wskazującego. Moją jedyną prawdziwą skargą na nowe kontrolery Touch jest to, że boczny przycisk nie zapewnia wystarczającej informacji zwrotnej; jest trochę papkowata jak na mój gust.
Dźwięk z Oculus Quest 2
Oculus nadal imponuje zintegrowanym dźwiękiem. Niezależnie od tego, czy kiwałem głową do rytmu w Rez Infinite, czy słuchałem tego, co brzęczy w nocy w Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, zintegrowany dźwięk zestawu słuchawkowego był głośny i bogaty. A jako dodatkowy bonus, jest pozycyjny, co oznacza, że kiedy wybuchowa beczka po mojej lewej wybuchła, większość ciężaru pochodziła z tego kierunku.
Naprawdę doceniam to, jak dobrze zestaw słuchawkowy odbiera czat głosowy. Stojąc w kręgu innych entuzjastów VR, ich głosy dochodziły głośno i wyraźnie. A dzięki zintegrowanemu mikrofonowi ja też. Przestrzenny dźwięk naprawdę poprawił wrażenia i naprawdę czułem się, jakbym stał w grupie rozmawiających ludzi.
Gry i aplikacje Oculus Quest 2
Kiedy recenzowałem Quest dla mojej siostrzanej strony Tom’s Guide, Oculus miał ponad 50 tytułów. Nieco ponad rok później tytuły gotowe na Quest zostały rozszerzone do ponad 200 z jeszcze większą liczbą aplikacji w drodze. I choć skłaniałem się ku niektórym grom, takim jak Warhammer 40,000: Battle Sister, byłem mile zaskoczony tym, jak dobrze bawiłem się ścigając się po torze na magicznej miotle w Little Witch Academia: VR Broom Racing. Ale biblioteka Oculus to coś więcej niż gry. Katalog poszerzył się o aplikacje, w tym oprogramowanie zwiększające produktywność i współpracę, takie jak Spatial.
Ceny w sklepie Oculus nadal obejmują szeroki zakres, zaczynając od bezpłatnego, a kończąc w większości przypadków na 39,99 USD.
Żywotność baterii Oculus Quest 2
Oculus twierdzi, że gogle Quest 2 będą działać od 2-3 godzin. Jeśli grasz w gry, prawdopodobnie dostaniesz 2 godziny. Ale jeśli tylko oglądasz filmy, możesz potencjalnie wycisnąć 3 godziny pracy na baterii. To dokładna ocena, ponieważ wycisnąłem 2 godziny i 13 minut z zestawu słuchawkowego, zanim po zagraniu w kilka gier otrzymałem wskaźnik niskiego poziomu naładowania baterii.
Skończyłem grać na poziomie 3 w Rez Infinite i sprawdziłem, czy w zestawie słuchawkowym zostało 14%. Udało mi się przejść przez 2,5 odcinka Umbrella Academy, zanim dostałem wiadomość, że czas się naładować.
Akcesoria Oculus Quest 2
Oculus ma mnóstwo akcesoriów, które wzbogacą Quest 2. Najważniejszym jest zdecydowanie kabel Link za 79 USD. Tak, ten kabel o długości 16,4 stopy łączy cię z komputerem, ale kompromis jest znaczącym skokiem w grafice, co oznacza, że możesz także grać w gry przeznaczone dla Rift lub Rift S.
Kolejnym niezbędnym elementem jest pasek Elite z baterią i futerałem do przenoszenia. Za 129 USD otrzymujesz sztywną stabilność paska Elite ze zintegrowanym zestawem baterii, który podwoi żywotność baterii zestawu słuchawkowego i torbą do przechowywania. Jeśli chcesz po prostu sztywniejszego dopasowania, jest pasek Elite za 49 USD. Możesz również kupić futerał do przenoszenia osobno za 49 USD. Aha, jest też Fit Pack 39 USD, który zawiera dwa blokery światła i kilka poduszek na twarz zaprojektowanych z myślą o szerszych lub węższych twarzach.
Dostępnych jest również mnóstwo sprzętu innych firm, w tym zestaw słuchawkowy Logitech G PRO Gaming Headset za 100 USD, słuchawki douszne Logitech G333 VR (50 USD) oraz zestaw VR Cover Facial Interface & Foam Replacement Set (29 USD).
Dolna linia
Na zeszłorocznym Oculus Connect, dyrektor generalny Facebooka, Mark Zuckerberg, wyobraził sobie świat, w którym każde gospodarstwo domowe ma zestaw słuchawkowy VR. Oculus Quest 2 przybliża nas do tej rzeczywistości. Ten najnowszy zestaw słuchawkowy odpowiada na jedną z moich głównych zalet VR: przystępność cenową. Zaczyna się od zaledwie 299 USD, czyli od tego, co zaczęło się PSVR. Ale w przypadku tego ostatniego nadal musisz kupić konsolę, do której jesteś następnie przywiązany. No i jest jeszcze sprawa aparatu PS.
Quest 2 to samodzielny zestaw słuchawkowy z potężnym procesorem, dużą pamięcią RAM i wyświetlaczem o wysokiej rozdzielczości z mnóstwem gier. Zestaw słuchawkowy oferuje zaskakującą ilość możliwości dostosowania, od pasków na głowę po rzeczywistą konfigurację. Do diabła, możesz używać rąk zamiast kontrolerów, w zależności od aplikacji. Jest jeszcze kilka rzeczy, nad którymi Oculus musi popracować, takich jak żywotność baterii i wymagania w skali pomieszczenia. Ale za te pieniądze Oculus Quest 2 jest ambasadorem, na który czekała VR.