Ziewać! Tell Me Why to najnudniejsza gra w Xbox Game Pass – tak, powiedziałem to!
Trzeba przyznać, że nie wszystko o Tell Me Why to totalna drzemka. Na przykład przesłanka Powiedz mi dlaczego nie jest nudne. Pójdę nawet o krok dalej i powiem, że to porywające i fascynujące, oferując wciągające, zanurzające się w moje buty zanurzenie w wyzwaniach tożsamości płciowej à la Lev z The Last of Us - rzadkości w świecie gier wideo.
- Xbox Game Pass to kradzież – dlaczego więc ludzie z niej nie korzystają?
- Najlepsze gry na PC dostępne w ramach Xbox Game Pass w latach 2022-2023
Ekskluzywna konsola Xbox i PC opowiada historię bliźniaków po traumie, którzy ponownie odwiedzają swój dom z dzieciństwa, w którym doszło do mrożącej krew w żyłach tragedii – jeden z nich zamordował swoją matkę, Mary-Ann.
Jednak przepełnione splotem wspomnienia bliźniaków na temat Czemu Mary-Ann znalazła się w tak niepewnej sytuacji są zamglone i mroczne. W związku z tym Twoim zadaniem jest rozwikłanie tajemnic związanych ze śmiercią matki bliźniaków. Jedna wstrząsająca teoria sugeruje, że Mary-Ann była… więc zdenerwowana kwestią tożsamości płciowej jednego z jej młodych bliźniaków, próbowała zabić własne dziecko. Bliźniacy twierdzą, że zginęła w samoobronie.
„Hej! „Powiedz mi dlaczego” brzmi jak dotąd całkiem fascynująco”, być może myślisz. „Jak ta gra? możliwie być nudnym?" Cóż, jak wspomniano, fabuła samo w sobie jest ekscytujące, ale mój osobisty problem z Tell Me Why wynika z tego, jak deweloperzy z Don't Nod Entertainment postanowili zaprojektować rozgrywkę, aby zbadać tę szaloną fabułę. Microsoft nazywa „Powiedz mi dlaczego” „grą przygodową”, ale gdzie, módl się powiedz, czy to przygoda? Tell Me Why to w najlepszym razie imponująca graficznie powieść wizualna wypełniona nijakimi łamigłówkami, przerywnikami wartymi ziewania i nudną mechaniką – a wszystko to kończy się jednym gigantycznym finałem.
How Tell Me Why wabi cię do swojego nudnego legowiska
Tell Me Why zaczyna się od wybuchowego huku, zabierając nas 10 lat w przeszłość, gdzie pokazujemy zmartwionego, wstrząśniętego młodzieńca siedzącego w gabinecie szefa policji. – Poszedłem pokazać jej moją fryzurę – powiedziało smukłe dziecko. „Miała broń. Wystraszyła się.
Kiedy komendant policji Eddy Brown powiedział, że wszystko będzie w porządku, dziecko krzyknęło: „Nie, nie jest w porządku! Moja mama próbowała mnie zabić, więc ją dźgnąłem. Zabiłem moją matkę.
Po tej wciągającej scenie, kto? nie zrobi? chcesz zostać? Tyle pytań kłębi się w twoim umyśle, w tym co zmusiłoby matkę do zabicia własnego dziecka? Kiedy wracasz do teraźniejszości, odkrywasz, że małe dziecko, które przyznało się do morderstwa, to Tyler Ronan, który jest teraz mężczyzną transpłciowym. Tyler jest pierwszym grywalnym bohaterem transpłciowym stworzonym przez duże studio, co stanowi wielką wygraną dla reprezentacji osób transpłciowych w grach wideo.
Akcja „Powiedz mi dlaczego” rozgrywa się w pięknej, fikcyjnej wiosce rybackiej na Alasce o nazwie Delos Crossing, która ma zapierający dech w piersiach zimowy krajobraz z budynkami przypominającymi chaty z bali, ośnieżonymi górami o idealnym obrazie i śladami wpływów kulturowych rdzennych Amerykanów Tlingit. Dzięki fascynującej historii i wspaniałej grafice Tell Me Why uwiodło mnie do swojego nudnego legowiska.
Po raz pierwszy dostrzegamy naturalne piękno Delos Crossing, gdy Alyson, siostra bliźniaczka Tylera, odbiera Tylera z Fireweed, ośrodka dla nieletnich, w którym mieszkał przez ostatnią dekadę. Aby wrócić do domu, bliźniacy muszą przepłynąć promem przez rzekę. Podczas gdy bliźniacy wymieniają niezręczne uprzejmości po tym, jak nie widzieli się od lat, ty możesz się rozejrzeć i podziwiać krajobraz Alaski – i chłopcze, czy jest piękny! Powiedz mi dlaczego może być nudne, ale Delos Crossing na pewno nie.
