Jak grać w Fortnite na Intel HD Graphics - RecenzjeExpert.net

Anonim

Fortnite: Battle Royale to darmowa gra stworzona przez Epic Games, która stała się światową sensacją na PC, Xbox i PlayStation, a wkrótce pojawi się wersja mobilna. W przeciwieństwie do wielu innych popularnych gier, Fortnite gra dość płynnie na komputerach ze zintegrowaną grafiką Intel HD, o ile wiesz, jakie ustawienia poprawić.

Jest to również jedna z najlepiej zoptymalizowanych gier wydanych w ciągu ostatnich kilku lat, z bardzo konserwatywnymi minimalnymi wymaganiami na komputery PC i doskonałą wydajnością na wszystkich urządzeniach:

  • GPU: Intel HD 4000
  • PROCESOR: Core i3 2,4 GHz
  • BARAN: 4 GB pamięci RAM

Jeśli próbujesz grać na laptopie zbliżonym do tych minimalnych wymagań, możesz potrzebować pomocy, aby grać płynnie. Przejdźmy do kilku szybkich poprawek graficznych, które możesz zrobić.

Moje konfiguracje testowe

Na początek chciałem wypróbować tę grę w czymś, co było jak najbliżej minimalnych wymagań, więc zdecydowałem się na Microsoft Surface Pro v1. Był to pierwszy laptop-tablet x86 2-1 wydany przez Microsoft w 2013 roku, który zapoczątkował bardzo udaną serię laptopów Surface.

Pierwszy Surface Pro został wyposażony w i5-3317U, niskonapięciowy dwurdzeniowy dwurdzeniowy most Ivy Bridge o częstotliwości podstawowej 1,7 GHz i Max Turbo 2,6 GHz. Ponieważ nie ma dedykowanego GPU, wykorzystuje zintegrowany Intel HD 4000. Pamięć RAM to 4 GB dwukanałowej pamięci DDR3-1600.

Trudno podejść znacznie bliżej!

Następnie byłem ciekaw, jak gra będzie działać na nowoczesnych zintegrowanych kartach graficznych, takich jak te w laptopach sprzedawanych w ciągu ostatnich kilku lat. Testowałem więc grę na XPS 13 9360 z lat 2022-2023, który ma Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 i 8 GB pamięci RAM.

Korzystanie z ekranu ustawień

Fortnite posiada czytelny ekran ustawień graficznych. Ustawienie „jakość” kontroluje początkowe ustawienie wstępne, a każde oddzielne ustawienie jest wyraźnie oznaczone od najniższej wartości po lewej stronie do najwyższej wartości po prawej stronie.

Gorąco polecam zignorować ustawienie „auto”, które jest stosowane przy pierwszym uruchomieniu gry i rozpoczynaniu od najniższego ustawienia. Funkcja „auto” zwykle nie działa zbyt dobrze, gdy jest bliższa minimalnym wymaganiom.

Pamiętaj, aby wyłączyć rozmycie ruchu, które pozostaje włączone w najniższym momencie.

Innym ważnym zaleceniem jest zmiana trybu Windows na pełny ekran zamiast na pełny ekran, ponieważ wielu użytkowników zgłosiło bardzo dramatyczny wzrost wydajności w ekskluzywnym trybie pełnoekranowym.

Wreszcie mamy ustawienia rozdzielczości 3D, które są w zasadzie wewnętrznym skalerem rozdzielczości. Zajrzyjmy do plików gry, aby dowiedzieć się, co to robi.

Plik konfiguracyjny

Plik konfiguracyjny Fortnite znajduje się w folderze użytkownika, a następnie AppDataLocalFortniteGameSavedConfigWindowsClient. Plik, o którym mowa, nazywa się GameUserSettings.ini.

Ponieważ AppData jest ukrytym folderem, może być konieczne włączenie ukrytych folderów w opcjach plików, aby do niego dotrzeć.

Ekskluzywny tryb pełnoekranowy, który został omówiony w ostatniej sekcji, można również włączyć, dodając FullScreenMode=0 do pierwszej sekcji.

Pozostałe ustawienia graficzne znajdują się w sekcji oznaczonej „[ScalabilityGroups]” i, z wyjątkiem sg.ResolutionQuality, wszystkie mogą zostać usunięte do 0.

Pozostała linia, sg.ResolutionQuality, kontroluje wewnętrzną rozdzielczość renderowania gry, co może okazać się całkiem przydatne na słabszych procesorach graficznych.

Istnieją dwie główne zalety zmniejszenia rozdzielczości wewnętrznej w porównaniu ze zwykłą zmianą rozdzielczości zewnętrznej całej gry. Jednym z nich jest to, że zmniejszenie rozdzielczości wewnętrznej nie wpływa na czytelność interfejsu użytkownika, a drugim jest to, że niska rozdzielczość jest próbkowana z powrotem w pełnej rozdzielczości renderowania, co często powoduje, że są mniej niepokojące.

W ustawieniach gry suwak rozdzielczości spada do zaledwie 33,3%. To znacznie mniej niż w większości gier z wewnętrznym skalerem rozdzielczości. (Na przykład Battleground PlayerUnknown, który jest zwykle przedstawiany jako największy rywal Fortnite, spada do zaledwie 70 procent w menu).

W pliku konfiguracyjnym dozwolona jest prawie każda liczba. Poeksperymentujmy z wydajnością i rozgrywką możliwą na niektórych niższych opcjach.

