Najnowsza linia procesorów graficznych Nvidii, seria RTX 30, zyskała wiele uwagi na komputerach stacjonarnych. Teraz kolej na telefony komórkowe. Nowe karty można znaleźć w różnych laptopach, od mobilnych urządzeń do gier po lekkie, wydajne komputery nowej generacji.
Te procesory graficzne z serii 30 są oparte na mikroarchitekturze Ampere nowej generacji firmy Nvidia, która wykorzystuje wszystko, co zaczęło się od procesorów graficznych Turing z serii 20, i sprawia, że są one szybsze i bardziej energooszczędne.
Więc co dokładnie wnosi seria 30 do stołu, co kwalifikuje ją jako „następną generację”? Spójrzmy.
Śledzenie promieni nowej generacji
Ray tracing odgrywa dużą rolę w grach nowej generacji. Został zaimplementowany od chipów z serii 10, w ograniczonej pojemności renderowanej programowo, ale zaczął się na poważnie od procesorów graficznych z serii 20 ostatniej generacji. Ray tracing to proces, który pozwala grom na wyświetlanie odbić w czasie rzeczywistym na błyszczących i półprzezroczystych powierzchniach, zamiast używania niskiej jakości wstępnie przygotowanych obrazów lub technik rasteryzacji, które mają wyglądać jak odbicia.
Rezultatem są znacznie bardziej wiarygodne odbicia i większa obecność materiału odblaskowego na wyświetlaczu. Śledzenie promieni pozwala również na uzyskanie bardziej szczegółowych efektów świetlnych, które zachowują się tak, jak zachowują się prawdziwe źródła światła. Jedno spojrzenie na Minecrafta z włączonymi efektami śledzenia promieni sprawi, że staniesz się zwolennikiem tej technologii.
Spodziewaj się, że ray tracing będzie odgrywał coraz większą rolę we współczesnych grach, można go znaleźć w większości tytułów AAA dostępnych już na rynku, takich jak Call of Duty: Black Ops Cold War i Cyberpunk 2077.
Rdzenie DLSS i tensor: przetwarzanie wspomagane przez sztuczną inteligencję
Ray tracing może przyciągnąć wszystkie nagłówki, ale Deep Learning Super Sampling (DLSS) jest dużą częścią tego, co pozwala tej technologii być użyteczną. Co dobrego z ray tracingu, jeśli obniża twoją liczbę klatek na sekundę? W tym miejscu wkraczają rdzenie DLSS i Tensor. Obie te technologie wykorzystują przetwarzanie sieci neuronowej AI do symulacji danych obrazu, które zawierałaby następna klatka, co powoduje zmniejszenie obciążenia GPU podczas renderowania tej klatki. Efektem końcowym jest wyższa liczba klatek na sekundę podczas pracy z wyższymi ustawieniami graficznymi.
Ulepszone tworzenie treści
Procesory graficzne z serii 30 są dostarczane z pakietem narzędzi do przesyłania strumieniowego i tworzenia wideo: GeForce Experience, Nvidia Broadcast i Nvidia Studio do przechwytywania i przesyłania strumieniowego dźwięku i wideo. Każdy z nich został ulepszony przez przetwarzanie AI, aby przyspieszyć czas renderowania, zwiększyć jakość strumieniowania i zmniejszyć szum audio.
3rd Gen Max-Q: wydajność energetyczna, redukcja szumów
Max-Q to rozwiązanie Nvidii dla bardziej mobilnego procesora graficznego; zawiera kilka technologii, które pomagają wydłużyć żywotność baterii i zmniejszyć hałas systemu podczas dużych obciążeń. Dwa kluczowe elementy to Dynamic Boost i WhisperMode, z których oba zostały przeprojektowane z wersji z serii 20, aby uwzględnić przetwarzanie wspomagane sztuczną inteligencją DLSS – to prawda, DLSS nie tylko oszczędza liczbę klatek na sekundę, ale także oszczędza baterię życie też.
Funkcja Dynamic Boost pomaga całemu systemowi wydajniej pobierać energię, oferując jednocześnie wzrost wydajności. Tryb WhisperMode zapewnia kontrolę redukcji hałasu przy minimalnych kosztach baterii i redukcji ciepła.
Jest też Advanced Optimus, który inteligentnie przełącza procesor graficzny (oddzielny układ Nvidia z serii 30 lub mniej wymagający zintegrowany procesor graficzny) w zależności od obciążenia. Możesz ustawić, jak i kiedy nastąpi ten przełącznik. Nie ciągnąc za sobą wysokowydajnego chipa z serii 30, jeszcze bardziej wydłużasz żywotność baterii.
Szybki podział statystyk
GPU | Karta graficzna do laptopów RTX 3080 | Karta graficzna do laptopów RTX 3070 | RTX 3060 GPU do laptopów |
Rdzenie NVIDIA CUDA | 6144 | 5120 | 3840 |
Taktowanie doładowania (MHz) | 1245 - 1710 | 1290 - 1620 | 1283 - 1703 |
Moc podsystemu GPU (W) | 50 - 150+ | 80 - 125 | 60 - 115 |
Standardowa konfiguracja pamięci | 16 GB GDDR6 8 GB GDDR6 | 8 GB pamięci GDDR6 | 6 GB pamięci GDDR6 |
Rdzenie do śledzenia promieni | 2. Generacja | 2. Generacja | 2. Generacja |
Rdzenie Tensora | 3. Generacja | 3. Generacja | 3. Generacja |
Chipy z serii 30 wykorzystują najnowszą mikroarchitekturę Ampere firmy Nvidia, następcę konstrukcji Turing z serii 20. Jest to wyposażone w nowy, mniejszy proces 8-nanometrowy, zmniejszony w stosunku do 12 nm w poprzedniej generacji. Taktowanie Boost wzrosło z 1590 MHz na RTX 2080 do 1710 MHz na RTX 3080, a dostępna pamięć VRAM została rozszerzona do 16 GB na najwyższej klasy RTX 3080, podczas gdy wszystkie inne mają maksymalnie 8 GB ostatniej generacji. TDP (zużycie energii) dla RTX 3080 wynosi 115 W, co stawia go w tym samym sąsiedztwie, co seria ostatniej generacji, chociaż niektóre konfiguracje laptopów mogą zwiększyć to do ponad 150 W, aby uzyskać wzrost wydajności kosztem żywotności baterii.
Jeśli chodzi o mobilne procesory graficzne, RTX 3080 przez jakiś czas będzie na szczycie.
Laptopy Nvidia RTX z serii 30 będą dostępne od końca stycznia
Jedną z kilku rzeczy ogłoszonych na targach CES2022-2023 była seria laptopów, które jako pierwsze będą wyposażone w procesor graficzny z serii 30.
Acer zaprezentował Triton 300 i Helios 300, Gigabyte wyda cztery laptopy z nowej linii średniej klasy G, które oferują wybór procesorów AMD lub Intel. Gigabyte zaprezentował także nową linię notebooków z najwyższej półki, w tym ostatnio recenzowane Gigabyte Aero 15, Aorus 15G i Aorus 17G, które są wyposażone w procesory graficzne Nvidia 30-Series. Sprawdziliśmy również Alienware m17 R4, który będzie wyposażony w układ 30-Series.