Przegląd Valve Index - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Valve Index to jeden z najdroższych zestawów słuchawkowych na rynku, a niektórzy twierdzą, że jego technologiczne wyczyny sprawiają, że jest to jeden z najlepszych zestawów VR, jakie można kupić. Ale czy nadal możesz nazwać Game of Thrones niesamowitym programem telewizyjnym z myślą o ostatnim sezonie? Prawidłowa odpowiedź brzmi nie.

Za szalenie drogie 999 USD otrzymujesz najbardziej płynny wyświetlacz, najwygodniejszą konstrukcję i doskonałą parę kontrolerów w połączeniu z solidną jakością dźwięku. Jednak te korzyści niewiele znaczą, jeśli Valve nie może dobrze opanować podstaw. Indeks utknął ze śledzeniem stacji bazowej, co jest gorsze niż śledzenie wbudowane w Oculus Rift S. Nie ma dostosowywalnej bariery bezpieczeństwa odpowiadającej Oculusowi lub Vive, a jeśli chodzi o gry, nie oferuje nic poza samym sprzętem.

Tak, Valve Index to prawdopodobnie najbardziej imponujące zestawy słuchawkowe VR, ale Valve musi włożyć w to więcej pracy, aby był wart straszliwej ceny, zwłaszcza gdy konkuruje z zestawami VR, które są tańsze niż konsola nowej generacji.

Cena i dostępność Valve Index

Valve Index jest dostępny w kilku pakietach, ale pamiętaj, że potrzebujesz zestawu słuchawkowego, kontrolerów i stacji bazowych, aby ta maszyna działała. Jeśli nie masz już niektórych z tych komponentów, musisz odłożyć 999 USD, aby otrzymać zestaw Valve Index VR Kit, który zawiera wszystkie trzy.

Jeśli kupisz Valve Index i kontrolery, wydasz 749 USD, a sam zestaw słuchawkowy to 499 USD. Możesz kupić kontrolery osobno za 279 USD i współpracują one również z zestawami słuchawkowymi Vive i Vive Pro. Same stacje bazowe kosztują 149 USD, a także współpracują z Vive Pro.

Według strony internetowej Steam, wysyłka tych zamówień zajmuje od dwóch do ośmiu tygodni, w zależności od pakietu. Cena zestawu słuchawkowego jest absurdalna, zwłaszcza gdy jest w zestawieniu z Vive Cosmos (699 USD) i Oculus Rift S (399 USD). Przynajmniej Valve Index zawiera darmową kopię Half-Life: Alyx.

Konstrukcja indeksu zaworu

Jak na tak drogi zestaw słuchawkowy VR, spodziewałem się, że Valve Index będzie nieporęcznym potworem, ale w rzeczywistości jest raczej elegancki.

Przód Valve Index zawiera błyszczącą czarną płytkę otoczoną przez dwie kamery, które wkradają się od dołu po lewej i prawej stronie. Tuż pod panelem widnieje napis „Indeks zaworów”. Ta plastikowa płytka jest magnetyczna i zdejmowana, co prowadzi do małej przegródki z portem USB typu A. Najwyraźniej Valve nazywa to „frajerem” i wydaje się, że nie ma teraz zamierzonego zastosowania tego na końcu Valve, ale firma umieściła go tam, aby ludzie mogli majstrować przy systemie.

Tuż nad panelem czołowym jest miejsce, w którym pasek na głowę wchodzi do cylindra, a na spodzie twarzy znajduje się przycisk systemowy i suwak odległości między źrenicami (IPD), który reguluje położenie soczewek w poziomie. Po prawej stronie zestawu słuchawkowego znajdziesz pokrętło odciążające źrenicę, które reguluje głębokość soczewek. Wewnątrz znajduje się poduszka magnetyczna otaczająca soczewki, dwie duże soczewki i dwa gumowe elementy, które działają jako podparcie dla nosa.

