Recenzja Star Wars Squadrons: Tak działa na PC - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Star Wars: Squadrons jest przyjemne dzięki solidnej prezentacji i ekscytującej mechanice walki w locie, ale Motive Studios nie wykorzystało tych systemów w przekonujący sposób. W grze wieloosobowej brakuje nie tylko treści, ale kampania gry jest powolna i czasami wyczerpująca.

Nawet wtedy muszę przyznać, że kiedy Squadrons jest w najlepszym wydaniu, pożera mnie ogromny uśmiech. Uczucie bicia serca, gdy lecisz nosem w kierunku burzy ognia wroga, dławisz się z połową prędkości, szybko skręcasz i ostrzeliwujesz innego gracza laserowymi pociskami, zanim zobaczy, jak wpadają w ostre metalowe odłamki, jest niesamowicie instynktowne.

Te elektryzujące chwile sprawiają, że tęsknię za wersją eskadr z dużo większą ilością mięsa na kościach. Tak, eskadry mogą być zabawne i ekscytujące, ale jako pakiet 39,99 $ jest zawyżony i rozczarowujący.

Drzemka w ręku

W kampanii Star Wars: Squadrons gracz skacze między pilotem New Republic i Empire, które można dostosować. W sumie jest 14 misji z unikalnymi postaciami i spójną historią, która ma miejsce po bitwie o Endor z oryginalnej trylogii Gwiezdne Wojny.

Gra rozpoczyna się od dwóch głównych bohaterów gry, Lindona Javesa i kapitana Kerrilla, planujących misję mającą na celu odnalezienie lokalizacji ukrywających się uchodźców z Rebelii. Kiedy gracz tam dotrze, Lindon Javes zdradza imperium i przegrupowuje się z bojownikami Rebellion. Pięć lat później widzimy kapitana Kerrilla, wciąż w Imperium, pracującego przeciwko złożonym intrygom Lindona Javesa.

Kampania Squadrons zasługuje na uznanie za dobrze animowane filmy i solidne występy postaci. Kapitan Kerrill jest szczególnie przekonująca, ponieważ naprawdę wierzy, że Rebelia jest zła. Na początku kampanii Lindon Javes nazywa bojowników Rebelii uchodźcami, ale Kerrill poprawia go i nazywa ich „zdrajcami”. A kiedy kapitan Kerrill odnosi się do Rebelii nazywanej „Nową Republiką”, mówi swojej eskadrze, aby nie dała się zwieść ich nowej nazwie. Takie chwile dodają jej postaci ciekawego charakteru, co potęguje jakość jej występu i przerywniki filmowe w grze.

Niestety cała kampania jest wyczerpująca. Znaczna część doświadczenia polega na siedzeniu w hangarze i rozmawianiu z drugimi pilotami. A nawet gdy gracz znajduje się w kosmosie, ogranicza się głównie do śledzenia swojej eskadry i słuchania, jak bełkocą o misji.

Gdy gracz jest odłączony od swojej eskadry, cele zazwyczaj ograniczają się do sabotowania wrogiego statku kosmicznego lub walki z falami wrogich myśliwców. To zdecydowanie fajne, ale niewiele misji robi coś szczególnie uderzającego. Jeden wyjątek polega na tym, że gracz leci bokiem wokół gigantycznej placówki komunikacyjnej, aby zrzucać bomby na układy chłodzące.

Wolałbym, żeby kampania Dywizjonów miała znacznie mniej przestojów. Nigdy nie czuję inspiracji do powrotu do historii, ponieważ wiem, że prawie połowa doświadczenia sprowadza się do rozmowy z drugimi pilotami lub utknięcia u ich boku w środku misji.

Wciągający lot

Squadrons może pochwalić się złożoną i satysfakcjonującą podstawą mechaniki lotu. W myśliwcach TIE gracze nie tylko latają w kosmicznych laserach; muszą raczej selektywnie przekierowywać energię na różne funkcje statku. Wzmocnienie broni zwiększa szybkość ładowania laserów. Skierowanie energii do tarcz spowoduje ich przeładowanie, podwajając zdolności obronne. A jeśli jesteś ostrzelany z określonego kierunku, niektóre statki mogą skoncentrować moc tarczy z przodu lub z tyłu statku, co jest przydatne, jeśli gracz znajdzie trafienie z jednego kierunku.

