Recenzja Resident Evil 3: Tak działa na PC - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Resident Evil 3 to solidna gra, która niestety musi sprostać szumowi Resident Evil 2. Nie zbliża się do doskonałości swojego poprzednika ze względu na wiele rozczarowujących momentów, nijakie zagadki i krótszą kampanię niż powinno być (co prawdopodobnie dlatego jest w pakiecie z Resident Evil Resistance).

Chociaż może nie jest to jedna z najlepszych gier na PC, Resident Evil 3 nadal ma solidne podstawy z ekscytującymi walkami z bossami, chwytającymi środowiskami i dopracowanym systemem walki.

Śmieszna narracja

Resident Evil 3 otwiera się, gdy Jill Valentine odbiera telefon od przyjaciela, który ostrzega ją, że musi uciekać. W środku tego wezwania Nemezis, potworny eksperyment laboratoryjny, szarżuje przez ścianę mieszkania, rzuca ją przez pokój i zaczyna ją ścigać po kompleksie mieszkalnym.

Nemezis nadal niszczy drzwi, okna i podłogi, gdy budynek staje w płomieniach. Z kilkoma bombastycznymi eksplozjami, pięknie wykonanymi scenkami i płynnymi animacjami Jill i Nemezis schodzących po tym kompleksie, scena otwierająca pozostawia ogromne wrażenie na graczu.

Jill zostaje następnie uratowana przez Carlosa Oliveirę, który tymczasowo zatrzymuje Nemezis za pomocą wyrzutni rakiet. Następnie obaj próbują ewakuować obywateli z Racoon City, gdy wirus T rozprzestrzenia się po całym mieście, zamieniając ludzi w zombie. Jill doskonale zdaje sobie sprawę, że za tę epidemię odpowiada korporacja Umbrella, podczas gdy Carlos, który jest częścią ich Służby Przeciwdziałania Zagrożeniom Biologicznym, nie zna szczegółów. W rezultacie obaj wyruszają w podróż, odkrywając prawdę kryjącą się za spiskiem.

Z podrzędnymi fabułami filmów klasy B i pełnymi akcji przerywnikami filmowymi, początek jest zaledwie początkiem narracji, która jest przytłaczająco głupkowata. Podczas gdy Resident Evil 3 ledwo kwalifikuje się jako horror, jego głupota jest niezaprzeczalnie urocza.

Horror do działania

Poprawiona płynność walki sprawia, że ​​starcia z wrogami są bardziej angażujące w Resident Evil 3 w porównaniu z poprzednikiem. Zamiast potykać się bez celu, gracze mogą teraz wykonać unik, aby szybko manewrować wokół śmiertelnych ciosów. W przypadku wykonania na krótko przed atakiem wroga, gracze aktywują Perfect Roll, powodując spowolnienie czasu, zwiększenie szybkostrzelności i automatyczne zablokowanie kursora na głowie wroga na krótki okres czasu.

Sprawia to, że walki z bossami i inne scenariusze walki są bardziej oparte na umiejętnościach, ponieważ gracze powinni szybko unikać nadchodzących ataków i uważnie zastanawiać się, kiedy przeładować, strzelać i robić uniki. W przeciwieństwie do Resident Evil 2, gracze mają niezniszczalny nóż, na który mogą się oprzeć, gdy zabraknie im amunicji. To powiedziawszy, zawsze miałem zapasowe pociski do broni, ponieważ gra jest niesamowicie hojna podczas zrzucania amunicji.

Stanowi to wyraźny kontrast z Resident Evil 2, gdzie walki z bossami były bardziej skoncentrowane na posiadaniu wystarczającej liczby przedmiotów leczniczych, aby przetrwać nieuniknione ataki. Takie zmiany znacząco przyczyniają się do przejścia z horroru do akcji, dzięki czemu obszary są teraz bardziej otwarte, a wrogowie trudniejsi do zabicia.

Zamiast patrolować wąskie korytarze i oszczędnie oszczędzać amunicję, Resident Evil 3 zachęca graczy do spryskiwania i modlitwy. Nawet po przejściu gry miałem absurdalną ilość dodatkowej amunicji w moim magazynie.

Ucieczka Nemezis

Tyrant Resident Evil 2 (znany również jako Mr. X) był trudną przeszkodą, ale Nemesis jest na innym poziomie. Podczas gdy Tyrant ma dostrzegalne wzorce ruchu, Nemezis spadnie z nieba, pobiegnie w stronę gracza i uderzy go w twarz w dowolnym momencie. Uniemożliwi ci również ucieczkę, chwytając cię za nogę macką, a nawet gdy zdołasz mu uciec, skoczy tuż przed tobą.

Jednak Nemezis nie jest tak przerażający jak Tyran, ponieważ jego spotkania są zaplanowane. Tyrant reaguje na dźwięk, ma rzeczywiste wzorce wędrowania i powoduje panikę wśród graczy z powodu głośnego dudnienia jego butów. Jest bardziej podobny do widma, które wędruje po ciasnych korytarzach komisariatu policji, niż do potwora z arsenałem niszczycielskiej broni.