Po bokach zestawu słuchawkowego znajdują się dwa małe głośniki, które mają ruchy pionowe i obrotowe. Niestety, nie ma regulacji głębokości, jak w przypadku głośników Vive Cosmos, a na indeksie są one nieco mniejsze, na dobre lub na złe. Obok jednego z głośników przesuwa się kabel o długości 16,4 stopy, który prowadzi do portu DisplayPort, portu USB typu A i zasilacza. Gniazdo słuchawkowe znajduje się obok miejsca, z którego te kable wychodzą (pod poduszką magnetyczną).

Na przeciwległym końcu zestawu słuchawkowego znajduje się dwuwarstwowa poduszka zapewniająca dodatkowy komfort, a za nią znajduje się nob, który napina lub rozluźnia paski po bokach.

Przy 1,8 funta Valve Index jest dość grubym chłopcem, ale nadal wygląda elegancko niż HTC Vive Cosmos (1,5 funta). Chociaż Oculus Rift S (1,2 funta) nadal jest królem, jeśli chodzi o rozmiar.

Konfiguracja indeksu zaworu

Zajęło mi mniej więcej godzinę skonfigurowanie indeksu Valve między podłączeniem wszystkich przewodów, znalezieniem adaptera w moim domu, który nie był dołączony, aktualizacją całego oprogramowania dla urządzeń i ustaleniem, czy istnieje wiarygodne ostrzeżenie o kolizji system. Spoiler: Nie ma.

Po pierwsze, musiałem zainstalować SteamVR na moim laptopie, który zajmował około 6 GB miejsca na moim dysku. Następnie musiałem wyjąć stacje bazowe z pudełka, podłączyć je do gniazdek na przeciwległych końcach pokoju i skierować je na obszar gry.

Następnie musiałem podłączyć rzeczywisty zestaw słuchawkowy. Jest wyposażony w kable do DisplayPort, USB typu A i zasilania. Kabel zasilający łączy się z osobnym kablem podłączonym do zasilacza, który jest podłączony do gniazdka, podczas gdy pozostałe dwa łączą się z komputerem. Ponieważ korzystałem z laptopa, potrzebowałem przejściówki z DisplayPort na Mini DisplayPort. Zgadnij co? Ten 1000 dolarów nie jest dostarczany z jednym, ale miałem jeden leżący w pobliżu, który był dostarczany ze znacznie tańszym Oculus Rift S (mam nadzieję, że możesz spróbować soli w tym tekście).

Potem musiałem włączyć kontrolery, ale jeden z nich był martwy, więc naładowałem go przez port USB Type-C (zajęło to trochę czasu). W tym czasie zaktualizowałem wszystkie akcesoria, co zajęło około 30 minut. Po tym mogłem wreszcie wskoczyć do konfiguracji. Valve zaleca obszar gry o wymiarach 6,5 stopy x 5 stóp. Chociaż możesz dostosować swoją przestrzeń, jest to naprawdę podstawowa konfiguracja, która nie dorównuje Oculusowi lub Vive.

Zostałem zmuszony do skonfigurowania zestawu słuchawkowego przez laptopa, co było denerwujące. Mierzył wysokość, zmuszając mnie do położenia zestawu słuchawkowego na płaskiej powierzchni i zmuszając mnie do pomiaru odległości od podłogi do niego. Dla kontekstu, Vive i Oculus robią to, po prostu dotykając podłogi kontrolerem. Zaskoczyło mnie, gdy nie poprosił mnie o wyznaczenie granic mojego pokoju.

Po pewnym kopaniu znalazłem ustawienie w SteamVR o nazwie Chaperone. Zamiast pozwolić mi dostosować obszar gry, tak jak robią to zestawy słuchawkowe Vive i Oculus, musiałem rozłożyć wymiary dla ścisłego kwadratu 1:1. Jednak nawet przy tych pomiarach nie otrzymałem żadnych ostrzeżeń o kolizji podczas rozgrywki. Możesz ustawić pudełko na stałe, ale to denerwujące.

