Recenzja Warcraft III Reforged: Tak działa na PC - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Warcraft III: Reforged rozpoczyna się ponurą grafiką dwóch rozdartych wojną ras walczących o władzę. Podczas gdy narrator rozpoczyna swoją desperacką opowieść, cienka warstwa mgły unosi się z ulewnego deszczu, gdy niskie buczenie, nawiedzające dzwonki i niesforne podmuchy wiatru przenikają powietrze. Gdy te dwie rasy walczą, nagły pogłos zatrzymuje je na swoich torach. Azeroth trzęsie się, a niebo praktycznie pęka, gdy dziesiątki zielonych meteorów uderzają w otaczające je pola. Te gigantyczne, płonące kamienie rozwijają się, ukazując znajomy projekt: Infernals. Niedługo potem gra przeskakuje do krwawej sceny, w której dwa okaleczone zwłoki leżą w błocie. Znajoma melodia rozbrzmiewa, gdy ekran tytułowy zapala się na czarnym tle: Warcraft III: Reforged!

Ten film otwierający natychmiast tworzy urzekający obraz beznadziejnego świata gry. Imponująca zremasterowana grafika sprawia, że ​​ta scena jest bardziej żywa i uderzająca niż kiedykolwiek. Minimalistyczna ścieżka dźwiękowa i projekt audio są również świetne, ponieważ uzupełniają przerażający obraz ponurego, błotnistego dnia, który stopniowo przeradza się w niszczycielskie, kataklizmiczne wydarzenie.

Jednak to otwarcie wprowadza w błąd. Warcraft III: Reforged może wydawać się niesamowite, ale to tylko świeża warstwa farby nałożona na tę samą grę z 2002 roku. A nawet wtedy jest ledwo świeża: wiele przerywników nie jest zremasterowanych, grafika w grze jest czasami słaba i pewna jakość Brakuje dodatków z życia.

Klasyczne kampanie

Warcraft III to uwielbiana strategia czasu rzeczywistego (RTS) zawierająca dziewięć kampanii skupiających się na różnych częściach Azeroth. W swej istocie każda historia ma zróżnicowane wątki, ale ogólna idea obejmuje pochodzenie plagi i przybycie Płonącego Legionu.

Te kampanie są naprawdę wciągające, z kilkoma potężnymi zwrotami akcji, niesamowitymi postaciami i doskonałym budowaniem świata. Plaga Lordaeron jest tego doskonałym przykładem, ponieważ widzimy, jak książę mający dobre intencje powoli zatraca się, a kiedy jego sojusznicy przestają go wspierać, wpada w spiralę podłych czynów. Tym księciem jest Arthas, syn króla Terenasa i jest dobrze znany fanom Warcrafta jako Król Lisz. Te historie są bezpośrednimi prequelami tego, co dzieje się w World of Warcraft, więc jest to świetny sposób na dalsze zanurzenie się w jego historii.

Przekonująca strategia

Warcraft III jest znany z niesamowitej, dogłębnej strategii i uderzających środowisk; pozwala graczowi budować bazy, gromadzić armie i iść na wojnę z wszelkiego rodzaju stworzeniami. Istnieją cztery grywalne frakcje – ludzie, orkowie, nocne elfy i nieumarli – które mają swoje własne kampanie. Zawsze istnieje główny cel, do którego dąży gra, ale świat często roi się od zadań pobocznych, które mogą przyczynić się do twojego postępu.

Dzięki takiemu postępowi w grze z powodzeniem zaimplementowano wiele elementów RPG, takich jak drzewka umiejętności bohaterów oraz system ekwipunku. Zawsze byłem typem gracza, który szaleje, budując swoją bazę, ulepszając wszystko, ale zawsze byłem rozczarowany, gdy mecz się skończył i musiałem zacząć od nowa. Piękno Warcrafta III polega na tym, że wszystkie postępy, które poczyniłeś ze swoim bohaterem, pozostają spójne w ramach kampanii. Oznacza to, że eksploracja, wykonywanie zadań pobocznych i rolnictwo są naprawdę warte zachodu.

Na przykład, na początku kampanii Plaga Lordaeron, możesz wziąć Arthasa i pójść alternatywną ścieżką, aby znaleźć kobietę, która twierdzi, że jej syn został porwany przez bandytów. Gdy uwolnisz jej syna, zostaniesz nagrodzony sprzętem, który poprawi twoje statystyki. Pozostanie to w twoim ekwipunku przez całą kampanię, co pozwala na doskonałe wyczucie tempa.