Gdy moc jest ustawiona na silniki, pasek doładowania zacznie się ładować, a gdy zostanie użyty, prędkość statku znacznie wzrośnie. Gracze mogą nawet wykonać ruch dryfujący podczas doładowania, ale uważam, że jest to niezwykle trudne. Jeśli używasz myśliwca TIE, możesz zamiast tego zwiększyć moc laserów lub silnika, aby zwiększyć ich wydajność, chociaż powoduje to, że drugi otrzymuje znaczne trafienie.

Gracze muszą również uważać na to, jak szybko lub wolno jadą, ponieważ manewrowość jest zmaksymalizowana, gdy poruszają się z połową prędkości. Dodatkowo niektóre statki mają zdolność samoleczenia, która po użyciu przywraca około jednej trzeciej zdrowia statku, a następnie przechodzi dość długi czas odnowienia.

Dodatkowo, jeśli pocisk goni gracza, może użyć umiejętności przeciwdziałania lub zwolnić do połowy, aby spróbować uniknąć zasięgu śledzenia pocisku. Standardowa zdolność przeciwdziałania wystrzeli małe rakiety w pocisk i wysadzi go, zanim trafi w gracza.

Dywizjony mają również dość imponujący wybór opcji dostosowywania okrętów. Zarówno Nowa Republika, jak i Imperium mają cztery statki: myśliwiec, bombowiec, przechwytujący i wsparcia. Gracze mogą dostosować broń podstawową, lewą i prawą zdolność pomocniczą, środki zaradcze w celu odbicia nadchodzących ataków, kadłub, osłony i silnik.

Dzięki temu gracz może zastąpić swój pocisk tarczą szturmową, torpedą protonową lub torpedą jonową, które są bardzo skuteczne w walce z tarczami wroga. Dostępne są również zakłócacze czujników, bomby jonowe, pociski Goliath, głowice naprowadzające, miny naprowadzające, miny naprowadzające, wiązki traktorowe, latarnie celownicze i różne sposoby dostosowywania zdolności obronnych i zwrotności statku kosmicznego.

Jeśli chodzi o kosmetyki, możesz edytować malowanie i kalkomanie statku. Możesz również dodać figurkę, projekcję holograficzną i wiszącą atmosferę wewnątrz kokpitu.

Eskadry nie są nawet tak skomplikowane, jak realistyczny symulator lotu, ale nie o to chodzi. Jest dostępny i zrozumiały dla zwykłych graczy, a jednocześnie pozostaje stosunkowo angażujący i przemyślany. Gracze będą musieli podejmować decyzje na bieżąco, aby przetrwać, i będą potrzebować przyzwoitego zrozumienia sterowania w grze, aby odnieść sukces w bitwie, ale nie ma przytłaczającej liczby mechanik, którymi można zarządzać naraz.

Prezentacja trzewna

Prezentacja Squadrons jest fenomenalna. Wszystkie sześć lokacji dla wielu graczy może pochwalić się różnymi kolorami podstawowymi, a ogrom kosmosu jest pięknie zrealizowany. Gra jest również skłonna do prezentowania bardziej fantastycznych środowisk, ponieważ gracz rzadko (jeśli w ogóle) podróżuje w pustej pustce.

Yavin Prime może pochwalić się wspaniałymi pastelowymi pomarańczowymi chmurami z zielonymi, czerwonymi i jasnoniebieskimi ciałami niebieskimi unoszącymi się w oddali, co tworzy cudowne zderzenie kolorów. Esseles jest znacznie mniej kolorowe, ale koncepcja stacji kosmicznej znajdującej się pośrodku pierścienia pełnego asteroid planety jest genialna. Bardzo ekscytująca jest również walka z wrogami w ciasnych zakątkach stacji obserwacyjnej Imperium.

Dodatkowo każdy kokpit jest drastycznie inny. Ośmiokątne okno myśliwca TIE jest prawdopodobnie moim ulubionym, ponieważ nie wydaje się szczególnie ciasne, a ze wszystkich stron dostępna jest taka sama ilość miejsca do oglądania.

Statki Imperium stanowią również wyraźny kontrast w stosunku do statków Rebelii, które wyglądają na zakurzone i poobijane, jakby zostały wykonane z części pochodzących z recyklingu. Z drugiej strony statki Imperium są zaawansowane technologicznie i dobrze utrzymane. Gracze mogą nawet przejść do trybu swobodnego patrzenia, aby odwrócić głowy wokół kokpitu i przyjrzeć się każdemu szczegółowi.