Podczas tej przejażdżki promem zapoznasz się z niesamowicie żmudną rozgrywką Tell Me Why – od czasu do czasu zostaniesz poproszony o wybranie, w jaki sposób chcesz reagować na postacie, co może wpłynąć na dalszy przebieg historii. Początkowo klimaty wyboru przygody są intrygujące, ale mechanika gry wizualnej powieści – wymagająca niczego więcej niż prostego naciśnięcia przycisku Y lub X – starzeje się dość szybko.
Tell Me Why to niesamowicie nudna rozgrywka
Powiedz mi, dlaczego daje ci iluzja z wyboru. Podczas gdy pojawia się monit o odpowiedź na postać, otrzymujesz wstępnie wybrane odpowiedzi, które czasami są tymi samymi dokładnymi odpowiedziami sformułowanymi na różne sposoby. Na przykład w jednej scenie spotykamy przyjaciela Alyson (i ukochanego Tylera) Michaela. Alyson mruczy do Michaela, że nie może się doczekać, kiedy wyprowadzi się z nim z Delos Crossing do Juneau (Kraina Mleka i Miodu w filmie Powiedz mi dlaczego), zmuszając Tylera do spytania: „Co powiedziałeś?” Chociaż Alyson planowała przenieść się do Juneau z Tyler, jej brat bliźniak nie miał pojęcia, że będzie osoba trzecia.
Grając jako Alyson, otrzymasz dwie odpowiedzi: „Może będziemy współlokatorami” lub „On też chce się do nas wprowadzić”. Nie wiem jak wy, ale te dwie odpowiedzi wydają mi się strasznie podobne, stąd iluzja wyboru. Możesz powiedzieć, że te opcje dialogowe nie wpływają w żaden sposób na trajektorię gry, ale zostały zaimplementowane w celu zwiększenia interaktywności gry. W niektórych przypadkach możesz zapytać postać wszystko wstępnie wybrane zapytania wymienione, więc ekscytacja „O nie! Muszę się upewnić, że zadam właściwe pytanie!” zgubiony.
Aby być uczciwym, istnieją pewne kluczowe interakcje oparte na wyborach, które: robić wydają się wpływać na trajektorię Powiedz mi dlaczego.
Podczas rejsu promem Alyson z Tylerem, daje swojemu bratu bliźniakowi prezent od szefa policji Delos Crossing, Eddy'ego Browna, człowieka, który aresztował Tylera, wysłał go do Fireweed, adoptował Alyson i zabronił jej widywać się z Tylerem przez siedem lat. Oczywiście Tylerowi nie podoba się prezent (bezcenny pierścionek), ale to Ty decydujesz, czy chcesz go przyjąć. Jedna opcja pozwala niechętnie przyjąć prezent, a inna skłania Tylera do wrzucenia pierścienia do rzeki (ja wybrałem tę drugą, bo chrzanić go!). Ta decyzja znacznie wpłynęła na stosunek szefa Browna do Tylera w dalszej części gry.
Oprócz odpowiadania ludziom przez cały dzień, innym ważnym aspektem rozgrywki w Tell Me Why jest znajdowanie zagubionych przedmiotów. Nie sprawia mi wiele przyjemności szukanie zagubionych przedmiotów w prawdziwym życiu, więc nie widzę ich uroku w grach wideo. Wygląda na to, że bliźniacy nigdy nie wiedzą, gdzie są ich cholerne rzeczy osobiste, czy to kluczyki do samochodu, dowód osobisty czy odcinki wypłaty. Ponownie, ratunkiem gry jest jej piękno – nawet w pomieszczeniach zamkniętych panuje osobliwa, urocza atmosfera.
W przypadku pierwszego lub dwóch zagubionych przedmiotów nie możesz się doczekać odkrywania kuszącego otoczenia. Jednak w końcu staje się to wyczerpujące. Gra podzielona jest na trzy rozdziały, skupiające się na trzech głównych lokalizacjach: domu dzieciństwa bliźniaków, posterunku policji i sklepie spożywczym, w którym pracuje Michael. W trzecim rozdziale jesteś w domu dzieciństwa bliźniaków na dziesiąty raz zostaniesz poproszony o - po raz kolejny - wyszukanie inne mnóstwo przedmiotów, które te nieodpowiedzialne bliźniaki zgubiły. Ziewać!
