Wraith: The Oblivion - Recenzja Afterlife: Tak działa Quest 2 - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Po przeczytaniu o dosłownie obrzydliwym doświadczeniu mojego kolegi grającego w podgląd Wraith: Zapomnienie - Życie pozagrobowe (WTOA), z lekkim niepokojem podjąłem przegląd raczkującego horroru od Fast Travel Games. Mam związek miłości/nienawiści z gatunkiem horroru, ale głównie zniechęcają mnie ci, którzy wybierają czystą gore. Atmosferyczny horror budujący napięcie to zupełnie inna historia i to z pewnością jest celem tego dewelopera.

Jeśli chodzi o ogólny wygląd i styl gry, WTOA osiąga ten cel; przerażająca estetyka niepokojąco emanuje z każdego środowiska i postaci. Jednak kilka mechanik gry wyciągnęło mnie z wciągającego środowiska, co jest niefortunnym efektem gry, która wyróżnia się, gdy jesteś w pełni zanurzony w jej otoczeniu. Fani survival horroru będą chcieli nadać tej grze spin, ponieważ około 8 do 10 godzin rozgrywki może sprawić, że weekend z grami będzie mrożący krew w żyłach, ale nie przyciągnie to nowych graczy do tego gatunku.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: cena i dostępność

WTOA jest dostępne od dzisiaj za 30 USD w Quest 2 i na Oculus Rift za pośrednictwem platformy Oculus. Jeśli chcesz go odebrać przez Steam, musisz poczekać jeszcze jeden miesiąc do 25 maja. Następnie możesz go tam kupić dla HTC Vive, Valve Index lub Oculus Rift. Pojawi się również na PSVR w latach 2022-2023, ale nie ma jeszcze konkretnej daty premiery.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: fabuła (drobne spoilery)

Nie zamierzam przedstawiać pełnego opisu fabuły, ponieważ fabuła jest istotną częścią doświadczenia z WTOA. Ale podzielę się wstępną konfiguracją i ogólną koncepcją, aby pomóc Ci zdecydować, czy jest to odpowiednie dla Ciebie. Gra oferuje ostrzeżenia o wyzwalaniu na początku w przypadku nadwrażliwości na światło, śmierci i samobójstwa. Fani Vampire: The Masquerade i/lub Werewolf: The Apocalypse mogą być zainteresowani tym, że ta gra rozgrywa się w tym samym Świat ciemności uniwersum, ale nie wymaga znajomości tych gier.

Gra zaczyna się, gdy leżysz martwy na ziemi (nie, nie udało ci się już przegrać). Trafiasz do życia pozagrobowego jako Wraith i choć wygląda na to, że twój kod pocztowy jest bliżej piekła niż nieba, na tym etapie nie jest jasne, gdzie dokładnie jesteś. Wędrując przez jałowy, skalisty krajobraz, masz kilka początkowych starć z tak zwanymi duchami, które zaczynają wypełniać dla ciebie pewne szczegóły.

Podążanie szlakiem służy jako krótki instruktaż podstaw ruchu. To tutaj pojawia się twoja pierwsza nadprzyrodzona moc, która pozwala ci wciągać przedmioty do ręki z niewielkiej odległości (gratulacje nieumarłego padawanko!), gdybyś tylko mógł użyć miecza świetlnego, ta gra byłaby znacznie łatwiejsza.

Gdy dojdziesz do końca szlaku, wejdziesz na teren posiadłości Barclayów. Teraz gra jest już w toku. Szybko odkrywasz, że jesteś (lub byłeś) Edem Millerem, fotografem wynajętym do robienia zdjęć z seansu dla pana Barclay. Nie trzeba dodawać, że sprawy nie potoczyły się dobrze.

Jak wiele rzeczy w grze, informacji tych dowiadujesz się od duchów, które są wyzwalane przez samą twoją obecność lub przez twoją reliktową kamerę, pierwszy przedmiot, który zdobędziesz. Mówię o duchach ze względu na ich wygląd, ale tak naprawdę są bardziej jak wspomnienia, po prostu odtwarzające chwile z przeszłości. Inne szczegóły przychodzą do ciebie od innego ducha, który zazwyczaj przemawia jako bezcielesny głos w twojej głowie, ale czasami pojawia się jego przerażające oblicze. Szanse, które znajdziesz w całej rezydencji i na terenie, pomogą uzupełnić obraz tego, co się dzieje. Gdy znajdziesz te przedmioty, zostaną one dodane do „Pałacu Pamięci”, który możesz odwiedzić z ustalonych punktów.

