Bądźmy szczerzy, ten rok był wyjątkowo gówniany, ale komfort, jaki zapewniały gry wideo, zdziałał cuda na nasze zdrowie psychiczne (no, z wyjątkiem jednej konkretnej gry). Gry połączyły nas wszystkich w tym trudnym czasie, który dzieli nasz świat. Oprócz hostingu niektórych z najbardziej uznanych przez krytyków gier nowej dekady, 2022-2023 to rok dwóch nowych konsol: Xbox Series X|S i PS5.
Podczas gdy konsole miały swoje kamieniste premiery, zwłaszcza jeśli chodzi o dostępność, w tym roku gry przeskakują do 4K przy 60 klatkach na sekundę i bardzo szybkim czasie ładowania. To był jeden z najważniejszych lat dla gier, a w latach 2022-2023 pojawiło się wiele niesamowitych tytułów, o których z niecierpliwością czekamy na rozmowę.
Bez dalszych pożegnań, oto 15 najlepszych gier roku w serwisie ReviewsExpert.net na lata 2022-2023:
15. Symulator lotu Microsoft
Pandemia spustoszyła lata 2022-2023 i zahamowała przemysł turystyczny, uniemożliwiając globtroterom odwiedzanie egzotycznych miejsc z ich list życzeń. Nagle, w połowie sierpnia, chmury się rozstąpiły, anioły zaśpiewały, a Microsoft Flight Simulator zstąpił z niebios – ta gra samolotowa dała tym z nas, którzy mają ochotę na wędrówkę, odkrywać świat bez wychodzenia z domu.
Korzystając ze swoich bogatych w dane zasobów, w tym Bing i Azure, Microsoft stworzył grę, która jest czymś więcej niż tylko symulatorem lotu. Microsoft Flight Simulator to portal do wolności, przenoszący graczy do norweskich fiordów, dżungli Kostaryki i miejskich pejzaży Dubaju. Pomyśl o tym, jak ogromna jest Planeta Ziemia - pomyśl o tym! A jednak Microsoft nie przestraszył się pomysłu zapewnienia graczom dostępu do każdego zakamarka świata. Ponieważ Microsoft serwuje świat na talerzu, będziesz potrzebować potężnego (i kosztownego) silnika graficznego, aby obsłużyć całą tę dobroć realizmu. Trzeba przyznać, że wciąż jest trochę do zrobienia, ale sam ogrom światowego zasięgu Microsoft Flight Simulator zasługuje na nagrodę Game of the Year.
- Kimberly Gedeon
14. Pokój zabaw Astro
Darmowe gry nie mają prawa być tak dobre. Pokój zabaw Astro jest preinstalowany na twoim PS5, więc nie ma wymówki, aby w nią nie grać. Ale nawet jeśli kosztowałoby to 40 dolarów, dostałbym moją rekomendację.
Pokój zabaw Astro to po części techniczne demo, po części platformówka. W wersji demonstracyjnej gra prezentuje możliwości PS5 i kontrolera DualSense. Możesz poczuć krople deszczu, które spadają na dłonie dzięki dotykowemu sprzężeniu zwrotnemu kontrolera, przesuwając panel dotykowy zamka Astros do pojazdu i dmuchając w mikrofon, popychając platformy do przodu za pomocą wiatraczka. Każda z tych sprytnych mechanik sprawia, że gra nie przypomina mdłego samouczka, zamiast tego w Astro Playroom demonstruje technologię w sposób, który jest zarówno satysfakcjonujący, jak i wciągający.
Poza prezentacją kontrolera, Astro's Playroom to solidna platformówka i serdeczny list miłosny do PlayStation i jej fanów. Grasz jako Astro, mały robot żyjący wewnątrz PS5. Każdy świat w środku reprezentuje inny komponent maszyny, od procesora do GPU, pamięci, systemu chłodzenia i dysku SSD. Przemierzając te poziomy przy użyciu różnych taktyk i umiejętności, natkniesz się na postacie z ukochanych serii Sony. To satysfakcjonująca przygoda, która angażuje twojego wewnętrznego nerda, jednocześnie dając ci przypływ nostalgii.