Nie zapominajmy o nijakich, łatwych do rozwiązania łamigłówkach. Mary-Ann miała talent do pisania bajek, więc napisała „Księgę goblinów”, którą co wieczór z miłością czytała swoim bliźniakom.
„Księga goblinów” to jednak nie tylko zestaw niewinnych opowieści dla dzieci – jest pełen metafor i analogii, które mają paralele z życiem Mary-Ann. „Księga Goblinów” jest często używana jako klucz do odblokowywania zagadek w grze. Nie zrozum mnie źle, uwielbiam czytać starą dobrą książkę, ale w grze wideo? W słowach godnej memu Kimberly „Sweet Brown” Wilkins: „Nikt nie ma na to czasu!” „Księga goblinów” ma w sobie 20 opowiadań z co najmniej 80 stronami bajkowego maku. Aby po prostu otworzyć cholerne drzwi, musiałem przeczytać „Przyjęcie księżniczki”, które miało klucz odpowiedzi głęboko osadzony w opowieści. W pewnym momencie musiałem naprawić zepsutą skrzynkę bezpieczników w garażu - łamigłówka, która nie dodała nic do rozwoju Tell Me Why. Te zagadki nudziły mnie do łez, ale byłam więc zdecydowany rozwiązać zagadki związane z morderstwem Mary-Ann, że byłem zdecydowany ukończyć grę.
W Tell Me Why są elementy nadprzyrodzone – i wciąż jest nudne
Bliźniacy Ronan mogą rozmawiać ze sobą telepatycznie, co było szczególnie przydatne, gdy bliźniacy wymyślili plan wkradnięcia się na posterunek policji, aby uzyskać więcej informacji o tym, co wydarzyło się podczas tej pamiętnej nocy. Jednak nadprzyrodzona zdolność nie jest grywalnym elementem w Tell Me Why. Nie możesz wezwać swoich bliźniaczych mocy telepatycznych, aby awansować w grze. Zamiast tego, nadprzyrodzona zdolność często pojawia się w scenach, gdy bliźniacy chcą przekazać coś, czego nie chcą, aby pobliskie postacie słyszały.
Bliźniacy mogą również „zajrzeć” w przeszłość, gdy natkną się na miejsce, które wyzwala ich wspomnienia – ta nadprzyrodzona umiejętność jest grywalna. Gdy dotrzesz do obszaru wyzwalającego pamięć, twój kontroler zacznie wibrować, zmuszając cię do powrotu do przeszłości z twoim bliźniakiem.
Te „pamięciowe wizje” rozgrywają się przed tobą jak zamglone filmy z plamkami światła. W większości wspomnienia bliźniaków pasują do siebie, ale innym razem jesteś zmuszony zdecydować, w którą pamięć bliźniaków wierzysz najbardziej. Większość z tych nijakich wizji nie odpowiada na twoje naglące pytania, ale dają wgląd w osobowość Mary-Ann, która nie zgadza się z obrazem matki, która była chora psychicznie, bigotem, który namalowali jej bliźniacy.
Przez ostatnią dekadę bliźniacy utrzymywali, że ich matka próbowała zabić Tylera z powodu jego wewnętrznej walki z tożsamością płciową, ale kiedy obserwujesz słodki charakter Mary-Ann podczas tych wspomnień, zaczynasz zauważać, że narracja bliźniaków o tym, co się wydarzyło jest pełna bzdur. W rzeczywistości dowiesz się, że matka bliźniaka była w rzeczywistości Wspierający przejścia Tylera, co zostało potwierdzone przez przyjaciółkę Mary-Ann, Tessę i jej męża Toma. Jedno fascynujące spojrzenie w przeszłość mówi nam, że to nie Tyler dźgnął swoją matkę – to była Alyson. Jednak Tyler upadł i poszedł do Fireweed zamiast Alyson.
Pod koniec pierwszego rozdziału trylogii „Powiedz mi dlaczego” po raz pierwszy spotkasz Szalonego Łowcę w mrożącym krew w żyłach momencie. To ciemna, zakapturzona postać, która nie wygląda na człowieka – ma przerażający uśmiech w kształcie półksiężyca z twarzą o fakturze drewna. Nie ma żadnych wyjaśnień na temat tego, kim lub czym jest ta rzecz, więc jesteś zmuszony zostać i dowiedzieć się. Czy Szalony Łowca może być jakąś demoniczną postacią, która opętała Mary-Ann, aby spróbować zamordować własne dziecko?
Niestety później dowiesz się, że Szalony Łowca nie jest nawet prawdziwy; jest tylko wytworem wyobraźni bliźniaków. W rzeczywistości Szalony Łowca nie ma nawet żadnego wpływu na śmierć Mary-Ann. Ponownie, nudy!