  • Gry PC Roku2021-2022

Jednak wykonywanie tych zadań pobocznych może być nieco rozpraszające, gdy wrogowie próbują zaatakować moją bazę, gdy jestem na misji. Strategią, którą często stosuję, jest budowanie dziesiątek wież strażniczych wokół każdego wejścia do mojego garnizonu. Trudno opisać, jak satysfakcjonujące jest obserwowanie, jak tuzin nieumarłych zostaje zastrzelonych w ciągu kilku sekund.

Ledwo świeży

Podczas gdy Warcraft III jest niezaprzeczalnie radosnym doświadczeniem, Reforged rozczarowuje wizualnie, a głównym winowajcą są tekstury trawy. Jest zbyt jasny i wygląda nieorganicznie, przypominając tani filc przyklejony przypadkowo do scenerii. Często grafika Classic wygląda lepiej niż jej remaster, co często odbija się na martwym terenie. Niektóre z najlepiej wyglądających momentów w Warcraft III: Reforged to momenty, w których strzał jest całkowicie pozbawiony trawy, a nawet wtedy sprawy nie wyglądają świetnie.

Divinity: Original Sin, gra częściowo sfinansowana przez Kickstarter i wydana w 2014 roku przez Larian Studios, wygląda o wiele lepiej niż Warcraft III: Reforged. Kampania Divinity: Original Sin na Kickstarterze nie zbiła nawet miliona dolarów, podczas gdy Blizzard Entertainment, firma, która osiąga roczne przychody w wysokości 7,16 miliarda dolarów, nie była w stanie sprawić, by Warcraft III wyglądał na pół przyzwoity.

Na najwyższych ustawieniach graficznych wydaje się, że jest odwrotnie. Jakość tekstur jest mieszana, a sceny wydają się niewystarczająco szczegółowe. Wiele modeli otacza nieprzyjemna pikselacja, przez co gra wygląda, jakby działała w jeszcze niższej rozdzielczości. Jeśli powiększysz niektóre fragmenty mapy, zauważysz rozmycie wzorów rzutowanych na zasoby. Nie zawsze tak jest, ponieważ niektóre tekstury mają lepszy wygląd niż inne. Budynki wyglądają całkiem nieźle, miasta są przekonująco przeprojektowane w atrakcyjny sposób, a modele postaci są niezmiennie wysokiej jakości.

  • Najlepsze laptopy do gier

Jednak duża liczba przerywników filmowych nie została zremasterowana, a Blizzard usunął nawet ujawnioną wcześniej scenkę przerywnikową, o której wiemy, że została zremasterowana. To wszystko jest szczególnie niepokojące, biorąc pod uwagę, że Warcraft III: Reforged jest wydany w latach 2022-2023 przez Blizzard Entertainment, jedno z najbardziej dochodowych studiów na świecie. W rzeczywistości firma stworzyła coś, co wygląda jak gra mobilna.

Treści generowane przez użytkowników

Warcraft III oferuje również zawartość dla wielu graczy, niezależnie od tego, czy jest to rywalizacja w dobieraniu graczy, niestandardowe gry ze znajomymi lub granie za pomocą modów użytkownika. W trybie wieloosobowym ścigasz się, by niszczyć budynki i jednostki bohaterów innych graczy. Generalnie można w nie grać maksymalnie 12 osób, ale istnieją mody, które mogą podnieść tę liczbę.

Coś, na co należy zwrócić uwagę, to fakt, że Blizzard Entertainment jest prawnym właścicielem każdego stworzonego przez użytkowników modu, który istnieje w Warcraft III: Reforged. Ponieważ DotA (Defense of the Ancients) była pierwotnie modyfikacją do Warcrafta III, Blizzard nie zarabiał pieniędzy. W przeciwieństwie do tego Valve zarabia obecnie miliony dolarów miesięcznie na nieruchomości. Wprowadzając tę ​​politykę, wydaje się, że Blizzard stara się uniknąć powtórzenia tego.

