Jeśli jesteś takim masochistą jak ja, to desperacko szukasz następnej gry wideo, która z miłością zmiażdży Ci serce i zrujnuje Twój tydzień. Ponieważ nigdzie nie widać Elden Ring, Mortal Shell to najlepsza szansa, jaką mamy, aby zadrapać ten swędzenie.
Na szczęście Mortal Shell właśnie to zrobił. Chociaż gra jest wadliwa z powodu słabego systemu progresji i braku unikalnej zawartości, nadal warto w nią grać dla wszystkich fanów Soulsborne.
Omówienie rozgrywki i narracji Mortal Shell
Podobnie jak w większości gier typu Souls, narracja Mortal Shell jest niesamowicie minimalistyczna i niejasna. Gracze rozpoczynają swoją podróż w mglistej krainie, gdzie muszą walczyć z Hadernem, tajemniczym opancerzonym mężczyzną, który nawiedza gracza w różnych zakątkach świata. Gdy wygrają lub przegrają walkę, natychmiast zostają przeniesieni do Fallgrim, dużego lasu przypominającego labirynt.
Po przybyciu gracze spożyją Skorupę „Harrosa wasala” i wykorzystają jego umiejętności, aby przejść przez obszar. W grze są jeszcze trzy pociski, z których każda ma wstępnie ustawione statystyki. Podczas gdy Harros ma stanowić równowagę między każdą statystyką, jedna jest zwinny, druga jest wytrzymała, a ostatnia ma mnóstwo determinacji.
Resolve to unikalny pasek Mortal Shell, który pozwala użytkownikom korzystać ze specjalnych umiejętności dołączonych do broni lub wzmacniać ich parowanie dzięki efektom specjalnym. Na przykład, dzięki Poświęconemu Mieczowi gracze mogą użyć dwóch pasków rozstrzygnięcia, aby zamienić go w kolec i zadać mnóstwo obrażeń. Determinację odzyskuje się, uderzając w tony wrogów w krótkich odstępach czasu.
Ogólnie rzecz biorąc, Mortal Shell jest bardzo ostrożny i wyrachowany, ale jeśli będziesz cierpliwy, okaże się, że jest dość łatwy do opanowania. Jako ogólna wskazówka, radzę nigdy nie blokować przeciwników, ponieważ uniki podczas robienia tego są dość niedokładne. Zorientujesz się, że wskazujesz w jednym kierunku, aby toczyć się, podczas gdy twoja postać porusza się w przeciwnym kierunku.
Trudność Mortal Shell
System walki Mortal Shell jest zaskakująco wyrozumiały. Zdolność „Harden” może zamienić gracza w kamień i pozwolić mu oprzeć się wszelkim obrażeniom otrzymanym od następnego trafienia. Jeśli zbliżasz się do wrogów tylko wtedy, gdy Twój Harden nie jest odnawiany, a w przeciwnym razie unikasz ich ataków, jesteś prawie niezwyciężony.
Co więcej, system parowania gry jest nieco uszkodzony. Pomyślne wykonanie parowania i użycie miernika determinacji, aby uzyskać „Wzmocnioną ripostę” pozwala na ogłuszenie wroga, uleczenie się, a następnie pokonanie go. Istnieją nawet alternatywne wersje, które pozwalają graczowi manipulować czasem lub zadawać jeszcze większe obrażenia.
Z drugiej strony wiele ataków wydaje się nie do sparowania, nawet jeśli gra wskazuje, że tak. Istnieje wbudowany system, w którym element parowania przymocowany do pleców gracza świeci na czerwono, gdy nadchodzący atak nie może zostać sparowany. Jednak nawet jeśli to nie świeci, często wciąż nie udaje mi się sparować, gdy mój czas był idealny.
Trudność gry nie wynika z jej systemu walki. Dark Souls zmęczyło graczy, zmuszając ich do walki z dziesiątkami wrogów i pokonywania kilku przebiegłych przeszkód w jednym biegu. Mortal Shell doprowadza to do skrajności, ponieważ pierwsze do 3 godzin gry spędziłem wędrując po Fallgrim, nigdy nie znajdując punktu kontrolnego. Znajduje to odzwierciedlenie w całej mojej 14-godzinnej podróży, której finał jest szczególnie brutalny. Każda ciasna przestrzeń i gigantyczny wróg wystrzeliły mój poziom niepokoju przez dach.
