Poprzednia kompatybilność PS5 zawiodła mnie, więc użyłem mojego zakurzonego PS3 do grania w Ratchet & Clank - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Zarówno PS5, jak i PS4 brakuje jednej krytycznej funkcji, o którą fani prosili od 2013 roku: wstecznej kompatybilności. Jasne, PS5 może grać w większość gier PS4, ale jeśli planujesz włożyć płytę PS3, PS2 lub PS1 do dowolnej konsoli, nie masz szczęścia. Zakupy gier cyfrowych z PlayStation Network na PS3 są również bezużyteczne na obu nowoczesnych konsolach.

Konsekwencje tych brakujących funkcji wpłynęły na mnie ostatnio, kiedy zacząłem puszczać ukochaną serię z dzieciństwa: Ratchet & Clank. Mam całą kolekcję na PS3, ale moja konsola była uwięziona głęboko w zakamarkach zabałaganionej szafy (a byłam zbyt leniwa, żeby ją wyciągnąć). Zamiast tego apatycznie siedziałem na krześle jak mały gremlin, którym jestem, pobrałem PCSX2 (oprogramowanie do emulacji PS2) na swój komputer i od razu wskoczyłem!

Tyle że… to nie zadziałało. Mój komputer stacjonarny - wyposażony w kartę graficzną Nvidia GeForce GTX 970 i procesor Intel Core i7-6700K - może uruchomić Grand Theft Auto V przy 50 klatkach na sekundę, Doom Eternal przy 60 klatkach na sekundę i Sekiro przy 60 klatkach na sekundę, ale nie poradził sobie z grą na PS2 z 2002 roku.

  • Zobacz najlepsze gry na PC i najlepsze gry na PC dostępne w ramach Xbox Game Pass, aby zagrać teraz
  • Sprawdź potwierdzone do tej pory gry na Xbox Series X i PS5
  • Zobacz nasze recenzje Xbox Series X i PS5

Poprzednie problemy z emulacją

Wiedziałem, że naśladowanie Ratcheta i Clanka nie będzie idealne. W przeszłości doświadczyłem wielu problemów z PCSX2, w tym czarny jak smoła skybox, brakujące tekstury i znaczne spadki liczby klatek na sekundę.

Na szczęście większość komplikacji spowodowanych emulacją ma jakieś rozwiązanie. Przy wystarczającej ilości majsterkowania powinieneś być w stanie ominąć problemy nękające twoje doświadczenie. Jednak dostrzeżenie problemu może być bardzo trudne; PCSX2 ma dziesiątki ustawień, które można połączyć na tysiące różnych sposobów i jeśli nie chcesz poświęcić dużo czasu na rozwiązywanie problemów, może nie być tego warte.

Czasami odpowiedź ma Google; większość problemów została już rozwiązana dzięki graczom, którzy zmierzyli się z nimi i rozwiązali je lata temu. Kiedy Shadow of the Colossus przeciwstawił mnie ciągłym spadkom liczby klatek na sekundę, przewodnik YouTube pokazał mi, jak ważne jest grzebanie w ustawieniach EE Cyclerate i VU Cycle Stealing. Te opcje mogą potencjalnie zwiększyć liczbę klatek na sekundę i zmniejszyć spowolnienia, ale często powodują niestabilność w bardziej intensywnych sekcjach gry. Przyniosło to płynniejsze działanie, ale nawet po godzinach rozwiązywania problemów Shadow of the Colossus nadal nie działał idealnie.

Z tym wszystkim moja emulacja była nadal słabo odtworzona. Na niebie brakowało rozkwitu, a po obejrzeniu filmów pokazujących, jak Shadow of the Colossus pierwotnie działał na PS2, zdałem sobie sprawę, że tak nie powinno być. Nie mogłem znaleźć rozwiązania, ponieważ gra ciągle skakała między tak dużym rozkwitem, że niebo oślepiało lub w ogóle nie było rozkwitu. Postanowiłem trzymać się tego drugiego. W rzeczywistości powinienem był wyciągnąć PS3 zamiast znosić problemy techniczne.

Emulacja może również uniemożliwić grę. Podczas przechodzenia przez PaRappa the Rapper 2, niektóre modele wyświetlały komunikaty o rytmie. Ponieważ jest to gra polegająca na naciskaniu przycisków wyświetlanych na ekranie, ich niewidoczność utrudniała grę. Rozległe rozwiązywanie problemów również nie rozwiązało tego problemu. Jak naiwne dziecko, miałem nadzieję, że Ratchet & Clank będzie inny. W końcu gra nie wydawała się tak wymagająca sprzętowo jak Shadow of the Colossus.