Więc za co płacisz 1000 dolarów? Cóż, Valve wyraźnie ma technologię, aby dzięki swoim kamerom opracować jeszcze lepszy system niż Vive lub Oculus. Kiedy przeskoczyłem do ustawień aparatu i włączyłem go, utworzył mapę 2D pokoju wokół mnie. Byłam kompletnie zszokowana. Nie tylko to, ale możesz włączyć mapę 3D, która jest znacznie dokładniejsza, ale eksperymentalna, zgodnie z ustawieniem. Dzięki tego rodzaju technologii Valve może stworzyć niesamowity system ostrzegania o kolizji, ale nie ma ustawienia, które by mi na to pozwalało. To ustawienie jest włączone lub wyłączone, nie ma automatycznego wyzwalacza.

I w przeciwieństwie do Vive lub Oculus, nie ma przewodnika ani samouczka, przez który SteamVR cię poprowadzi. Zawiera jednak listę samouczków, ale jest to w dużym stopniu doświadczenie uczenia się na bieżąco.

Valve Index Strona główna SteamVR

SteamVR jest tak samo konfigurowalny jak Oculus Home i z pewnością jest lepszy niż Origin Vive, ponieważ pozwala dostosować przestrzeń za pomocą zgrabnych narzędzi. Możesz także odblokowywać środowiska z gier wideo, a także z własnych dzieł. Największą różnicą jest to, że środowiska SteamVR przypominają własne gry.

Kiedy po raz pierwszy przejdziesz do SteamVR, uzyskasz dostęp do czterech narzędzi: Colorizer (maluje obiekty), narzędzie Air Brush (rysowanie w powietrzu), Multi-Tool (może zamrażać, klonować, odmrażać i usuwać obiekty) oraz Cache Narzędzie Finder (używane do znajdowania sekretów w środowiskach). Gdy przejdziesz do innych środowisk i zbierzesz skrzynki, odblokujesz więcej narzędzi. Otrzymałem narzędzie Drone Controller po podniesieniu mojej pierwszej pamięci podręcznej. To pozwoliło mi sterować fajnym małym dronem, który strzela laserami.

Gdy podnosisz przedmioty z różnych środowisk, są one automatycznie dodawane do Twoich rzeczy. Obejmuje to bibliotekę obiektów, takich jak meble, rekwizyty, przedmioty do noszenia itp. Możesz ich użyć do dostosowania środowiska po wybraniu szablonu, na którym chcesz oprzeć swój dom. Jedyną irytującą częścią środowisk jest to, że pierwszy, który otrzymasz, wydaje się być jedynym, który daje możliwość szybkiego sprawdzenia środowisk za pomocą gigantycznego panelu, do którego nie masz dostępu w swoich Rzeczach.

Innym frustrującym aspektem SteamVR jest to, że nie ma łatwego sposobu na przesuwanie obiektów poza chwytaniem ich rękami. Spędziłem 15 minut, próbując zdobyć skrzynkę, idąc do przodu, obracając się w prawdziwym życiu, idąc ponownie do przodu i powtarzając to, aż złapałem to wszystko, ponieważ było poza zasięgiem. Powinno być na to narzędzie.

Menu SteamVR jest dość czyste. Składa się z czterech głównych paneli: Środowiska (wybierz, na którą mapę chcesz się udać), Rzeczy (z jakimi obiektami chcesz zadzierać), Awatary (dostosuj swój awatar) i Zadania (mówi, gdzie znajdują się skrytki na dany tydzień). Stąd możesz zapisać bieżące środowisko jako swój dom (do którego pójdziesz po uruchomieniu SteamVR), przejść do domu lub zmienić tło (tło między ekranami ładowania). Na górze znajduje się również zakładka Samouczki, która poprowadzi Cię przez SteamVR, a także zakładka Ustawienia. Jedyne ustawienia, do których masz dostęp w tej aplikacji, dotyczą trybu wieloosobowego. Wreszcie istnieje zakładka Społeczności, która pozwala hostować pokoje i dowiedzieć się, co robią Twoi znajomi.