Ostatecznie Playroom Astro robi dokładnie to, do czego dąży: stawia wysokie wymagania dotyczące tego, co jest możliwe na nowej konsoli i sprawia, że czujesz się dobrze, kupując PS5 zamiast Xbox.
- Phillip Tracy
13. Cyberpunk 2077
To były najlepsze czasy, jeśli jesteś graczem na PC. I zdecydowanie najgorsze czasy, jeśli jesteś graczem konsolowym – przynajmniej jeśli próbujesz grać w CyberPunk 2077. Nie jest tajemnicą, że gra jest obecnie nękana problemami, w tym błotnistymi, brzydkimi teksturami, trzaskami i niską liczbą klatek na systemy obecnej generacji, takie jak PlayStation 4 i Xbox One X. Problemy są nieco lepsze na konsolach nowej generacji (ale nie za bardzo), nie jest tak dopracowana jak wersja na PC. A wszystko to przed wszystkimi transfobicznymi problemami, jakie napotkała gra podczas premiery.
Dlaczego więc Cyberpunk 2077 znalazł się na liście gier roku? Cóż, jeśli grasz na wystarczająco wydajnym komputerze, jest to piękna gra, która działa jak marzenie. Główna historia jest dość krótka jak na grę z otwartym światem, ale jest napakowana po skrzela misjami pobocznymi, które wprowadzają cię w bogaty pastisz postaci. Jestem ciekaw, jak potoczy się ta sytuacja, ale na razie Cyberpunk 2077 to lekcja, którą każdy deweloper i wydawca musi wziąć pod uwagę, jak nie uruchamiać gry.
- Sherri L. Smith
12. Okres półtrwania: Alyx
Half-Life: Alyx to zdecydowanie najbardziej imponująca technologicznie gra VR, w którą możesz teraz grać. Kiedy po raz pierwszy wskoczyłem do gry, nie opuściłem balkonu, na którym zaczynasz, przez jakieś pięć minut, ponieważ byłem tak zakochany w projektowaniu świata, jak i liczbie obiektów, z którymi mogłem się zepsuć wokół mnie.
Oprócz dzikiej fizyki i wspaniałej sztuki projektowania. Największą różnicą między Half-Life: Alyx a innymi grami VR jest to, że tak naprawdę wygląda to jak gra. Ma pełnowymiarową, ponad 12-godzinną kampanię z głęboko wciągającą i humorystyczną historią. Ogólna rozgrywka również przypomina kolejną grę Half-Life, od akcji po elementy horroru, z wyjątkiem nieco wolniejszego tempa, aby dostosować się do VR. Valve naprawdę pokazało, co jest możliwe w grach VR i miejmy nadzieję, że inni programiści będą mogli pójść w ich ślady.
- Rami Tabari
11. Sackboy: Wielka przygoda
Jeśli chcesz więcej po ukończeniu Pokój zabaw Astro, logicznym następnym krokiem jest Sackboy: Wielka przygoda. Wiele mechanik rozgrywki w tej platformówce przypomina te, które można znaleźć w Astro's Playroom. Po co więc grać w Sackboya? Ponieważ jest to szalenie kreatywna gra, która pobudza zmysły w fascynujący sposób. Również w pełni wykorzystuje kontroler DualSense, ale dodaje warstwy z zachwycającymi grafikami i dźwiękami. Kolorowa grafika, urocze stworzenia i fenomenalna muzyka będą Cię bombardować, gdy będziesz przebijać się przez kolejne poziomy.
Sprzedawana jako spin-off serii LittleBigPlanet, Sackboy: A Big Adventure to pełnometrażowa gra, której ukończenie wymaga co najmniej kilkunastu godzin, a nawet więcej, aby zebrać wszystkie kule światła na każdym poziomie. Jest to również trudne, więc nie daj się zniechęcić estetyką przyjazną dzieciom. Kolejny powód, żeby kupić Sackboya? To jedna z niewielu gier kooperacyjnych dostępnych na PS5 w momencie premiery.
