„Musisz być *pip* żartować ze mnie tym *pip*!” Little Nightmares 2 wywołało we mnie wściekłość graczy, która była tak ognista, że dziwię się, że nie wyrzuciłem mojego laptopa do gier przez okno. Jednak moja kiepska mysz do gier nie dała rady – RIP.
Little Nightmares 2 nie tylko wywołuje wybuchowe emocje dzięki swoim wymagającym poziomom (nic nie jest bardziej frustrujące niż nieudana ucieczka przed potworem na cienkim jak brzytwa marginesie), ale także zrzuci Cię z siedzenia, wywołując krzyki, przerażające podskoki i emocjonujące pościgi, które wymagają wiedzy o parkour.
- Little Nightmares 2: Data premiery, rozgrywka, fabuła i nie tylko
- PS5 i Xbox Series X – pierwsze gry, które kupimy na konsole nowej generacji
Od szarpiącego serce „o, nie!” chwile do powtarzania poziomów milion razy, IP opublikowane przez Bandai Namco sprawiło, że byłem na skraju łez bardziej, niż chciałbym przyznać. Little Nightmares 2 to irytująca gra, ale kiedy już wreszcie uciec przed nieustępliwym wrogiem bez umierania po raz kolejny, euforyczny przypływ spełnienia przejmuje kontrolę i neutralizuje pełną frustracji furię, która sprawiła, że chciałeś odwrócić stół. Little Nightmares 2 jest jak toksyczny związek; ciągnie cię przez burzliwy rollercoaster emocji, ale nie jesteś gotowy, aby zeskoczyć, ponieważ jest to zbyt ekscytujące.
Little Nightmares 2 – napędzany do przodu przez uroczego, papierowego bohatera o imieniu Mono i jego pomocnika w żółtym płaszczu przeciwdeszczowym Six – jest znacznie bardziej złowieszczy niż oryginalna gra, poddając cię mrożącej w kręgosłupie, pozbawionej dialogów opowieści, gospodarza niepokojących, humanoidalnych brutali i stymulujących mózg łamigłówek, które doprowadzają Cię do szaleństwa.
Little Nightmares 2: Czym różni się od oryginału?
Oryginalna gra stawia cię w sytuacji przedwcześnie rozwiniętej dziewczynki o imieniu Six. Ze swoją wychudzoną posturą i cienkimi jak patyki udkami z kurczaka, Six nie ma szans w starciu z gigantycznymi stworzeniami, które czają się przed nią. Wyobraź sobie, że jesteś rozebrana do naga, bezbronna i wrzucona na ring, by walczyć z półludzkimi bestiami, które są trzy razy większe od ciebie – tak to jest grać małą starą Six, gdy skrada się przez wysoki statek z niewypowiedzianymi przerażeniami.
Little Nightmares nie jest grą typu horror per se, ale to, co sprawia, że ten IP jest niepokojący, to ciągłe poczucie bezbronności. Uzbrojony tylko w zapalniczkę, szanse są przeciwko tobie. Ale Six jest mądrzejszy niż myślisz. Używając ciemnych cieni i wygodnie rozmieszczonych obiektów, Six użyła swojej głowy, aby przechytrzyć swoich przerażających wrogów w oryginalnej grze.
Z drugiej strony w Little Nightmares 2 jesteś uzbrojony w więcej – Six powraca jako pomocny towarzysz AI, który daje wzmocnienia Mono na wyższe platformy, łapie go, gdy przeskakuje z jednej platformy na drugą i nie tylko. W przeciwieństwie do Six, Mono nie przedziera się przez tę zdradziecką podróż samotnie – cóż, w większości (nie chcę zbytnio zepsuć).
Little Nightmares 2 zawiera również walkę – mechanikę gry, której brakowało w oryginalnym PZ. W pierwszej grze Six wyprzedziła swoich wrogów, stosując taktykę skradania się, rozpraszając ich głośnymi przedmiotami lub uciekając przed nimi. Mono przyjmuje strategie Six, ale dodaje walkę do miksu, aby pokonać mniejszych, mniej zastraszających wrogów, do których zagłębię się później. Znajdziesz także nowe interaktywne obiekty w środowisku Mono, w tym telewizory, które można wykorzystać do teleportacji i latarkę, która może pomóc odeprzeć wrogów niechętnych do światła.