Interfejs indeksu zaworu

Istnieje duża różnica między menu SteamVR a menu Valve Index, do którego można uzyskać dostęp, klikając przycisk systemowy na jednym z kontrolerów.

Interfejs systemowy Valve Index zawiera 9 przycisków na pasku, które są wyświetlane przed Tobą. Od lewej do prawej znajduje się Menu (wyjdź z VR, wyjdź ze SteamVR Home, wyłącz kontrolery lub otwórz Steam), Pulpity (wyświetla pulpit), Biblioteka (pokazuje bibliotekę gier), SteamVR Home (powraca do SteamVR), Sklep (pokazuje gry dostępne do zakupu), Resetuj pozycję stojącą, Przełącz widok pokoju, głośność i ustawienia.

Obszar Ustawienia jest gęsty (pamiętaj, że przeglądam ustawienia z włączonymi Ustawieniami zaawansowanymi, które znajdują się w lewym dolnym rogu). Dostępna jest zakładka Ogólne, która pozwala skonfigurować częstotliwość odświeżania (80 Hz, 90 Hz, 120 Hz lub 144 Hz), jasność wyświetlacza, wygładzanie ruchu (jak na ironię, że wyłączenie tego prowadzi do mniejszej zgrzytów), rozdzielczość renderowania, położenie pulpitu nawigacyjnego, powiadomienia, SteamVR zawsze na górze wstrzymaj VR, gdy komputer jest zablokowany i SteamVR Home.

Zakładka Obszar gry zawiera ustawienia dla ostatecznie bezużytecznego opiekuna, który ma działać jako bariera kolizyjna. Możesz skonfigurować kolor, wysokość, odległość aktywacji i rodzaj używanej siatki. Karta Pulpit nawigacyjny zawiera kilka ustawień, które włączają i wyłączają niektóre elementy. Karta Kontrolery umożliwia edycję powiązań kontrolera i ustawień drążków.

Karta Wideo zawiera bardziej szczegółowe ustawienia, takie jak Zaawansowane filtrowanie superpróbek, Jakość renderowania nakładek, Zgodność ze starszymi wersjami HDCP 1.4, Korekcja kolumny wyświetlania indeksów i Wstrzymaj VR, gdy zestaw słuchawkowy jest bezczynny. Karta Audio zawiera ustawienia zarządzania wyjściem, wejściem i dublowaniem dźwięku. Ustawienia aparatu dają mapę pokoju 2D lub 3D. Dostępna jest również karta Uruchamianie / Wyłączanie, która pozwala skonfigurować niektóre opcje zasilania. Wreszcie jest karta Deweloper, która zawiera ustawienia, które prawdopodobnie nie są dla Ciebie przydatne.

Wydajność wskaźnika zaworu

Podwójne obiektywy LCD o rozdzielczości 1440 x 1600 pikseli w Valve Index charakteryzują się superpłynną częstotliwością odświeżania 144 Hz, która jest wyższą częstotliwością odświeżania w porównaniu z 80 Hz w Oculus Rift S lub 90 Hz w Vive Cosmos. Granie było niesamowicie wciągające i płynne. Jednak napotkałem kilka problemów ze śledzeniem, ponieważ gry czasami się zacinały. Niestety, w przeciwieństwie do zestawów słuchawkowych Oculus, śledzenie w dużej mierze zależy od stacji bazowych, a nie od zestawów słuchawkowych. Mamy nadzieję, że w następnej iteracji Valve zrezygnuje ze stacji bazowych i zainwestuje w lepsze wbudowane śledzenie kamery.