Emulacja grzechotki i brzęczenia

Uruchomiłem pierwszą grę Ratchet & Clank i zauważyłem, że boki głównego menu trzaskają i rozciągają się na ekranie. Westchnąłem i kontynuowałem, mając nadzieję, że sama gra będzie w porządku; Myliłem się. Kiedy poruszałem Ratchetem, prawie każdy model na ekranie zamieniał się w spaghetti, rzucając się, jakby maluch miał atak.

To było tak nie do zniesienia, że ​​wszedłem do menu opcji PCSX2 i losowo przełączałem się między wartościami w zakresie filtrowania tekstur, poziomów hakowania, filtrowania anizotropowego, przeplotu, przesunięć tekstur i ustawień renderowania, dopóki mój problem nie został naprawiony. Nie mam pojęcia, co się stało, ale wtedy nie obchodziło mnie to i po prostu wróciłem do gry. Wskoczyłem z powrotem i odetchnąłem z ulgą; Nie miałem już problemów graficznych.

Jednak za każdym razem, gdy rzucałem bombę lub gdy pojawiały się rozległe widoki, doświadczałem niskiej liczby klatek na sekundę i częstych spowolnień. Wróciłem do ustawień i kontynuowałem przenoszenie rzeczy. Ostatecznie zmieniłem szybkość cyklu EE na -2, pomijanie cyklu EE na 0 i przesunięcie tekstury na 320 (x) na 320 (y). Przy tej konfiguracji spowolnienia w pierwszym obszarze gry były na tyle rzadkie, że mogłem zachować zdrowy rozsądek.

Jednak moje zdrowie psychiczne nie trwało długo. Kiedy podróżowałem do bardzo szczegółowych obszarów Novalis (drugiej planety gry), spadki liczby klatek na sekundę powróciły, aby mnie prześladować. Wtedy sięgnąłem do Google, gdzie znalazłem wątek idealnych ustawień do uruchomienia Ratchet & Clank. Ten przewodnik był niejasny, ale i tak próbowałem go przestrzegać. Jednak zmiany te, zamiast pomóc, sprawiły, że gra stała się jeszcze bardziej wymagająca i spotęgowała spowolnienia. Próbowałem nowych rzeczy; Przeniosłem inne ustawienia i spojrzałem na przewodniki YouTube, jak zapobiegać częstym spadkom liczby klatek na sekundę, ale nic nie działało.

W tym momencie byłem gotów zrezygnować, ale miałem jeszcze kilka pomysłów. Wersja PCSX2, której obecnie używam, to wersja 1.7.0 używana do rozwoju. Innymi słowy, mógł być niestabilny w porównaniu z innymi wersjami. Postanowiłem otworzyć moją starszą wersję 1.40 PCSX2 i uruchomić Ratchet & Clank.

Ponownie, tekstury w grze były błędne, powodując oczywiste odbarwienia niemal we wszystkim na ekranie. To było nie do zniesienia i po kilku sekundach zacząłem edytować ustawienia, aby znaleźć rozwiązanie. Po raz kolejny bawiłem się filtrowaniem tekstur, poziomami hakowania, filtrowaniem anizotropowym, przeplotem, przesunięciami tekstur i rendererami, ale nie znalazłem odpowiedzi.

Więc się poddałem. Jestem pewien, że w końcu bym to rozgryzł, gdybym próbował dalej, ale w tym momencie poświęciłem już wiele godzin na rozwiązywanie problemów. Marnowałem czas, zwłaszcza, że ​​mogłem łatwo wyciągnąć PS3 i odtworzyć na nim moją fizyczną kolekcję. Nie mam cierpliwości, aby przechodzić przez tyle problemów w każdej grze Ratchet & Clank.

Pamiętaj: problemy takie jak te nie nękają emulacji jako całości. Nigdy nie musiałem bawić się ustawieniami podczas emulacji PS1, GameCube lub Wii. Ponieważ PS2 używa innego kodu maszynowego niż PC, komputerowi może być trudno dokładnie emulować te gry. Dotyczy to również emulacji PS3.

Postanowiłem więc w końcu przestać być trochę gremlinem. Otworzyłem szafę i wygrzebałem zakurzoną konsolę PS3 zakopaną głęboko w środku. Teraz mogłam wreszcie zacząć objadać się!

Wyciąganie PS3

W zabawnym obrocie wydarzeń nawet PS3 nie poradzi sobie z Ratchet & Clank. Było to znacznie płynniejsze doświadczenie niż emulacja, ale byłem zszokowany tym, jak często oryginalna trylogia zacinała się, gdy wiele efektów uruchamiało się jednocześnie. Poczułem pozory ulgi, wiedząc, że nawet oficjalny port nie może znaleźć rozwiązania problemów ze spowolnieniem, chociaż wykonał znacznie lepszą robotę niż ja. Frustrujące było również to, że w kolekcji Ratchet & Clank brakowało opcji przełączenia się na oryginalne proporcje 4:3. Bardzo zwracam uwagę na to, aby gry nie były zmuszane do 16:9.