Wydajność Warcraft III: Reforged na PC

Warcraft III: Reforged działał dobrze w 60% przypadków. Podczas gdy gra pozwala przejść do 300 klatek na sekundę, były chwile, kiedy stawało się coraz bardziej niestabilne. Jedynym sposobem, aby to naprawić, jest ponowne uruchomienie gry, ale widziałem to tylko dwa razy, więc prawdopodobnie jest to trochę rzadkie.

Ogólnie jest kilka przypadkowych błędów, na które należy zwrócić uwagę. Byłem w głównym menu, gdy artefakt w grze zamarł na środku mojego ekranu. W kampanii niektóre obszary nie ładowały się poprawnie, przez co skybox był widoczny. Dużym problemem są również czasy ładowania; musisz poczekać ponad minutę, aby otworzyć grę, a wczytanie do meczu zajmuje podobną ilość czasu. Nie ma również możliwości pokazania licznika FPS, gdy jesteś w grze. Od czasu do czasu ścieżka dźwiękowa w grze nie trafiała w sedno i nie grała przez cały mecz, skazując mnie na szaloną ciszę.

Jednym dziwnym dziwactwem jest to, że aby dostosować powiązania klawiszy, musisz wejść do plików komputera i edytować je w pliku txt. dokument. Nawet jeśli to zrobisz, niektórych wiązań zasadniczo nie da się zmienić. Jest to frustrujące, ponieważ zmieniły się współczesne standardy sterowania, co sprawia, że ​​ten remaster wydaje się niezręczny. Na przykład F10 otwiera menu główne zamiast klawisza Esc, a klawisze strzałek służą do poruszania kamerą.

Dodatkowo w grze nie można przełączać się między grafiką klasyczną a zrekonstruowaną. Żeby było jeszcze dziwniej, oba ustawienia graficzne mają własne postępy w kampanii. Chciałem porównać grafikę z tym, jak wyglądała oryginalna gra, ale zmusiło mnie to do rozpoczęcia od początku jej historii.

  • Recenzja Dragon Ball Z Kakarot: Tak działa na PC

Warcraft III: Reforged ma opcję włączenia VSync i antyaliasingu, a także tryb okna, tryb pełnoekranowy i tryb okna bez obramowania. Ponadto prawie wszystko, od tekstur, cząsteczek i liści po cienie i oświetlenie, można ustawić od niskiego do wysokiego.

Wymagania Warcraft III: Reforged na PC

Uruchomiłem Warcraft III: Reforged na moim komputerze stacjonarnym z procesorem graficznym Nvidia GeForce GTX 970 i w najlepszym przypadku udało mi się uzyskać 90 fps przy maksymalnych ustawieniach graficznych. Kiedy w grze dużo się działo, spadało do około 80 klatek na sekundę, ale nigdy nie było to szczególnie rozpraszające.

Próbowałem też uruchomić Warcraft III: Reforged na moim laptopie z kartą graficzną Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q w moim Dell XPS 15. Przy najwyższych ustawieniach stale osiągałem 70 fps. Gdy ekran był zagracony, spadał do około 60 kl./s.

Ponieważ Warcraft III: Reforged jest grą Blizzarda, musisz pobrać aplikację komputerową Battle.Net, więc miej to na uwadze.

Minimalne wymagania do uruchomienia Warcraft III: Reforged to Windows 7, procesor Intel Core i3-530 lub AMD Phenom II X4 910, karta graficzna Nvidia GeForce GTS 450 lub AMD Radeon HD 5750, 4 GB pamięci RAM i 30 GB wolnego miejsca.

Zalecane wymagania to Windows 10, procesor Intel Core i5-6400 lub AMD Ryzen 7 1700X, karta graficzna Nvidia GeForce GTX 960 lub AMD Radeon R9 280X, 8 GB pamięci RAM i 30 GB wolnego miejsca.

Dolna linia

W Warcraft III: Reforged brakuje kluczowych elementów, które powinny odróżniać go od oryginału. Zmiana ustawień sterowania jest niewygodna, wydajność w grze zmienia się, a w grze występuje sporo błędów graficznych i dźwiękowych.

Chociaż wciąż jest to najlepszy sposób na poznanie wielu kampanii, to tylko dlatego, że oryginał ma prawie 20 lat. W przeciwnym razie Warcraft III: Reforged jest przestarzały i brzydki – Blizzardowi nie udało się zmodernizować gry w najistotniejszy sposób, pozostawiając ją tylko nieznacznie przerobioną.