Rzadkie, zabawne momenty w Tell Me Why
Powiedz mi dlaczego jest totalną przeszkodą, ale skłamałbym, gdybym powiedział, że nie było momentów, które mnie obudziły, ponieważ odeszli od typowego wyboru-swojej-odpowiedzi, znajdź-ten-obiekt, przeczytaj-to- rozgrywka typu książka, aby rozwiązać tę łamigłówkę.
Najbardziej zabawny moment w Tell Me Why pojawia się dopiero w trzecim rozdziale i obejmuje zalotne interakcje Michaela i Tylera. W jednej scenie Tyler pomaga Michaelowi wyjść do sklepu spożywczego, gdy robi inwentaryzację przed wyjściem. Tyler i Michael robią sobie przerwę od obowiązków i udają się do magazynu, gdzie rzucają w siebie pluszowymi zabawkami.
Jako Tyler możesz schować się za półką i tak jak Michael wyskakuje ze swojej kryjówki do ataku, możesz udekorować go prosto w twarz pluszową zabawką. Ten po to tu przyjechałem! Ten jest zabawne! Chciałbym, żeby w grze było więcej momentów pełnych akcji, takich jak ta.
Był taki moment, w którym bliźniacy odkryli ukryty loft Mary-Ann, pięknie ozdobiony postaciami z „Księgi goblinów”. Tym razem poczułem, że wykorzystanie „Księgi goblinów” do odkrycia sekretów loftu będzie tego warte. Nie musiałem przeglądać nudnych bajek, żeby otworzyć drzwi. Tym razem musiałem porównać mural Szalonego Łowcy na ścianie (widoczny poniżej) do podobnego obrazu znalezionego w „Księdze goblinów”. Następnie musiałem wybrać obszary muralu, które zostały zmienione, aby odblokować zagadkę. W innej układance ułożyłem kluczowe momenty życia Mary-Ann we właściwej kolejności, patrząc na daty starych listów, zdjęć i innych pamiątek.
Same łamigłówki były zabawne, ale to, co dodało im radości, to niepewność świadomości, że wkrótce odkryjesz jakiś dziki sekret ukryty w tym lofcie. W końcu, dlaczego Mary-Ann miałaby blokować ten obszar przed wzrokiem ciekawskich? Czy to może dostarczyć odpowiedzi na pytanie, dlaczego Mary-Ann trzymała broń tamtej nocy?
Kiedy w końcu odblokujesz wszystkie zagadki na poddaszu, dowiesz się, że Mary-Ann straciła dziecko o imieniu Leo Ronan przed bliźniakami. Oczywiście jest to tragiczna, bolesna sytuacja, ale nie odpowiada na żadne z naszych naglących pytań. To wydaje się być złym nawykiem, którego programiści Tell Me Why nie mogą się pozbyć – są świetni w budowaniu napięcia, ale kiedy w końcu odkryjesz prawdę, nie było to warte niepokoju oczekiwania i inwestycji.
Powiedz mi, dlaczego nudny finał
Kiedy ty wreszcie dotrwaj do końca Tell Me Why po wielu godzinach boleśnie nudnej rozgrywki i długich, niemożliwych do pominięcia przerywników filmowych, myślisz: „To jest to! Po trzech rozdziałach torturującej nudy, będę wreszcie Wiedz, co naprawdę wydarzyło się tej nocy, gdy zmarła Mary-Ann!
A potem powiedz mi, dlaczego cię zdradza. W momencie, który zmiażdżył moją udręczoną duszę, Tyler mówi: „Nigdy nie poznamy prawdy, prawda? Musisz zdecydować, w co wierzysz. Cokolwiek wybierzesz, musisz z tym żyć”. W tym momencie podniosłem ręce i powiedziałem: „Żartujesz mi?!”
Zamiast ujawniać prawdziwe, niesfałszowane wydarzenia, które miały miejsce podczas tej pamiętnej nocy, zostaniesz poproszony o wybranie relacji bliźniaków z morderstwa, w którą najbardziej wierzysz. Tyler nadal utrzymuje, że Mary-Ann próbowała go zabić z powodu jego fryzury, co nie ma sensu, ponieważ wszystkie dowody wskazują na to, że matka nie miała żadnego motywu, by skrzywdzić ukochane bliźnięta. Z drugiej strony Alyson wierzy, że Mary-Ann była bliska zabicia się, a kiedy ładowała broń, zauważyła Tylera biegnącego po doku i goniła go, aby dowiedzieć się, dlaczego ucieka. W obu wspomnieniach młoda Alyson dźga Mary-Ann, aby uratować Tylera przed matką. Niechętnie wybrałem perspektywę Alyson na śmierć Mary-Ann, nie zamykając tego, co naprawdę wydarzyło się tamtej nocy.