Za mało mięsa na tych kościach

W Star Wars: Squadrons brakuje znacznej ilości treści. Nawet przy niższej niż normalna cenie 39,99 USD nadal jest nieco za wysoka, jak na to, jak niewiele jest oferowana. Eskadry to przede wszystkim rozgrywka wieloosobowa, ale posiada tylko dwa tryby gry online: Dogfight i Fleet Battles.

Dogfight to drużynowy deathmatch 5 na 5, w którym pierwsza drużyna, która osiągnie 30 zabójstw, wygrywa grę. Bitwy floty są nieco bardziej skomplikowane, ponieważ dwie pięcioosobowe drużyny przepychają się nawzajem przez linie frontu, aby zniszczyć przeciwległe okręty główne i przejść do ostatniego okrętu flagowego. Mecz wygrywa pierwsza drużyna, która zniszczy okręt flagowy wroga.

Nie zrozumcie mnie źle, oba te tryby dla wielu graczy są fajne, ale brak różnorodności mnie szokuje. Co gorsza, dostępnych jest tylko sześć map: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan i Zavian Abyss. Po raz kolejny wszystkie wyglądają cudownie i fajnie jest walczyć, ale chciałbym zobaczyć więcej.

Eskadry mogłyby skorzystać na dodaniu map, które nie znajdują się w kosmosie. Chciałbym walczyć z myśliwcami TIE, unikając gęstych leśnych drzew Endor. Mogłoby to dodać warstwę strategii, ponieważ nurkowanie w głąb lasu jest ryzykownym ruchem, który może spowodować, że gracz rozbije się o drzewo, ale służy również jako doskonały plan ucieczki przed pociskami i wybuchami lasera.

Taka lokalizacja może prowadzić do pewnych problemów z balansem i potencjalnie powodować problemy z płynnością rozgrywki, ale bardziej ryzykowne pomysły w tym zakresie przyniosłyby korzyści grze.

Niestety dyrektor kreatywny Ian Frazier potwierdził w wywiadzie dla UploadVR, że Motive Studios nie planuje dodawać treści do Star Wars: Squadrons po jego premierze. Frazier skomentował konkretnie, że „nie próbują traktować gry jako usługi na żywo”, a gra jest „całkowicie samowystarczalna” jako produkt.

Ogólnie rzecz biorąc, szanuję filozofię wysuwaną przez Motive Studios, ale w tym kontekście denerwujące jest myślenie, że eskadry na zawsze utkną tylko z sześcioma mapami dla wielu graczy i dwoma trybami gry.

Dostępność

Dywizjony zasługują na uznanie za wkładanie wysiłku w dostępność i integrację. Kiedy gracz uruchamia grę po raz pierwszy, wita go ekran ułatwień dostępu, który pozwala mu przełączać się między różnymi opcjami dla daltonistów, opowiadać elementy menu, włączać zamianę tekstu na mowę i bałaganić z rozmiarem napisów i tła.

Tworzenie postaci w eskadrach pozwala również graczom wybierać między „Ciało A” i „Ciało B” bez przypisywania postaciom terminów związanych z płcią. Dodatkowo każdy dostępny typ twarzy może być dopasowany do każdego głosu i każdego typu ciała. Oznacza to, że gracz może dowolnie mieszać i dopasowywać każdą opcję tworzenia postaci bez ograniczeń wynikających z norm płci.

Wydajność komputera Star Wars: Squadrons

Niestety czasy ładowania są szalenie niespójne. Czasami wchodzę w misję kampanii w 10-15 sekund, ale w wielu momentach mija od dwóch do trzech minut, zanim mogę zacząć grać. Nawet coś tak prostego, jak menu dostosowywania statku, może umieścić mnie na ekranie ładowania na dłużej niż 60 sekund.

W menu opcji rozgrywki możesz zmienić opcję „Doświadczenie pilota” na Tylko instrumenty. Oznacza to, że elementy interfejsu użytkownika nie będą się już pojawiać, a gracz musi dokonywać osądów na podstawie fizycznych wskaźników przed nimi. To niesamowicie wciągający sposób na grę w Star Wars: Squadrons i bardzo polecam go każdemu, kto chce zagłębić się w to doświadczenie.