- Phillip Tracy
10. Dusze demonów
Seria Soulsborne konsekwentnie wciągała mnie w mnóstwo niezwykłych światów, wspieranych przez jedne z najbardziej kreatywnych projektów gier w tym medium. Demon’s Souls nie jest wyjątkiem, a oryginał z 2009 roku jest często cytowany jako początek tego fenomenalnego gatunku i efektów, jakie wywarł w całym medium.
Reimagination Bluepoint jest zaskakująco inny niż się spodziewałem, ale jest to fenomenalny spektakl, który ma najwyższą wierność graficzną w grze, w którą obecnie można grać. Każda scena jest nasycona niesamowitym poziomem szczegółowości wizualnej, wspaniałym wykorzystaniem kolorów, instynktownymi animacjami postaci i epickimi efektami wizualnymi. To jedna z pierwszych prawdziwych demonstracji graficznej mocy PS5 i niesamowicie ekscytuje mnie, jak mogą wyglądać przyszłe gry na konsolę.
- Mohammad Tabari
9. Ori i Wola Ogników
Wzdycham. Uwielbiam dobrą Metroidvanię i Ori, a Will of the Wisps nie jest dobry, jest świetny. Kontynuacja Ori and the Blind Forest, Will of the Wisps, rozpoczyna się jakiś czas po wydarzeniach z pierwszej części Ori, duch światła i jego rodzina wyruszają na kolejną przygodę. Tym razem chodzi o uratowanie Ku, małej Sowy, która zaginęła na ciemnej wyspie Niwen. To opowieść o głębokiej stracie, żalu, odrodzeniu i miłości, opowiedziana za pomocą zapierających dech w piersiach scenerii i hipnotyzującej ścieżki dźwiękowej.
Gra z łatwością znajduje się w moich pięciu najładniejszych Metroidvaniach i w mojej dziesiątce najlepszych Metroidvanii. Chociaż byłem zirytowany, że muszę odzyskać większość mocy Blind Forest, nie mogłem nie dać się wciągnąć w historię, nowe postacie i nowe wielkie, złe. Jeśli szukasz gry, która jest ładna, wymagająca i znacząca, Ori and the Will of the Wisps musi znaleźć się na Twojej krótkiej liście.
- Sherri L. Smith
8. Remake Final Fantasy VII
Kiedy po raz pierwszy usłyszałem, że Square Enix przerabia moje ukochane Final Fantasy VII, byłem przerażony. Czy nie mieli szacunku dla klasyków? Zwłaszcza ten klasyk, który ugruntował moją miłość do ponad 100 godzin JRPG. Powinienem był wiedzieć lepiej, ponieważ Final Fantasy VII Remake to list miłosny do swojego poprzednika, który rozszerza historię, przyglądając się bliżej niektórym fajniejszym bitom fabularnym.
Zamiast spieszyć się przez czas Clouda z Avalanche, Square Enix skupia się na tym, aby naprawdę poznać Biggsa, Wedge'a i Jessego. Dodatkowo masz więcej czasu z Cloud, Tifa i Barrett, a wszystko to w pięknym wykończeniu w wysokiej rozdzielczości z odświeżonym systemem walki i nowym systemem materii. Tak, dostaniesz swoją walkę z Sephirothami i Cloud jako najładniejszą dziewczynę na imprezie, ale tak kończy się historia, która sprawi, że będziesz przygotowywać się do następnej części. Wygląda na to, że historia, którą znaliśmy i kochaliśmy, rozwija się na nowe, ekscytujące sposoby.
- Sherri L. Smith
7. Skrzyżowanie zwierząt: nowe horyzonty
Animal Crossing: New Horizons jest fenomenalna w swojej zdolności do przedstawiania świata tak wzniosłego w spokoju, że jedyne w swoim rodzaju wrażenie, jakie zapewnia, było odczuwalne na całym świecie. Posiada strukturę, która służy temu, aby serce gracza stopiło się do tego stopnia, że każdy z jego mieszkańców oferujący „dziękuję” powoduje, że czuje się on całym sercem dobrze ze sobą.