Nie chcę zdradzać zbyt wiele fabuły, więc na tym poprzestanę. Chociaż gra jest bardzo survival horrorem, u podstaw tego wszystkiego leży motywacja do kryminałów, gdy próbujesz dotrzeć do sedna tego, co przydarzyło się tobie i wszystkim innym w tej rezydencji. Po drodze napotkasz wiele różnych Widm, które w przeciwieństwie do duchów zauważą Cię i „zabiją” (wyślą do Oblivionu). W trakcie podróży zyskujesz dodatkowe umiejętności, które umożliwiają śledzenie ważnych obiektów i duchów oraz przechodzenie przez ściany. Wreszcie, nowe narzędzia, takie jak flash i dyktafon (między innymi), pomogą ci się bronić i odblokować więcej wskazówek dotyczących rezydencji Barclayów.

Gra toczy się w czasach współczesnych (zmarłeś pod koniec lat 2022-2023), chociaż stara hollywoodzka estetyka rezydencji i wiele postaci sprawia, że ​​czasami wydaje się, że jest to dzieło z lat 50. XX wieku. Jestem frajerem tego ustawienia i jest fantastycznie renderowany z dobrze przemyślanymi szczegółami. Choć może to być dziwne, wędrowanie po rezydencji wyłącznie po to, aby ją przyjąć, może być przyjemne, gdy nie masz prześladowania cię przez Widma.

Wraith: The Oblivion - Życie pozagrobowe: rozgrywka

Podstawowa rozgrywka WTOA jest dość prosta; eksplorujesz teren posiadłości Barclayów, co obejmuje poruszanie się po budynku i otaczających go ogrodach, unikając przy tym wysłania przez Widma do Otchłani i próbując rozwiązać swoje morderstwo.

Mechanika gry w odniesieniu do Widm jest tym, co czasami wyciągało mnie z gry. Irytująco wolne tempo twojej postaci, nawet gdy używasz przycisku oznaczonego "sprint" symuluje koszmar, w którym prawdopodobnie biegasz przez melasę i / lub masz nogi malucha, ale w kilku przypadkach uznałem to za nie do zniesienia. Jedno spotkanie, na którym się rozłączyłem, wymagało co najmniej 15 prób przejścia. Po szóstej lub siódmej próbie całe przerażenie zniknęło, zastąpione lodowatym strachem na myśl o konieczności ponownego przejścia przez przeklętą rzecz.

Nie masz sposobu na pokonanie Widm, co jest typowe dla prawdziwego tytułu survival horroru. Możesz po prostu unikać. W większości wiąże się to z kucaniem i pozostawaniem w ukryciu. Chodzenie lub bycie zauważonym natychmiast przyciągnie ich do ciebie. Jeśli jesteś na otwartej przestrzeni, jest to natychmiastowa podróż do Otchłani, która odsyła cię z powrotem do ostatniego punktu zapisu. Punkty zapisu to wirująca plątanina przedmiotów wokół świecącej kuli ziemskiej i nie będziesz chciał ich przegapić.

Gdy wciąż jesteś w ukryciu, możesz odciągnąć uwagę Widma od obszaru, rzucając znalezione przedmioty; małe kamienie i butelki z alkoholem są łatwo dostępne na wielu obszarach posiadłości. Działało to niekonsekwentnie w moim doświadczeniu z niektórymi Widmami, znacznie mniej zainteresowanymi hałasem. Jeśli masz do czynienia z ładującym się Spectre, jedyną opcją jest wystrzelenie Błysku w jego twarz lub rzucenie w niego przedmiotem, ale obie metody ogłuszają ducha tylko na trzy do czterech sekund. Z twoim tempem ruchu nie zaprowadzi cię to daleko. To jest naprawdę ostateczność i musisz znajdować się w odległości 10-15 stóp od drzwi lub kryjówki, w przeciwnym razie wszystko pójdzie na marne.

Przechodząc do śledczych aspektów gry, czasami trzeba zastosować logikę, jest to głównie przypadek eksploracji całości posiadłości uważnym okiem. Przedmioty, które należy znaleźć, będą świecić, co pomaga je dostrzec, nawet jeśli znajdują się w szafce lub zestawie szuflad. Chociaż nie jest to szczególnie trudne, łączenie wydarzeń w całość poprzez przeglądanie nowych wspomnień i znajdowanie notatek, gazet i innych przedmiotów, które są następnie dostępne w Pałacu Pamięci, jest satysfakcjonujące, gdy historia się łączy.

Jeśli szukasz trudnych łamigłówek, poszukaj gdzie indziej. Czasami można znaleźć bezpieczne kombinacje lub kody klawiszy, ale zazwyczaj znajdują się one w pobliżu. Czasami potrzebne są niektóre z rosnącej kolekcji narzędzi, takie jak dyktafon, aby odblokować więcej sejfów z blokadą głosową, ale nie wymaga to znacznego skoku logiki. Ogólnie rzecz biorąc, nigdy nie będziesz kwestionować tego, co jest wymagane w danej sytuacji.