Najlepszą grą VR na Valve Index jest oczywiście Half-Life: Alyx. Nic nie przebije wrażenia wymanewrowania pąkli, przeciągając beczkę, a następnie wbiegając w przestrzeń, aby wysadzić zombie w głowie. Valve Index sprawił, że zapomniałem, że grałem w grę, która tak naprawdę nie działała na moją korzyść, ponieważ musiałem wskoczyć na przerażającą stację metra pełną złych. Całe doświadczenie było wciągające dzięki kontrolerom Valve Index i wyświetlaczowi o wysokiej częstotliwości odświeżania. Jednak, jak wspomniano wcześniej, w grze zdarzały się sporadyczne zacinanie się, a także zauważyłem, że śledzenie na kontrolerach będzie czkawką.

Wycieczka w No Man’s Sky była bardzo ciekawa. Pierwsze, co zrobiłem, to zacisnąłem pięść i uderzyłem jakieś biedne zwierzę, które dziwnie na mnie patrzyło. O dziwo umarł. To, co wyniosłem z tego, to No Man’s Sky nie ma pełnego wykrywania palców, ale wykrywa, kiedy moja pięść jest otwarta lub zamknięta. Wskoczyłem na mój statek i zapoznałem się z lataniem. Najfajniejszą rzeczą w No Man’s Sky w VR z indeksem Valve jest to, że aby złapać takie rzeczy, jak drążki sterujące statku, musisz trochę ścisnąć kontroler, aby je złapać. To było naprawdę miłe przez pierwsze kilka minut, ale zauważyłem, że moja ręka jest zmęczona zaciskaniem. Jednak otrzymywanie dotykowej informacji zwrotnej z ruchów statku było niesamowitym doświadczeniem.

Grałem w The Forest, który był bardzo chytry, ponieważ tryb VR był w fazie beta, ale ta gra również wykrywa ruchy poszczególnych palców. Początkowo trudno było określić pozycje moich palców, ponieważ wydawało się, że w tej grze jest inaczej niż w Half-Life: Alyx, więc musiałem ponownie wyregulować pasek kontrolera. Ogólnie rzecz biorąc, wydajność Valve Index wydawała się płynna, mimo że gra wydawała się koszmarem w VR z różnych powodów.

Biblioteka gier i aplikacji Valve Index

Kiedy mówimy o grach, Valve Index ma zarówno najgorszy, jak i najlepszy wybór. Pozwól mi wyjaśnić.

Dzięki indeksowi Valve otrzymujesz dostęp do jednej z najlepszych gier roku, Half-Life: Alyx, ale to już prawie koniec wyłączności Steama na gry VR (żeby było jasne, jest to wyłączność Steam, a nie Valve Indeks). To jedyna gra i nie usprawiedliwia ona wydania ponad 1000 $ na grę.

Valve Index ma dostęp do jednej z najlepszych platform na PC: Steam. Problem polega na tym, że ta platforma nie jest wyłączna dla Valve Index, więc nie ma żadnej przewagi nad innymi słuchawkami. W rzeczywistości nie każda gra VR na Steam jest kompatybilna z Valve Index. Z drugiej strony aplikacja daje dostęp do tysięcy gier VR, więcej niż Vive czy Oculus we własnych, zastrzeżonych aplikacjach.

Podobnie jak inne zestawy słuchawkowe, możesz uzyskać dostęp do mnóstwa gier, a także różnych aplikacji, takich jak Google Earth VR, który jest możliwą do eksploracji trójwymiarową makietą planety. Jest też kilka „dokumentów”, ale nic, co by pasowało do produkcji BBC znalezionych w aplikacji Oculus.

Valve Index to zestaw słuchawkowy, który nie ma dostępu do unikalnego oprogramowania. Powinien mieć przewagę nad innymi zestawami słuchawkowymi, zwłaszcza we własnym oprogramowaniu. Nawet w jego najlepszą grę, Half-Life: Alyx, można grać za pomocą Vive lub Oculus. Pamiętaj więc, że jeśli wydasz 1000 USD na indeks Valve, to tylko na sprzęt.