Bezlitosny projekt
Obszar otwierający grę, Fallgrim, to leśny labirynt, który gracz eksploruje przez sporą część gry. Łączy się z każdym innym środowiskiem na świecie i zawiera jedyny obszar, który pozwala na wymianę broni i pocisków. To było początkowo frustrujące, ponieważ kiedyś znalazłem się głęboko w innym obszarze bez możliwości zamiany broni. Istnieje przedmiot, który pozwala to zrobić, ale zanim zorientowałem się, na jakiej broni się skoncentruję, nie był to dla mnie zbyt przydatny.
To również szalone, że jedynym sposobem, w jaki gracze mogą dowiedzieć się, co robi przedmiot w ich ekwipunku, jest użycie go przynajmniej raz. To dodaje tak dużej presji do doświadczenia, że nawet rzeczy, które powinny pomóc graczowi, są owiane poczuciem strachu i tajemnicy. Gracze mogą również zwiększyć swoją znajomość przedmiotu, a po jego osiągnięciu efekty mogą się zmienić. Na przykład zjedzenie Pieczonego Szczura wystarczająco dużo razy zwiększyło jego potencjał leczenia o 10 punktów.
Dodatkowo gracze nie mogą podróżować w trybie szybkim przez znaczną większość tej gry, a nawet po zdobyciu umiejętności jest kilka momentów, które uniemożliwiają graczowi zrobienie tego. Ten rodzaj systemu pomógł dodać wiele napięcia, sprawiając, że garść śmierci jest niewiarygodnie niezapomniana.
Rozczarowująca progresja i mała skala
Największym problemem Mortal Shell jest brak głębokiego lub satysfakcjonującego systemu progresji. W grze są tylko cztery bronie do walki wręcz, a gracze nie mogą awansować ani zmieniać statystyk swojej postaci. Zamiast tego gracz zamieszkuje „Muszle”, z których każda ma dość małe drzewko umiejętności i wstępnie ustawiony pasek zdrowia, wytrzymałości i rozwiązania.
Zmaksymalizowałem moje ulubione drzewo umiejętności Shella i w pełni ulepszyłem moją wybraną broń w ciągu pierwszych siedmiu godzin, co oznaczało, że spędziłem resztę gry bez znaczącej drogi do wykorzystania moich Przebłysków i Smoły. Zamiast tego kupiłem mnóstwo gotowanych szczurów i resztę doświadczenia musiałem traktować jak grę akcji, a nie RPG. Jako fan Souls byłem rozczarowany, ponieważ seria słynie z absurdalnej różnorodności buildów.
Mortal Shell ma również dość małą skalę, z zaledwie czterema unikalnymi obszarami w grze, z których każdy szybko stał się powtarzalny. W szczególności Fallgrim jest domem dla zaledwie trzech lub czterech rodzajów wrogów i wielu zasobów, które są poddawane recyklingowi i ponownie wykorzystywane. Może to nie zabrzmieć źle, ale gracze będą stale wędrować po Fallgrim przez pięć lub sześć godzin całkowitego czasu działania. Na szczęście Mortal Shell to tylko 30 USD, co jasno pokazuje, że Cold Symmetry rozumie, że gra nie jest doświadczeniem AAA.
Grafika i muzyka Mortal Shell
Jestem pod wrażeniem kierunku artystycznego Mortal Shell. Większość gry wykorzystuje bardzo fajną kolorystykę, co przekłada się na srogą samotność mrocznego i zniszczonego świata, który zamieszkują jego stworzenia. Gdy gracze spoglądają w niebo Fallgrim, widzą tylko gałęzie martwych drzew, poruszające się, jakby istniały w odbiciu kałuży wody. Wygląda ponuro i koszmarnie, a gdy gracz osiąga szczyt ostatniego obszaru, świat staje się bardziej rozbity i chaotyczny, zmuszając ich do kroczenia wzdłuż, jakby szedł po linie.
I na koniec, jeśli spodziewasz się ścieżki dźwiękowej podobnej do tej z Bloodborne czy Dark Souls, bądź przygotowany na rozczarowanie. Muzyka Mortal Shell jest nieco bardziej stonowana, z skoncentrowanym na perkusji dźwiękiem, który znajduje się na większości aren bossów. Ta decyzja zdecydowanie dodaje napięcia, ale zupełny brak niezapomnianego OST jest przygnębiający.