Poza możliwością przywoływania obiektów do ręki, zyskujesz moc lokalizowania celów dzięki gorętszej i zimniejszej mechanice, która sprawia, że ​​żyły w twoim ramieniu świecą jaśniej, gdy kierujesz się we właściwym kierunku, a intensyfikujące się bicie serca wskazuje na pobliskie Widma. Twoja ostatnia moc jest bardzo przydatna, pozwalając ci poruszać się przez ściany przez te same przerażające atramentowe czarne portale, z których korzysta twój demoniczny duchowy towarzysz.

Jedyną mocą, która wydaje się niespójna, jest twoja obiektywna moc lokalizacyjna. Nie jest jasne, dlaczego był dostępny tylko w określonych godzinach. To prowadzi mnie do bardziej nadrzędnej skargi: braku wyjaśnienia niektórych elementów w grze. Lampa błyskowa jest doskonałym przykładem; może być używana jako zwykła latarka, a także wypali korzenie, które blokują określone ścieżki i cele w grze, ale jak wcześniej wspomniano, może również ogłuszyć Spectres. sNie pamiętam tej instrukcji i jest ona bardzo ważna. Myślę, że tak duża część gry jest intuicyjna, co spowodowało kilka pomyłek w innych funkcjach, które są mniej oczywiste.

Ostatnią frustrującą mechaniką gry są drzwi. Podsyca to czynnik strachu do pewnego stopnia, tak jak grzebanie w klamce drzwi, gdy ohydne stworzenie wrzeszczy, a podążanie w twoją stronę jest niewątpliwie przerażające. Jednak fizyka drzwi nie działa dobrze. Całkowite otwarcie drzwi wymagało kombinacji przechodzenia przez nie lub oddalania się od nich, gdy pociągałem za klamkę, a zamykanie wydawało się podobnie niezdarne. Czuję, że pod koniec mojego czasu z grą zaczynałem to robić, ale jest to problem dla gry, która jest pojedynczym doświadczeniem od ośmiu do dziesięciu godzin.

Wraith: The Oblivion - Życie pozagrobowe: przedstawienie (Zadanie 2)

Wydajność nie była dla mnie problemem podczas moich godzin grania w WTOA, ale z pewnością istnieją pewne charakterystyczne oznaki gry, która znajduje się na granicy tego, do czego jest zdolna Quest. Zauważyłem, że elementy poprawiają się w klarowności, gdy się do nich zbliżałem, a oświetlenie zachowywało się czasami dziwnie, gdy ciemność ustępowała bez pozornie bez powodu.

Zwłaszcza ta ostatnia jest dobrze ukryta jako mechanika gry i działa niezależnie od tego, czy ukrywa ograniczenia, czy świadomą decyzję. Chciałbym zobaczyć, jak to działa inaczej w wersji gry na PC, wolnej od ograniczeń mocy obliczeniowej Quest 2, ale w żadnym momencie nie czułem się wycofany z gry przez jej wydajność.

Dolna linia

Wraith: The Oblivion - Afterlife tworzy fascynujący i często przerażający świat, w którym Twoje dłonie będą się pocić, gdy okrążysz ciemne zakątki rezydencji i uciekniesz (prawdopodobnie bez powodzenia) przed Widmami. Chociaż w grze pojawiają się strachy przed skokiem (pomimo tego, że deweloper powiedział, że to nie był cel), ogólne poczucie przeczucia i ucieczki przed Widmami jest znacznie bardziej przerażające niż sporadyczne strachy przed skokiem.

Ogólnie rzecz biorąc, podobało mi się WTOA jako doświadczenie, ale żałowałem, że nie dokonano kilku różnych wyborów dotyczących zarówno mechaniki gry, jak i samej rozgrywki. Ruch i ukrywanie się były moimi największymi frustracjami, a jeśli chodzi o rozgrywkę, pomogłyby dodatkowe wyzwania poza ustalonymi fragmentami Spectre. Jest to szczególnie prawdziwe w kilku przypadkach, gdy nie znajdowałem następnego celu, a moje magiczne moce ramienia nie były aktywne. Podczas tych frustrujących chwil niepokojąca atmosfera zaczęła ustępować miejsca monotonnej symulacji spaceru.

Jak wspomniałem na wstępie, miłośnicy survival horroru lub ci, którzy po prostu lubią porządną panikę, będą się dobrze bawić z tą grą. To gatunek, który idealnie nadaje się do VR i podejrzewam, że nawet najbardziej zatwardziali będą cieszyć się biciem serca.