Warto również zauważyć, że podczas gdy pierwotna akcja rozgrywa się w jednym miejscu (ogromny statek o nazwie Paszcza), Little Nightmares 2 zaprasza do eksploracji kilku mrożących krew w żyłach lokacji: upiornego lasu, nawiedzonego domu, szkoły pełnej pułapek, przerażającego szpitala i wiele więcej.
Oczywiście są nowi wrogowie, ale jest w nich coś dziwnie znajomego: Tarsier Studios również wydaje się mieć obsesję na punkcie nienaturalnie wydłużonych części ciała. W oryginale Six musiała zmierzyć się z długorękim potworem zwanym The Janitor. W Little Nightmares 2 Mono musi przemknąć obok przerażającego wroga o długiej szyi, zwanego Nauczycielem.
Inni wrogowie to dzierżący strzelbę maniak o imieniu Łowca, hałaśliwe i mordercze dzieci w wieku szkolnym z porcelanowymi lalkami o imieniu The Bullies oraz Thin Man – główny antagonista, który stoi za sygnałami prania mózgu przekazywanymi obywatelom Pale City. Ten ostatni wydaje się być numerem jeden na liście przebojów Mono i Six, gdy udają się do Signal Tower, aby zatrzymać jego złą transmisję.
Upewnij się też, że wyciągniesz słuchawki – i to nie tylko dlatego, że Little Nightmares 2 ma słodko brzmiące, harmonijne nuty. Są pewne poziomy, szczególnie pod koniec, które wymagają „podążania za muzyką”, aby poprowadzić Mono we właściwym kierunku.
Wreszcie, w przeciwieństwie do pierwszej gry, Little Nightmares 2 pozwala ci zbierać różne czapki w trakcie gry, więc jeśli znudzi ci się głupia papierowa torba na głowie Mono, możesz zamienić ją na czapkę coonskin, jeśli ją znajdziesz.
Little Nightmares 2: Frustrujące poziomy i stymulujące mózg łamigłówki
Little Nightmares 2 to trójwymiarowa platformówka logiczna z kamerą do przewijania w bok. Aby spojrzeć na to z innej perspektywy, gra w Little Nightmares 2 przypomina kierowanie zdalnie sterowaną zabawkową ciężarówką w butiku i oglądanie jej z okna sklepu. Chociaż możesz zobaczyć zabawkową ciężarówkę, niektóre rzeczy niewątpliwie zasłaniają ci widok.
Na jednym poziomie, który pozostawił mnie cholernie łysy z powodu tego sfrustrowanego wyrywania włosów, musiałem nawigować Mono przez hordę szybko poruszających się, przerażających manekinów. Jak wspomniano, przechodzenie swojej postaci przez te nieznośne manekiny jest jak kontrolowanie zabawkowej ciężarówki, gdy patrzę z zewnątrz. Niezidentyfikowane obiekty zasłaniały mi widok Mono, co utrudniało podjęcie decyzji o kolejnym najlepszym ruchu.
Ta perspektywa z boku utrudnia również dostrzeżenie, gdzie znajdują się obiekty w stosunku do Mono (tj. Błędy paralaksy). Na przykład Mono często napotyka wiszące liny przypominające pętlę, których może użyć do huśtania się po platformach. Jednak czasami trudno jest odróżnić, czy Mono jest odpowiednio ustawiony przed liną, aby wykonać skok.
Z mojej perspektywy może wydać się tak jak Mono stoi tuż przed liną, ale często jest zachwiany - do tego stopnia, że gdy Mono skacze, by rozbujać się na linie, chybia i rzuca się na śmierć. Zdarza się to dość często – nie tylko przy linach, ale także przy przeskakiwaniu z jednej platformy na drugą.