Nie zachęca gracza do robienia dobrych rzeczy dla zysku, bo sąsiadka przymierzająca nową sukienkę, którą dla niego kupiłaś i uśmiechnięta jest już więcej niż zadowalająca. To także jedna z nielicznych gier, które sprawiają, że zaczynam płakać jak dziecko. Przypadkowo przegapiłem w tym roku urodziny w grze, co oznacza, że wszyscy moi piękni wieśniacy urządzili dla mnie przyjęcie, a ja od razu zapomniałem. Czuję się tak okropnie, że nie mogę nawet wrócić, żeby się z nimi skonfrontować. Żadna inna gra nie sprawiła, że tak bardzo chciałem płakać. Dziękuję Nintendo.
- Mohammad Tabari
6. Marzenia
Oprócz posiadania imponującego technicznie zestawu narzędzi do tworzenia, rozmyta i malarska estetyka Dreams przyczynia się do tego, że każda chwila jest całkowicie osobista. Niezależnie od tego, czy tworzysz coś, czy doświadczasz cudzego stworzenia, każdy świat, postać, album i system logiczny są tworzone przez społeczność i ręcznie tworzone. Jeśli zdecyduję, że chcę spędzić cały swój czas z Dreams tworząc muzykę, mogę przesłać każdą piosenkę, a ktoś, kto ich potrzebuje, może je wykorzystać.
Wszystkie niesamowite kreacje są dostępne w systemie gry, co oznacza, że wszystko, czego potrzebujesz, aby stworzyć świetną grę, to reżyser z wizją, aby to wszystko złożyć w całość. Oznacza to, że bez względu na to, co budujesz, czujesz, że przyczyniasz się do czegoś na większą skalę. A nawet jeśli jesteś kimś, kto po prostu chce grać, a nie tworzyć, Dreams może poprowadzić Cię przez dziesiątki unikalnych i fenomenalnych doświadczeń stworzonych przez społeczność.
- Mohammad Tabari
5. Wieczna zagłada
Doom Eternal to najbardziej nieskażona zabawa, jaką miałem w tym roku, grając w grę wideo. Nie jest to głębokie, kontemplacyjne arcydzieło, takie jak The Last of Us Part II, ani nie przesuwa mechanicznych granic medium, jak zrobiła to Half-Life: Alyx. Zamiast tego udoskonala i opiera się na tym, czego oczekiwalibyśmy od wysokooktanowej strzelanki pierwszoosobowej, i działa niemal pod każdym względem. Doom Eternal zaprasza Cię do odkrywania wspaniałego, niegodziwego piekła pełnego komicznej brutalności i przemocy.
Oczekuje się, że będziesz unikać, piłą łańcuchową, zabijać chwałę, rozwalać przeciwników, kąpać wrogów w świętym ogniu miotacza ognia i brać udział w sprintach w stylu Looney-Tunes z potwornymi demonami. Kiedy grałem w Nightmare, zakochałem się w tym, jak id Software często zmuszało mnie do korzystania z całego mojego arsenału, ponieważ wrogowie i bossowie mają wyraźne słabości, które zmuszają cię do szybkiej adaptacji. Jeśli chcesz przeżyć maraton strzelających z bicia serca przeciwko kolosalnym demonom, podczas gdy doskonała, klimatyczna ścieżka dźwiękowa Micka Gordona popycha cię przez piekielne światy, gra Doom Eternal jest więcej niż warta zagrania.
- Mohammad Tabari
4. Spider-Man: Miles Morales
Mam wyznanie: nie ukończyłem Spider-Mana na PS4. Szczerze mówiąc, nie zaszedłem w tym zbyt daleko. Spider-Man: Miles Morales to jednak inna historia. Kampanię ukończyłem w kilka dni i prawie zakończyłem wszystkie zadania poboczne.
Chociaż nie mam ulubionego Spider-Mana, wolę historię Milesa Moralesa i autentyczność postaci z nowej gry. Tytuł startowy na PS5 prezentuje również techniczne możliwości konsol; przejedziesz przez oszałamiające płótno Nowego Jorku, nie napotykając żadnych utrzymujących się ekranów wczytywania. Akcja jest płynna, a kilka zmian w rozgrywce w tym spin-offie sprawia, że szalona akcja wymagana do pokonania złych jest bardziej satysfakcjonująca niż kiedykolwiek.