ResolutionQuality ustawiona na 20 procent

Przy zewnętrznej rozdzielczości 1080, wewnętrzna rozdzielczość jest tak naprawdę próbkowana z powrotem 384 x 216. Oczywistą ofiarą tego ustawienia jest widoczność z dużej odległości, a wszystko po pewnym punkcie jest zredukowane do kropelki pikseli.

Fortnite nie był jednak niegrywalny. Daleko stąd. Jeśli chodzi o wydajność, gra zdołała utrzymać grywalną średnią 30-40 klatek na sekundę (fps) na Surface Pro nawet w obszarach z największą liczbą elementów. Znacznie lepiej było też na jaśniejszych częściach mapy.

Jedną z mocnych stron Fortnite na low-endowym urządzeniu jest jego oprawa wizualna. Kolorowy, kreskówkowy charakter postaci i otoczenia faktycznie ułatwia grę w niskich rozdzielczościach (zwłaszcza w porównaniu z bardziej realistycznymi grami, takimi jak PlayerUnknown's Battlegrounds) do tego stopnia, że ​​mogłem powiedzieć wrogim graczom poruszającym się na średnich dystansach. i skutecznie walcz podczas bliskich starć.

Pomaga również, aby broń, amunicja i przedmioty świeciły kolorem pasującym do ich rodzaju lub rzadkości, co ułatwia zorientowanie się, jak ważne są zasoby z dużej odległości, nawet w niskich rozdzielczościach.

ResolutionQuality ustawiono na 30 procent

Przy 30 procentach gra renderuje się w rozdzielczości 576 x 324, co (w porównaniu) jest wyraźnym wzrostem jakości. Środowiska są teraz o wiele bardziej zrozumiałe i przejrzyste, głównie pikselowane krawędzie prostych linii zdradzają używaną przez nas rozdzielczość. Nadal jesteśmy o 3,3 procent poniżej tego, na co zwykle pozwala gra.

Jeśli chodzi o wydajność, średnia jest nadal grywalna na starym Surface Pro. Jednak w najgorszych momentach może spaść poniżej 30 fps. W miejscu, w którym się liczy, np. w walce, pozostaje w grywalnych parametrach.

ResolutionQuality ustawiono na 40 procent

Przy renderowaniu gry w rozdzielczości 768 x 432 dochodzimy do pierwszego przykładu ustawienia, które jest możliwe z poziomu ekranu graficznego w grze bez modyfikowania plików gry.

Chociaż wzrost jakości wizualnej i ogólnej widoczności nie jest zbyt duży, wydajność na Surface Pro 1 utrzymuje się teraz konsekwentnie poniżej 20 kl./s w każdym obszarze z dużą ilością elementów do renderowania. Utrudnia to celowanie, poruszanie się lub reagowanie na atakujących graczy.

Fortnite na nowoczesnej, zintegrowanej grafice

Te wyniki są imponujące jak na nowoczesną grę działającą na laptopie, który był przeznaczony do ogólnego użytku… w 2013 roku. To stawia pytanie, jak poradzi sobie na nowoczesnych laptopach?

Zintegrowany procesor graficzny Intel UHD 620, który jest dostarczany z XPS 13, jest o kilka generacji nowszy niż Intel HD 4000 na starym Surface Pro, a skok w generacje jest bardzo zauważalny w wydajności gry. Szybsza pamięć RAM XPS 13 również pomaga.

Na tych samych najniższych ustawieniach, co poprzednio, z wyłącznym trybem pełnoekranowym i rozdzielczością wewnętrzną ustawioną na 66,7 procent (rozdzielczość renderowania to 1280 x 720), gra działała z prędkością od 30 do 50 kl./s, w zależności od okoliczności.

Ponieważ efektywnie gramy w 720 sampli w 1080, widoczność i jakość graficzna są świetne. Jedynym problemem, który pozostał, jest to, że gra czasami zawiesza się w niektórych intensywnych sytuacjach.

Aby temu zaradzić, zmniejszyłem rozdzielczość wewnętrzną do 60 procent (rozdzielczość renderowania to 1152 x 658).

Nie byłem w stanie zauważyć różnicy wizualnej, chyba że wyświetlałem wideo nagrane w obu rozdzielczościach obok siebie, ale dodatkowa przestrzeń dla GPU oznaczała, że ​​ta sama średnia wydajność została utrzymana bez żadnych spadków podczas walki.

Dolna linia

W Fortnite można grać na wielu starszych laptopach ze zintegrowaną grafiką dzięki odblokowanemu wewnętrznemu skalerowi rozdzielczości.

Podczas gdy ustawienia gry pozwalają już obniżyć rozdzielczość niższą niż w większości innych wydań, pliki gry można modyfikować, obniżając grę do jeszcze niższych wartości. Rezultatem jest doskonała wydajność w rozpikselowanej, ale bardzo grywalnej grze, co jest możliwe dzięki stylowi wizualnemu, który ułatwia odczytanie tego, co się dzieje, nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach.

Jeśli posiadasz laptopa z nowoczesną grafiką Intel HD, prawdopodobnie będziesz w stanie zagrać w grę, wybierając najniższe ustawienia i zmniejszając suwak Rozdzielczość 3D. Przy wyższych wartościach różnica wizualna jest znikoma, ale dodatkowa wydajność może pomóc wygładzić niektóre z najbardziej intensywnych momentów.

Źródło: LowSpecGamer Alex

  • Oto najlepsze kontrolery do gier na PC
  • Nasze ulubione klawiatury do gier
  • Najlepsze laptopy do gier