Ponadto Mono porusza się jak melasa, co jest zgodne z projektem. „Sprinty” Mono sprawiają wrażenie, jakby biegł przez wodę do kolan. Na niektórych poziomach nagle zauważysz, że ściga cię tłum potworów, które chcą cię rozerwać na strzępy. Mono jest tak cholernie powolne, nawet jeśli popełnisz błąd w ułamku sekundy (np. przypadkowo naciśniesz przycisk kucania, zanim szybko staniesz na nogi), uniemożliwi ci to ucieczkę i zawalisz poziom. Bez względu na to, jak szybko wyzdrowiejesz po błędzie, prawdopodobnie będziesz musiał ponownie uruchomić poziom, ponieważ Mono porusza się jak ślimak, a poziomy pościgowe nie tolerują błędów.
Ogólnie uwielbiam łamigłówki Little Nightmares 2. Stymulują mózg, więc po ich opanowaniu poczujesz się jak geniusz, ale jednocześnie nie są zbyt trudne, by krzyczeć „Och, daj spokój! To nie w porządku! Kto by to dostał? W zależności od tego, jak bardzo jesteś spostrzegawczy, albo pobiegniesz do YouTuberów, by znaleźć odpowiedzi, albo przebrniesz przez nie jak mistrz. Osobiście mój rekord z zagadkami Little Nightmares 2 jest niespójny. Czasami rozwiązywałem je szybko; innym razem zajęłoby mi ponad godzinę znalezienie ukrytych rozwiązań, które sprawiły, że chciałem się kopnąć.
Nie popełnij błędu - będziesz umrzeć w kółko i w kółko. Są chwile, kiedy będziesz ten blisko końca, ale zostaniesz złapany. Możesz założyć, że Little Nightmares 2 ma swoją niepokojącą nazwę od maniakalnych manekinów i innych nieziemskich stworzeń, ale być może prawda koszmary to ciężko zdobyte poziomy. Będziesz walić pięściami w stół, grozić rezygnacją i wykrzykiwać serię przekleństw, które sprawią, że twoja babcia złapie swoje perły. Ale kiedy ty wreszcie pokonaj ich, to odurzające uczucie na szczycie świata, które przejmuje kontrolę, jest nie do opisania i sprawia, że Little Nightmares 2 jest tego warte.
Little Nightmares 2: Różnorodna mechanika gry sprawia, że ta gra jest fajna
Byłbyś bardzo w błędzie, gdybyś myślał, że Little Nightmares 2 to tylko gra logiczna. Ta pełna przygód, przerażająca kontynuacja zapewni ci przypływ adrenaliny, gdy niespodziewany rój Widzów – mieszkańców Pale City, którym wyprane są mózgi upiorne transmisje z Signal Tower – ściga cię, zmuszając do szybkiego przeskoczenia kilku przeszkód niczym sportowiec parkour.
Będziesz miał również możliwość użycia latarki, aby powstrzymać wrogie manekiny przed atakowaniem Mono. Światło to kryptonit manekinów. Jeśli oświetlisz je światłem, „dezaktywujesz” je.
Jednak gdy odsuniesz światło, zaczną szarżować na ciebie jak byki. Nie potrafię powiedzieć, ile razy zajęło mi ukończenie tego konkretnego poziomu. Kiedy masz 10 manekinów strzelających dla ciebie, wymaga to wysokiego poziomu zręczności, aby świecić na nich światłem podczas ucieczki.
Oczywiście mechanika skradania się zawsze była jednym z najbardziej ekscytujących aspektów serii Little Nightmares.
Cienie są twoimi przyjaciółmi. Siedziałem na skraju swojego miejsca, gdy musiałem przemknąć obok nauczyciela z długą szyją. Za każdym razem, gdy odwracała się, żeby pisać na tablicy, szłam na palcach do następnej zacienionej kryjówki, aż mogłam przejść do następnego pokoju. Nie wiem, co się dzieje z potworami z Pale City, ale do diabła, są hiperświadomym AF i słyszą przysłowiową szpilkę! Jeśli Mono nie chodzi na palcach, usłyszy jego lekkie kroki – nawet jeśli znajduje się w najdalszym kącie pokoju.