Komfort indeksu zaworów

Każdy zestaw VR różni się podejściem do komfortu i tym, co jest potrzebne, aby uzyskać wygodne dopasowanie. Z powodu moich okularów miałem nierówne doświadczenie, próbując poczuć się komfortowo, ale po tym, jak się zadomowiłem, stwierdziłem, że Valve Index jest prawdopodobnie najwygodniejszym zestawem słuchawkowym na rynku. Nie zrozum mnie źle, ta rzecz jest ciężka, ale czułam się wyjątkowo bezpiecznie na mojej głowie, nawet po wielu godzinach zabawy.

Próbując poczuć się komfortowo, musisz majstrować przy czterech rzeczach: pokrętłem regulacji zestawu słuchawkowego, aby dokręcić zestaw słuchawkowy, aż będzie dobrze dopasowany; pasek na rzep zapewniający równomierne rozłożenie ciężaru zestawu na głowie; pokrętło odciążające źrenicę do regulacji głębokości soczewek (jest to bardzo ważne, jeśli nosisz okulary); i suwak IPD, aby upewnić się, że wyświetlacz wygląda na skoncentrowany i jest dostrojony do twoich oczu.

Wizjer może nawet obracać się w górę i w dół, podobnie jak Vive Cosmos. Nie idzie o pełne 90 stopni, jak Kosmos, ale wystarczy najpierw włożyć moje duże okulary, zanim wrzucę resztę zestawu słuchawkowego na głowę. Niestety, ponieważ nie ma przedniego pałąka, a jedyną rzeczą, która trzyma zestaw słuchawkowy w górze, są moje oczy, nie mogę wygodnie nosić zestawu słuchawkowego podczas obracania osłony.

Jednak pokrętło regulacji głębokości i odchylany wizjer zapewniają Indexowi to, co najlepsze z obu światów pod względem komfortu. A jeśli masz mniejszą głowę lub chcesz dać ją nastolatkowi, w zestawie VR znajdziesz małą poduszkę, która zrekompensuje dodatkową przestrzeń.

Jeśli chodzi o dostrzeżenie wygody gier w sklepie, wydaje się, że zarówno Valve, jak i Vive muszą wziąć wskazówki od Oculusa. Sklep Oculus ma fajną funkcję, która wykorzystuje oceny kolorów i kształtów, aby poinformować Cię, jak wygodna będzie gra w rzeczywistości wirtualnej. Jedyną oceną komfortu na Steam są opcje obszaru gry: czy gra się w nią w pozycji siedzącej, stojącej, w skali pokoju lub wszystkich trzech.

Sterowniki indeksu zaworu

Co by było, gdybyś wziął kontrolery VR i rzeczywiście sprawił, że były wygodne i dobrze działały? Cóż, to właśnie zrobiło Valve z kontrolerami Valve Index. Kontrolery pasują jak ulał, ponieważ musisz wsunąć rękę przez miękki pasek. Każdy kontroler Valve Index ma drążek, dwa przyciski twarzy, przycisk systemowy, gładzik (w którym znajduje się kciuk) i spust (na palec wskazujący). Pozostałe palce owijają się wokół uchwytu kontrolera, a dzięki czujnikom, które otaczają uchwyt, kontrolery wykrywają ruch każdego z Twoich palców.

Potrzeba kilku prób, aby uzyskać odpowiednie dopasowanie do kontrolerów, ponieważ musisz dostosować położenie paska i jego przytulność. Celem jest dotknięcie wszystkich przycisków twarzy bez obciążania kciuka. Dzięki możliwości dostosowania dopasowania, kontrolery Valve Index służą znacznie większej liczbie osób niż kontrolery VR innych konkurentów. Nigdy nie znalazłem się w sytuacji, w której przypadkowo klikałem przyciski twarzy. A dzięki paskowi mogę odpychać przedmioty otwartą dłonią w Half-Life Alyx lub machać do innych graczy w SteamVR.