Nie tylko proces uruchamiania gry sprawiał mi kłopoty, ale także oprogramowanie PS3 było kłopotliwe. Full Frontal Assault była jedyną grą Ratchet & Clank, której nie posiadałem, więc przeszedłem przez proces zakupu jej za 9,99 USD w PlayStation Store. Miałem jednak problemy z zalogowaniem się na moje konto PlayStation. Trzy razy wstawiłem swój adres e-mail i hasło, ale mój wpis był ciągle odrzucany.

Podczas mojej trzeciej próby zauważyłem, że pojawił się błąd z informacjami dotyczącymi problemu. Ponieważ mam aktywne uwierzytelnianie dwuetapowe, musiałem wejść na stronę PlayStation i wygenerować klucz dostępu dla PS3 i PS Vita. Początkowo nie przeczytałem tego błędu, przede wszystkim dlatego, że i tak często wprowadzam niepoprawne hasło i założyłem, że tak się dzieje. Zalogowałem się na swoje konto PlayStation na moim urządzeniu mobilnym, wprowadziłem dwuetapowy kod uwierzytelniający i wygenerowałem tymczasowy klucz dostępu do użytku na moim PS3.

Zalogowałem się i po aktualizacji sprzętu dodałem do koszyka Full Frontal Assault i wybrałem „zakup”. Z wyjątkiem tego, że coś poszło nie tak, a moje PS3 dostarczyło bardzo pomocnych informacji (jestem sarkastyczny) na temat tego, co musiałem zrobić dalej: „wystąpił błąd”. Próbowałem jeszcze sześć razy i otrzymałem ten sam błąd, całkowicie niepewny, na czym polega problem. Zrezygnowałem i wróciłem następnego dnia.

Ale… to się działo. Nie wiedziałem, co robić, więc zalogowałem się na moje konto PlayStation online, aby upewnić się, że wszystkie moje informacje są dokładne. I… ups! Moja karta debetowa straciła ważność i zupełnie zapomniałem ją zaktualizować. Czułem się jak idiota, ale cieszyłem się, że znalazłem stosunkowo łatwe rozwiązanie.

Ale… to też nie zadziałało. Ciągle otrzymywałem ten sam błąd. Wyłączyłem PS3 i spróbowałem ponownie, ale nadal nie mogłem kupić Full Frontal Assault. Wpadłem na pomysł, aby dodać środki do mojego konta, a następnie kupić je bez konieczności posiadania karty. Jednak nie mogłem tego zrobić ze strony PlayStation na moim komputerze. Sony zaoferowało również hojne informacje na temat problemu: „Wystąpił błąd. Proszę spróbuj ponownie."

Jestem zdumiony, jak trudno jest oddać Sony pieniądze. Na szczęście po kilku kolejnych próbach dodałem środki do mojego konta PlayStation i mogłem kupić Full Frontal Assault. Pamiętaj, że przeszedłem przez te wszystkie kłopoty w przypadku tego, co jest uważane za najgorszą grę Ratchet & Clank w serii.

Zamknięcie PlayStation Store

Ta sytuacja staje się jeszcze bardziej frustrująca: Sony planuje latem zamknąć sklep PlayStation na PS3, PSP i PS Vita. To ogłoszenie wywołało obawy w społeczności PlayStation dotyczące zachowania starych gier, zwłaszcza tych na PS3.

Mój komputer może obsłużyć prawie każdą współczesną grę, którą na niego rzucam, ale nie był w stanie poradzić sobie nawet z wczesnym tytułem na PS2. Emulacja PS3 jest znacznie bardziej obciążająca na moim sprzęcie, granicząc z niegrywalnością.

Kiedy PlayStation Store PS3 przestanie działać, ludzie będą mieli problemy z graniem w gry, których jeszcze nie posiadają. Będą zmuszeni albo zapłacić za zawyżoną cenę fizyczną kopii (zakładając, że gra ma nawet fizyczne wydanie), albo ją emulować. O ile nie mają potężnego sprzętu i chęci przejścia przez absurdalną ilość rozwiązywania problemów, ta druga opcja nie jest realistyczna.

Gdybym rok później zaczął bzykać się z Ratchet & Clank, wydałbym 36,94 USD na fizyczną kopię Full Frontal Assault od Amazona. Aby jeszcze bardziej pokazać absurdalność tych cen, Ratchet & Clank: Into the Nexus kosztuje 115,99 USD w Amazon. Te gry będą droższe dopiero po zamknięciu PlayStation Store.