Chociaż może to wyłączyć niektórych graczy, wolę krótszą historię. Jako ktoś, kto unika niekończących się gier przygodowych w otwartym świecie, doceniam to, jak linia mety w Spider-Man: Miles Morales zawsze czuła się w zasięgu uderzenia. Po zakończeniu skondensowanej kampanii głównej możesz spędzić kilka dodatkowych godzin, kołysząc się po mieście, wykonując zadania poboczne lub zaczynając od początku w nowej grze+, gdzie możesz odblokować zupełnie nowe umiejętności.
- Phillip Tracy
3. Hades
Grałem w Hadesa, kiedy został pierwotnie uruchomiony we wczesnym dostępie w latach 2022-2023 i byłem pod dużym wrażeniem, ale w żadnym wypadku nie sądziłem, że będzie to materiał Gry Roku. Jednak Supergiant Games podwoiło prawie wszystko, aby stworzyć jednego z najlepszych lochów typu rogue-like.
Jasne, ma podstawową koncepcję łotrzyka, jak umierasz, umierasz i umierasz ponownie, ale w przeciwieństwie do większości łotrzyków, Hades oferuje fascynującą historię z urzekającymi postaciami, które wypełniają cię celem za każdym razem, gdy uciekasz. Nawet po kąpieli we krwi tysięcy demonów i waleniu głową w superintensywne komnaty, aż w końcu dotrzesz do ostatniego bossa, od razu chcesz się zanurzyć, aby ponownie połączyć się z postaciami i kontynuować ich zadania.
- Rami Tabari
2. Duch Cuszimy
Konsola tak dobra jak PlayStation 4 ze wszystkimi tytułami definiującymi generację zasługuje na to, by wyjść w blasku chwały. Ghost of Tsushima robi to i nie tylko. Umiejętnie opracowana przez Sucker Punch Productions gra Ghost of Tsushima pojawia się znikąd. Oryginalne IP, które składa hołd klasycznym filmom Akiry Kurosawy, takim jak Seven Samurai – do diabła, jest nawet tryb Kurosawa, który przełącza się na czarno-biały z tym słodkim letterboxingiem. Gra jest niesamowicie piękna, wypełniona złotymi lasami miłorzębu, polami hiacyntów i pięknymi mglistymi wodospadami.
Ale to piękno przeczy groźbie mongolskiego generała Khotuna Khana, który przecina Tsushimę na swojej drodze do podboju feudalnej Japonii. Jedyne, co go powstrzymuje, to Jin Sakai, samurajski wojownik wychowany na ścieżce honoru, zmuszony do wybrania ścieżki ukrywania się i hańby - ścieżki Ducha. Od dramatycznych pojedynków i tworzenia haiku po innowacyjne wykorzystanie touchpada, Ghost of Tsushima to idealna gra na zamknięcie tego rozdziału na PS4 i otwarcie nowej księgi, jaką jest PlayStation 5.
- Sherri L. Smith
1. Ostatni z nas, część II
Ciężko opisać na krótkim wykresie ponad 30-godzinną, chwytającą za serce, niezwykle gwałtowną i przygnębiającą przejażdżkę kolejką górską, więc nie będę próbował. Powiem jednak, że The Last of Us Part II to mistrzowska klasa w opowiadaniu historii, animacji, projektowaniu rozgrywki i wielu innych. W żadnym wypadku nie jest to idealna gra, ale prowadzi gracza przez najbardziej odważne wybory narracyjne i przecina linie, których nigdy nie widziałem w grze wideo.
Nie każda gra powinna mieć fabułę taką jak The Last of Us Part II, ale deweloperzy powinni się z niej uczyć. Podejmuje śmiałe kroki w swojej narracji, która jest sprzeczna z każdym stereotypem w książce i na zawsze zostanie zapamiętana jako jedna z najbardziej kontrowersyjnych gier wszechczasów. To arcydzieło.
- Rami Tabari