Chociaż uchwyt jest zdecydowanie wygodniejszy niż konkurencyjne kontrolery, zmagam się z dostosowaniem palców do miejsca, w którym powinny się znajdować zgodnie z czujnikami.Przydałoby się mieć jakieś zewnętrzne wskaźniki, takie jak symbole na kontrolerach lub może teksturowane uchwyty w kształcie opuszków palców.

Kontroler obsługuje również dotykową informację zwrotną, więc kiedy dotykam lub chwytam coś w grze, czuję, że faktycznie tego dotykam. Nie jest to zmieniający grę poziom wibracji, jaki ma PS5 DualSense, ale to wystarczy, aby mnie zanurzyć. Same kontrolery kosztują 279 USD, więc najwyraźniej trafiło na nie dużo pieniędzy. Oculus lub Vive będą musieli dużo czasu poświęcić na konkurowanie.

Po raz kolejny, w przeciwieństwie do swoich konkurentów, kontrolery Valve Index mają wewnętrzne baterie ładowane przez USB typu C, więc nie musisz się martwić, że panel baterii się poluzuje (ahem, Oculus). Jednak przy 7,0 uncji jest cięższy niż kontroler Oculus Touch (3,7 uncji), ale jest lżejszy niż kontroler Vive Cosmos (7,4 uncji).

Dźwięk indeksu Valve

Słuchawki Valve Index nie są płynnie zintegrowane w taki sam sposób, jak głośniki Oculus Rift S, ani nie są tak konfigurowalne jak słuchawki w Vive Cosmos, ale mają podobny projekt. Słuchawki są małe, ale w przeciwieństwie do słuchawek Cosmos są zaprojektowane tak, aby unosić się w pobliżu ucha zamiast na nich. To frustrujące, że słuchawki nie mogą zbliżyć się do moich uszu, bo to duża utrata potencjalnego dźwięku. Słuchawki są jednak nadal stosunkowo głośne.

Gdy próbowałem nawigować przez hordę pąkli w Half-Life: Alyx, zrobiłem jeden zły krok i mój ekran wyblakł na czerwono. Usłyszałem gęste gryzienie i skrzypienie na moim ciele, a kiedy zacząłem wariować, zacząłem szukać broni, po czym wyładowałem wszystkie moje naboje pod sufitem, a każdy wystrzał rezonował mocnym wybuchem.

W No Man’s Sky użyłem pistoletu laserowego, aby wyssać cenne zasoby z planety New Tinasusa, aby sprzedać je w innym układzie słonecznym, jak kapitalista, którym jestem. Laser miał niemal harmoniczną melodię, gdy brzęczał węgiel wolny od flory. Kiedy wskoczyłem na mój statek, grzmiąca fala z mojego wzmacniacza topiąca powierzchnię planety, gdy startowałem, brzmiała och, bardzo satysfakcjonująco. Ponieważ jednak technicznie byłem na „spotkaniu”, miałem laptopa w rogu pokoju, a dźwięk z mojego połączenia od czasu do czasu przesłaniał to, czego słuchałem.

Jeśli szukasz bardziej wciągającego dźwięku, możesz odłączyć głośniki i odłączyć je od zestawu słuchawkowego, dzięki czemu możesz znaleźć własne rozwiązanie audio dzięki wtyczce audio 3,5 mm.

Społeczność Valve Index

Dzięki słuchawkom Valve gracze i ich przyjaciele są połączeni ze sobą za pośrednictwem Steam, więc Valve nie musi wkładać dodatkowej pracy w tworzenie nowego systemu społecznościowego. Jednak przydałoby mu się trochę ulepszeń.

Po pierwsze, sekcja społecznościowa w SteamVR Home jest bezużyteczna. Służy tylko do zapraszania znajomych i dołączania do nich w SteamVR Home. Podczas otwierania menu systemowego nie ma osobnej sekcji dla społeczności. Jedynym sposobem, aby dostać się do listy znajomych poza SteamVR Home, jest wywołanie wersji VR Steam za pomocą przycisku menu. Aby uzyskać dostęp, potrzeba jednego kliknięcia za dużo, a wersja VR Steam nie jest tak czysta jak reszta menu.