Nemezis nadal jest ekscytującym przeciwnikiem, który zapewnia ciężką przeszkodę do pokonania, ale ma mniej interesującą prezencję niż Tyran. Nie mogę jednak zaprzeczyć, że kiedy pierwszy raz zobaczyłem Nemesisa biegnącego po schodach, miałem atak paniki.

Zaskakująco krótki

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Resident Evil 3 posiada pojedynczą kampanię. Zamiast wybierać między Jill i Carlosem, przeskakujesz między obiema postaciami w całej narracji. Resident Evil 2 usprawiedliwił swój krótki czas gry strukturą A / B, co oznaczało, że gracze odblokowali drugą kampanię po ukończeniu pierwszej. Ponieważ Resident Evil 3 tego nie ma, można oczekiwać, że jego kampania będzie dłuższa.

Jednak Resident Evil 3 jest jeszcze krótszy niż jego poprzednik, ponieważ zajęło mi to tylko sześć godzin. Nie tylko to, ale możesz zdobyć rangę A, jeśli przejdziesz grę w mniej niż dwie godziny. Dla porównania, czas rozliczenia rangi A w Resident Evil 2 wynosi mniej niż 4 lub 5 godzin, w zależności od kampanii, w którą grasz. Resident Evil 3 jest niedopuszczalnie krótki, prawdopodobnie dlatego gra jest dołączona do Resident Evil Resistance.

Carlos nie jest tak zabawny

Porcje Carlosa w Resident Evil 3 są dość rozczarowujące, głównie ze względu na jego ograniczony arsenał. Podczas gdy Jill ma dostęp do strzelby, granatnika, pistoletu i magnum, Carlos może używać tylko karabinu szturmowego i pistoletu. Co więcej, za każdym razem, gdy strzelasz z karabinu szturmowego, jego pociski brzmią przytłumiony. Projekt audio w dużym stopniu przyczynia się do tego, że pistolety są satysfakcjonujące, i to jest istotny powód, dla którego granie jako Carlos nie jest tak zabawne.

Co więcej, istnieje trzydziestominutowa sekcja, w której wszystko, co robisz, to eksploracja tego samego posterunku policji z Resident Evil 2. Ponowne użycie dużego zestawu to żmudny wybór, zwłaszcza że powracający gracze doświadczyli już tego obszaru więcej niż raz. Carlos ma wyjątkową sekcję, ale jest mniej zabawne, gdy nie masz wielu broni do zabawy.

Dla porównania, nie tylko arsenał Jill jest znacznie większy, ale wszystkie jej obszary są wyjątkowe. Jest moment, w którym gracz ponownie odwiedzi kanały, ale jest on na tyle krótki i inny, by nie być frustrującym.

Rozczarowujące tajemnice

Sekrety Resident Evil 3 są niewyobrażalne, ponieważ większość z nich polega na prostym przedmiocie, który Jill nosi przez większość gry. Co więcej, nie ma prawie żadnych zagadek, a te, które istnieją, nie są szczególnie interesujące ani trudne.

Tam, gdzie Resident Evil 2 kazał Ci szukać bezpiecznych kombinacji, kodów do szafek i specjalnych przedmiotów, które można ze sobą połączyć, aby znaleźć sposoby na dostęp do nowych pokoi, Resident Evil 3 usprawnia swoją kampanię tak bardzo, że traci się fascynujący charakter jego sekretów. Istnieje wiele skrzynek i szafek, które można znaleźć w całej grze, ale większość z nich można otworzyć za pomocą podstawowego wytrycha, co umniejsza ekscytującą naturę znajdowania czegoś tajemniczego i zastanawiania się, jak to otworzyć.

Co najgorsze, zagadki Resident Evil 3 są tak ugrzęzły w zadaniach pobierania, które wymagają od graczy takich rzeczy, jak włączenie czterech generatorów, zdobycie trzech bezpieczników lub wyszukanie dwóch fiolek. Chociaż istnieje kilka zabawnych łamigłówek, takich jak ustalenie, jak poprowadzić pociąg, aby dotrzeć do miejsca przeznaczenia, większość z nich nie wyróżnia się niczym szczególnym.

Sklep punktów

W głównym menu Resident Evil 3 znajduje się sklep, w którym gracz może kupować broń, przedmioty i woreczki za pomocą waluty w grze. Można to osiągnąć, wykonując wyzwania w całej historii, ale niewiele za nie zarobisz. Po przejściu gry w całości udało mi się zdobyć tylko 8060 punktów.

Dla porównania najdroższą bronią jest nieskończona wyrzutnia rakiet, która będzie cię kosztować 62 400 punktów. Ta mechanika prawdopodobnie istnieje jako sposób na zachęcenie do wielu rozgrywek, ale wydaje się wymuszona. W rzeczywistości nie zdawałem sobie nawet sprawy, że ten sklep istnieje, dopóki nie pokonałem kampanii, ponieważ jest niedostępny z samej gry. Aby się do niego dostać, musisz przejść przez „Bonusy” w menu głównym.