Jest też poziom, w którym Mono przywdziewa przebranie, aby uciec z upiornej szkoły pełnej hałaśliwych, porcelanowych łobuzów. Jako fan Hitmana uwielbiam rozgrywkę „jeśli nie możesz ich pokonać, dołącz do nich”. Ponadto, w prawdziwym stylu Hitmana, możesz usmażyć swoich wrogów na chrupko, wabiąc ich w naelektryzowane kałuże. Muhahaha! W pewnym momencie zwabiłem wroga z bólem w plecach do spalarni i nie mogłem powstrzymać się od chichotania, gdy patrzyłem, jak Six używa ciepła, by ogrzać jej zimne dłonie.
Możesz również korzystać z portali telewizyjnych na swoją korzyść. W drugiej połowie Little Nightmares 2, gdy Mono bada głębiny Pale City, znajdziesz portale telewizyjne, za pomocą których możesz teleportować się do różnych lokalizacji, aby rozwijać się w grze.
W niektórych sytuacjach, w których możesz pompować serce, znajdziesz zahipnotyzowanego widza blokującego telewizor. Aby ich odciągnąć, musisz wyłączyć ekran za pomocą pilota. Następnie musisz zanurkować w telewizor i uciec do następnego miejsca, zanim zdążą cię porwać za przerwanie sesji oglądania.
Little Nightmares 2 odzyskało całą mechanikę, którą uwielbiałem w oryginalnej grze, w tym rzucanie przedmiotami w przyciski, aby je aktywować, przeskakiwanie przez szczeliny, huśtanie się na linach oraz pchanie i ciągnięcie krzeseł, aby dotrzeć do wysokich platform. Do tego dochodzą nowe, zabawne funkcje, w tym towarzystwo AI (patrz Six! Ona daje ci wskazówki), teleportacja i walka.
Little Nightmares 2: Walka jest super satysfakcjonująca
W oryginalnej grze często chciałem wywalić wiecznie żywe bzdury niektórym z tych zjadających dzieci wrogów, którzy stanęli mi na drodze; Chciałem po prostu, żeby Six wyszedł z tej piekielnej dziury zwanej statkiem, ale zamiast tego uczynili moje życie, oczywiście, żywym koszmarem. Nie zrozum mnie źle. Six to bestia sama w sobie, ale przez całą grę była nieuzbrojona. Z drugiej strony Mono ma dostęp do młotków, chochli i fajek, aby otworzyć puszkę oszałamiających przeciwników. Alleluja!
Pozwól, że ci powiem - wzięcie młotka i wzięcie szynki na pajęcze, strasznie pełzające odcięte ręce, które próbują zaatakować biednego Mono, jest jednym z najbardziej satysfakcjonujących uczuć w historii. Możesz także użyć chochli, aby zamachnąć się na psotnych, psotnych, szkolnych łobuzów z porcelanowych lalek, którzy rozbijają się na wiele kawałków po tym, jak zostaną uderzeni.
W broni do walki wręcz Mono liczy się czas. Wszystkie są dość ciężkie dla jego słabych ramion, więc po wykonaniu jednego zamachu potrzeba kilku sekund, aby odzyskać energię do drugiego zamachu, co sprawia, że jest podatny na atak. Musisz się upewnić, że za każdym razem trafisz w cel, w ten sposób, podczas gdy Mono się zorientuje, twój przeciwnik wciąż odzyskuje siły po pierwszym zamachu i nie może kontratakować.
Czy Little Nightmares 2 jest przerażający?