Powiedz mi dlaczego Znowu grałem w tę grę?
Powiedz mi, dlaczego wydajność komputera?
Powiedz mi dlaczego przez większość czasu przebiegało gładko, jednak w jednym niezwykle frustrującym momencie znalazłem się w blacie kuchennym. Tak, czytasz poprawnie. Utknąłem w blacie kuchennym – to mogła być najbardziej ekscytująca rzecz, jaka wydarzyła się w całej tej grze.
Zobacz więcejGram w „Powiedz mi dlaczego”, a Tyler Ronan utknął w blacie kuchennym i nie wiem, jak go wyciągnąć! Co powiesz na „powiedz mi, dlaczego” tak się dzieje? 🤦🏽♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLSeptember 11,2021-2022
Jak to się stało? Po tym, jak zdecydowałem się „uwierzyć” w relację Alyson o morderstwie jej matki, wcieliłem się w rolę Tylera, który po raz ostatni odwiedza swój sprzedany dom z dzieciństwa, aby zebrać trochę rzeczy. Po przeczytaniu listu na blacie kuchennym Tyler utknął w blacie kuchennym. Nieważne, ile razy próbowałem zmusić go do wyjścia z lady, jego nogi i ręce poruszały się, ale absolutnie nigdzie nie poszedł.
W tym momencie nie mogłem ukończyć gry i odmówiłem jej ponownego uruchomienia, ponieważ Tell Me Why obsługuje tylko automatyczne zapisywanie - nie ma możliwości ręcznego zapisania gry. Gdybym uruchomił grę od ostatniego punktu autozapisu, musiałbym ponownie przesiedzieć bolesną scenę „Nigdy nie poznamy prawdy” i wolałbym odetchnąć własną stopą. Na szczęście Tyler postanowił uwięzić się w blacie kuchennym podczas jednej z ostatnich scen gry, więc niewiele mi brakowało. Napisałem na Twitterze @TellMeWhyGame o kuchennej kontuarze i zapytałem: „Powiedz mi, dlaczego tak się dzieje?” Nie odpowiedzieli.
Dolna linia
Tell Me Why, z pozytywnego punktu widzenia, uwolnił niesamowity potencjał, który drzemie w świecie gier wideo, aby poszerzyć umysły odizolowanych graczy. Pomyśl o tym, jak wszedłeś w buty bohatera, który naprawdę podbił Twoje serce. Mogą być tak daleko od tego, kim jesteś, ale ponieważ gra została napisana tak starannie i starannie, możesz naprawdę współczuć z emocjonalną podróżą bohatera.
To właśnie zrobiła dobrze firma Don’t Nod Entertainment. Wraz z wprowadzeniem Tylera pisarze poświęcili czas na stworzenie Tylera Ronana, transpłciowego mężczyzny w małej wiosce rybackiej na Alasce. Czasami, gdy pisarze tworzą postacie z niedostatecznie reprezentowanych grup, czują potrzebę uczynienia ich ofiarami skrajnej przemocy i niesprawiedliwości. Ale kiedy wejdziesz do butów Tylera, po prostu żyjesz jego codziennym, przyziemnym życiem i jako taki zaczynasz wyłapywać jakieś nieznośne antytranspłciowe mikroagresje ze strony małomiasteczkowych ludzi - coś, czego nigdy nie doświadczysz, jeśli nie jesteś osobą transpłciową. W rezultacie jestem pewien, że „Powiedz mi dlaczego” zaszczepił wśród graczy większą empatię wobec społeczności osób transpłciowych. Mam nadzieję, że Tyler otworzy drzwi do bardziej niedostatecznie reprezentowanych historii z codziennej perspektywy.
Mimo to godna pochwały reprezentacja transpłciowa Tell Me Why nie zmienia faktu, że ta gra jest nudnym AF. Gra „Choices Matter”, taka jak Tell Me Why, powinna mieć wysoki współczynnik powtarzalności, ponieważ większość graczy z chęcią poeksperymentuje z tym, jak różne wybory mogą wpłynąć na kierunek gry, ale kto, do diabła, przeczekałby druga przejść do przerywników, których nie można pominąć, kiepskiej funkcji zapisywania, żółwiej tempa i boleśnie nudnych łamigłówek? Nie mogłeś płacić abym znów przesiedziała Powiedz mi dlaczego. Powiedz mi, dlaczego jest snoozefest – nie @ mnie.