Podstawowym problemem związanym z tym systemem jest to, że Resident Evil 3 oferuje na początek kilka nowych rodzajów broni. Jedynym nowatorskim dodatkiem, który można odblokować w ramach kampanii, jest karabin szturmowy, więc frustrujące jest to, że pozostały arsenał jest zablokowany za tą mechaniką. Chciałbym pobawić się RAI-DEN (cokolwiek to jest) i Wyrzutnią rakiet, ale niestety nie mam do nich dostępu, chyba że uprawiam dość intensywnie.

Resident Evil 3 oczekuje, że gracz będzie farmił przez dziesiątki godzin tylko po to, aby bawić się nową zawartością, co obniża koszty. Dla porównania, każdy przedmiot, broń i przedmiot kolekcjonerski można było odblokować podczas kampanii Resident Evil 2.

Wydajność Resident Evil 3 na PC

Resident Evil 3 działa bardzo dobrze na PC, z niewielką liczbą problemów z wydajnością i bez zauważalnych błędów. Jednak w trakcie mojej rozgrywki był moment, w którym zombie złapał mnie właśnie wtedy, gdy pokonałem bossa, a kiedy zaczęła się odtwarzać poprzedzająca scena przerywnikowa, model Jill zniknął. Po kilku sekundach pojawiła się ponownie i kontynuowała poruszanie się wraz z przerywnikiem, jakby wszystko było w porządku.

W Resident Evil 3 możesz majstrować przy ustawieniach interfejsu API grafiki, trybu wyświetlania, rozdzielczości, trybu renderowania, jakości obrazu, częstotliwości odświeżania, szybkości klatek, synchronizacji V, antyaliasingu, jakości tekstur, jakości filtra tekstur, jakości siatki, Jakość cieni, pamięć podręczna cieni, odbicia przestrzeni ekranu, rozproszenie podpowierzchniowe, jakość oświetlenia wolumetrycznego, jakość oświetlenia cząsteczkowego, okluzja otoczenia, poświata, flara obiektywu, rozmycie ruchu, głębia ostrości, zniekształcenie obiektywu i FidelityFX CAS + skalowanie.

Dolna część menu ustawień pokazuje również ilość używanej pamięci graficznej oraz poziomy obciążenia przetwarzania, jakości obrazu, jakości modelu, jakości oświetlenia i jakości efektów graficznych.

Wymagania Resident Evil 3 na PC

Uruchomiłem Resident Evil 3 na moim komputerze stacjonarnym, który jest wyposażony w procesor graficzny Nvidia GeForce GTX 970 z 4 GB pamięci VRAM. Przez większość gry uzyskiwałem stałe 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p z ustawieniami graficznymi na wysokim (1 GB). Jednak w trybie High (2 GB) gra czasami zawieszała się na sekundę lub dwie, gdy naraz działo się zbyt wiele rzeczy. Dodatkowo przy tym ustawieniu od czasu do czasu spadał do 45 fps.

Uruchomiłem również Resident Evil 3 na moim Dell XPS 15 z procesorem graficznym Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Przy jakości tekstur i innych ustawieniach ustawionych na Niską (0 GB) osiąga około 90 klatek na sekundę w 1080p. Przy jakości tekstur i innych ustawieniach ustawionych na Medium (0,5 GB) skakało od 30 do 40 fps. Przy jakości tekstur i innych ustawieniach ustawionych na Wysokie (1 GB) konsekwentnie osiąga 30 kl./s.

Możesz kupić Resident Evil 3 przez Steam lub na Xbox One i PlayStation 4 4 kwietnia.

Minimalne wymagania systemu do uruchomienia Resident Evil 3 obejmują system Windows 7, procesor Intel Core i5-4460 lub AMD FX-6300, 8 GB pamięci RAM, kartę graficzną Nvidia GeForce GTX 760 lub AMD Radeon R7 260x oraz 45 GB wolnego miejsca.

Tymczasem zalecane wymagania to Windows 10, procesor Intel Core i7-3770 lub AMD FX-9590, 8 GB pamięci RAM, karta graficzna Nvidia GeForce GTX 1060 lub AMD Radeon RX 480 oraz 45 GB wolnego miejsca.

Dolna linia

Resident Evil 3 odrzuca rzeczy, które sprawiły, że nasza podróż z Claire i Leonem w Resident Evil 2 była jak powrót do formy dla serii. Gra ponownie wykorzystuje główne elementy swojej poprzedniczki, zapewnia niewiele wciągających łamigłówek i jest krótsza niż oczekiwano. I chociaż unika swoich korzeni horroru, zmiana tonu jest udana dzięki zwiększonej płynności walki, wspaniałym walkom z bossami, wspaniałej scenerii i uderzającym potyczkom z wrogiem.

Co najlepsze, Nemesis ścigający gracza na każdym kroku jest naprawdę ekscytująca, ponieważ jego umiejętności odzwierciedlają jego status superbroni. Chociaż w Resident Evil 3 brakuje niektórych uderzających elementów, które sprawiły, że jego poprzednik był doskonały, nadal jest godną kontynuacją.