Mortal Shell: wydajność komputera PC
Mortal Shell nie jest zbyt błędnym doświadczeniem, ale ze względu na trudną naturę gry, oszukiwanie przez nielicznych, którzy istnieją, jest szczególnie frustrujące. Szczególnie zauważalnym problemem w rozgrywce jest to, że umiejętność Harden czasami przestaje działać. Nie mogłem temu zaradzić bez umierania, co często oznaczało utratę pół godziny postępu.
Kolejny błąd, którego doświadczyłem, dotyczy tego, w jaki sposób gra ragdolls twoją postać, jeśli zostanie trafiona szczególnie silnym atakiem. Lecąc po podłodze, niechcący utknąłem w ścianie. Kiedy moja postać wstała i wróciła do normalności, nie byłam w stanie się ruszyć i nie miałam innego wyjścia, jak opuścić grę.
Najbardziej obraźliwy błąd wystąpił jednak, gdy pokonałem finałowego bossa i zostałem zapytany, czy chcę rozpocząć Nową Grę+, czy też wrócić do Fallgrim i pozostać w świecie. Zdecydowałem się pozostać na świecie, ponieważ chciałem najpierw zrobić kilka rzeczy, a kiedy wróciłem na arenę, ostatni boss znów żył. Nie byłem (i nadal jestem) w nastroju do walki z bossem, więc po prostu postanowiłem, że zostawię to bez zmian. Poza tym Mortal Shell nigdy mnie nie zderzył.
Jeśli chodzi o ustawienia, Mortal Shell umożliwia zmianę jakości cieni, tekstur, odległości widzenia, efektów, listowia, postprocessingu i antyaliasingu z niskiej na ultra. Dodatkowo istnieje opcja obsługi HDR, a suwak skali rozdzielczości może wynosić od 30% do 200%. Dostępne są również opcje nieograniczonej liczby klatek na sekundę, synchronizacji pionowej, rozmycia ruchu i ziarna filmu.
Mortal Shell: wymagania PC
Początkowo testowałem Mortal Shell na moim komputerze stacjonarnym, który jest wyposażony w procesor graficzny Nvidia GeForce GTX 970 z 4 GB pamięci VRAM i i7-6700K. Udało mi się osiągnąć około 30 klatek na sekundę na ustawieniach graficznych Ultra, ze spadkami do około 20 do 25 fps w bardziej intensywnych obszarach.
Następnie przetestowałem grę na laptopie wyposażonym w procesor graficzny RTX 2070 Max-Q i procesor Intel i7-10750H. Udało mi się uzyskać od 60 do 70 fps na ustawieniach graficznych Ultra, przy czym 50 to najniższy punkt w niektórych obszarach.
Minimalne wymagania do uruchomienia Mortal Shell to Windows 7 SP1 lub nowszy, Intel Core i5-4590 lub AMD FX 8350, 8 GB pamięci RAM, NVIDIA GTX 970 lub AMD Radeon R9 290 i 40 GB wolnego miejsca.
Rekomendowane wymagania to Windows 10, Intel Core i7 lub AMD Ryzen 7, 16 GB pamięci RAM, NVIDIA GTX 1070 lub AMD Radeon RX Vega 56 oraz 40 GB dostępnego miejsca.
Mortal Shell będzie dostępny w sklepie Epic Games Store 18 sierpnia i zostanie wydany na Steamie w latach 2022-2023.
Dolna linia
Mortal Shell prawdopodobnie będzie się wyróżniać jako niezapomniane przeżycie dla większości, którzy zapuszczają się w jego mroczny świat. Tak, ma rozczarowujący system progresji, kilka unikalnych typów wrogów i wiele ponownie użytych zasobów, ale wciąż jest całkiem udany w tym, co zamierza zrobić.
Jeśli jesteś fanem serii Soulsborne, niezależnie od tego, czy chodzi o jej bezlitosny system walki, ścisłe rozmieszczenie punktów kontrolnych, czy gęstą atmosferę pełną przerażenia, Mortal Shell jest dla Ciebie.