Gracze mogą również edytować, które części interfejsu użytkownika chcą, a które nie chcą się pojawiać, co pozwala im spersonalizować swoje wrażenia.

Co zaskakujące, eskadry nie przeszkadzały mi w żadnych rzeczywistych błędach związanych z rozgrywką, ale wielu użytkowników zgłosiło problemy z wydajnością, w tym awarie, straszną wydajność w rzeczywistości wirtualnej, a dla niektórych gra była niemożliwa przy 144 Hz. Jednak nie doświadczyłem żadnego z nich.

Wymagania PC Star Wars: Squadrons

Testowałem Star Wars: Squadrons na moim komputerze stacjonarnym, który jest wyposażony w procesor graficzny Nvidia GeForce GTX 970 z 4 GB pamięci VRAM i procesor Intel Core i7-6700K. Na ustawieniach grafiki Ultra udało mi się uzyskać spójne 90 do 100 klatek na sekundę. Rzadko spadał poniżej 90, ale kiedy to robił, wciąż oscylował wokół 85 klatek na sekundę. To imponujące, biorąc pod uwagę, że mój sprzęt ma wiele pokoleń.

Następnie przetestowałem grę na Asus ROG Zephyrus M GU502 z procesorem graficznym Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q z 8 GB pamięci VRAM, procesorem Intel i7-10750H i dyskiem SSD o pojemności 1 TB. Moje klatki tutaj były znacznie mniej spójne, ponieważ skakałem w dowolnym miejscu między 110 a 150 fps. Jednak w żadnym momencie nie spadła poniżej 110.

Opcje wyświetlania obejmują możliwość przełączania między trybem pełnoekranowym, bez obramowania i okienkowym. Jednak rozdzielczość i częstotliwość odświeżania można zmienić tylko w trybie pełnoekranowym. V-sync można włączyć lub wyłączyć, a także ziarno filmu, High Dynamic Range i zniekształcenie obiektywu. Suwak skali rozdzielczości zmienia się z 25% do 200%, a suwak tempa wygładzania krawędzi z 0% do 100%.

Ustawienia jakości graficznej można zmienić na Niską, Średnią, Wysoką lub Ultra. Dotyczy to również filtrowania tekstur, jakości oświetlenia, jakości cieni, jakości efektów, jakości wolumetrycznej, jakości post-processingu, jakości siatki i okluzji otoczenia. Cienie w przestrzeni ekranu można włączać, wyłączać lub rzucać tylko cienie ze światła słonecznego. I wreszcie, antyaliasing można przełączać między niskim TAA a wysokim TAA.

Minimalne wymagania niezwiązane z VR do uruchomienia Star Wars: Squadrons obejmują system Windows 10, procesor Intel Core i5-6600K lub AMD Ryzen 3 1300X, 8 GB pamięci RAM, kartę graficzną Nvidia GTX 660 lub AMD Radeon HD 7850 oraz 40 GB wolnego miejsca.

Zalecane wymagania niezwiązane z VR obejmują system Windows 10, procesor Intel Core i7-7700K lub AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB pamięci RAM, procesor graficzny Nvidia GTX 1060 lub AMD Radeon RX 480 oraz 40 GB wolnego miejsca.

Rekomendowane wymagania VR to Windows 10, procesor Intel Core i7-7700K lub AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB pamięci RAM, karta graficzna Nvidia GTX 1070 lub AMD Radeon RX 570 oraz 40 GB wolnego miejsca.

Dolna linia

Star Wars: Squadrons to przyjemna lotnicza gra walki, która pozostawia wiele do życzenia. Jego niesamowita mechanika nigdy nie wydaje się właściwie wykorzystana, a w najlepszym wydaniu grze brakuje różnorodności.

Jeszcze bardziej rozczarowujące jest to, że Motive Studios potwierdziło, że nie ma planów dodawania zawartości do eskadr w przyszłości. Trudno polecić tę grę wieloosobową za 39,99 USD, zwłaszcza gdy ma tylko sześć map i dwa tryby gry online.

Jeśli jednak jesteś wielkim fanem Gwiezdnych wojen, możesz wejść do eskadr, oczekując efektownych efektów wizualnych, satysfakcjonującej walki w powietrzu i imponującej liczby opcji dostosowywania statku.