Ponieważ jednak w Steam jest wbudowana funkcja czatu głosowego, bardzo łatwo jest skonfigurować grę i zacząć rozmawiać ze znajomymi. Kiedy zaprosiłem starszego scenarzystę CNN Underscored, Michaela Andronico, na rozmowę, skomentował, że mój głos jest czysty, głośny i pełny dzięki wbudowanemu mikrofonowi w Valve Index. Jeśli Steam nie jest twoją rzeczą, możesz łatwo uzyskać dostęp do swojego pulpitu przez VR, aby wskoczyć na czat Discord.

Sklep Valve Index

Podobnie jak w przypadku przewagi społecznej, Valve ma ogromną przewagę w swoim sklepie. Jest znajomy i na dobre lub na złe, ludzie mają już ugruntowane opinie na jego temat, więc przynajmniej gracze będą z niego komfortowo korzystać.

Możesz uzyskać dostęp do sklepu przez VR lub komputer, ale uważam, że komputer stacjonarny jest lepszym doświadczeniem. Próbowałem pobrać Star Wars Squadrons za pośrednictwem wersji VR sklepu, ale powiedział, że nie posiadam gry i muszę ją najpierw kupić, co było denerwujące, ponieważ ją posiadałem. Przeszedłem więc przez wersję komputerową, aby pobrać ją do indeksu.

Technicznie istnieją dwie wersje sklepu VR. Jeden jest czysty i wbudowany w menu systemowe. Zawiera krótki przegląd najlepszych gier dla jednego gracza, najlepszych gier wieloosobowych i najlepszych darmowych gier VR na Steam. Tymczasem prawdziwa wersja Steam VR prezentuje każdą dostępną grę, a nawet zawiera podział kategorii i łatwą w użyciu wyszukiwarkę z autouzupełnianiem. Możesz nawet przejrzeć wszystkie sekcje gier lub wszystkich aplikacji, ale musisz dodać tag wsparcia VR, ponieważ zawiera on wszystkie gry na Steam.

Kiedy jesteś na stronie gry, wygląda ona podobnie do wersji Steam, z wyjątkiem tego, że jest bardziej ciasno upakowana, aby zmieścić się na szerszym ekranie. Jedynym problemem, jaki mam z tym, jest to, że sekcja wsparcia VR, w której wyświetla kompatybilne zestawy słuchawkowe i rodzaje gier VR, jest schowana. Powinien być z przodu i na środku, ułożony za pomocą symboli i tekstu, podobnie jak wersja na komputery.

Dolna linia

Jestem pod ogromnym wrażeniem Valve Index, i to zarówno w dobrym, jak i złym sensie. Technologicznie jest to niesamowite, biorąc pod uwagę sposób działania kontrolerów i płynność wyświetlacza. Jednak obserwowanie, jak moje palce poruszają się jeden po drugim, nie jest warte ryzyka uderzenia głową w ścianę. Valve wyraźnie ma tę technologię, ponieważ Index imponująco dobrze odwzorował mój pokój. Wystarczy dodać oprogramowanie, aby stworzyć automatyczny system ostrzegania o kolizji. Zabawa z Valve Index jest prawie jak trening, potrzebujesz kogoś, kto cię zauważy, gdy będziesz w strefie.

Jeśli nie masz ogromnej przestrzeni do grania, polecam wybrać Oculus Rift S lub Oculus Quest 2. Nie tylko są one znacznie tańsze, ale oba mają niesamowite systemy ostrzegania o kolizjach i oferują duży wybór ekskluzywnych gier.

Jeśli jednak możesz pokonać niektóre przeszkody, które Valve Index stawia przed tobą, dosłownie i w przenośni, i jeśli faktycznie możesz sobie na to pozwolić, Valve Index to niesamowity zestaw VR.