To, czy Little Nightmares 2 jest przerażające, czy nie, jest subiektywne, ale mogę powiedzieć, że to nie jest spacer po parku. Nie pamiętam żadnych przerażeń w skoku w oryginalnej grze, ale w sequelu mogę wymyślić trzy lub cztery. Często stoisz na krawędzi swojego miejsca, ponieważ wiesz, że zawsze czają się przerażające wygłupy. Są pułapki wszędzie to zabije cię od razu, co zwiększy twoją paranoję. Znajdziesz się w pomieszczeniach tak ciemnych, że musisz włączyć latarkę i stawić czoła potworom. Na jednym poziomie Mono cicho przekradł się przez przerażającą, ciemną salę szpitalną i nagle zbliżał się do niego manekin, powodując, że skowytałem ze zdziwienia.
Zdarza się to często; Mono wchodzi do cichego, pozornie nieszkodliwego pokoju, a potem bam, nagle pojawia się diabeł i prawie masz zawał serca.
To, co Tarsier Studios dobrze radzi sobie w Little Nightmares 2, to wdrożenie „Jeszcze nie jesteś bezpieczny!” taktyki w całej grze. Na przykład możesz myśleć jesteś bezpieczny po wbiegnięciu do tunelu, aby uciec z Nauczyciela, ale następną rzeczą, którą wiesz, jest nieoczekiwanie wsadzenie głowy i wyciągnięcie szyi coraz bardziej, zmuszając cię do dalszego sprintu, aby uniknąć złapania przez dziwny, stary pokaz.
Będziesz ścigany przez odciętą rękę, wdrapiesz się na wysoką półkę z książkami i pomyślisz: „Tak! Uciekłem!” Ale niewiele wiesz, że odcięte ręce też wiedzą, jak się wspinać.
Jest jedna scena, w której z daleka można było zobaczyć ciała zrzucane z dachu, ale ze względu na deszczową i mglistą atmosferę, tak naprawdę nie widać, kto lub co porzuca te ciała.
Kiedy lepiej przyjrzysz się temu, co się do cholery dzieje, zobaczysz grupę mieszkańców Pale City, którzy ustawiają się w kolejce do zerwania z dachu. Pranie mózgu, złe sygnały przesyłane z Wieży Sygnałowej są tak wypaczające, że Widzowie nie mają już woli życia. W trakcie gry dreszcz będzie przebiegał po twoim kręgosłupie, gdy zauważysz, że The Viewers wydają się niczym innym jak pustymi skorupami ludzi.
Pomimo ponurych, wyludnionych, niszczejących lokacji Little Nightmares 2, artyści Tarsier Studios wykonali fenomenalną robotę przy projektowaniu przerażająco pięknych scenerii w brzydkim świecie.
To, co denerwuje Little Nightmares 2, to fakt, że wygląda jak replika naszego świata. Nie dzieje się w legowisku demona lub na jakiejś innej planecie. Zamiast tego Mono przechodzi na palcach przez prawdziwe miejsca, które mogły dać ci własną dawkę koszmarnych traum, takie jak sale lekcyjne, sale szpitalne, a nawet domy rodziców.
Osobiście nie powiedziałbym, że Little Nightmares 2 jest przerażający w „Och, to za dużo dla mojego serca!” nijaki sposób, ale jest - bez wątpienia - makabryczny, zakręcony i niepokojący. Jeśli boisz się manekinów, pajęczaków i oszpeconych dziwaków, Little Nightmares 2 z pewnością będzie dla Ciebie horrorem.
Little Nightmares 2: Jak to działa na PC
Sprawdziłem Little Nightmares 2 na Lenovo Legion 7, który jest wyposażony w procesor Intel Core i7-10750H, 16 GB pamięci RAM i procesor graficzny Nvidia RTX 2080 Super Max-Q z 6 GB pamięci VRAM. Podkręciłem ustawienia graficzne na maksa, a Little Nightmares 2 działał tak płynnie, jak dobrze nasmarowany silnik, przy stałych 144 klatkach na sekundę bez żadnych problemów (1080p, Ultra).
Minimalne wymagania systemu do uruchomienia Little Nightmares 2 obejmują 4 GB pamięci RAM, procesor Intel Core i5-2300 lub procesor AMD FX-4350, procesor graficzny Nvidia GeForce GTX 570 lub procesor graficzny AMD Radeon HD 7850 oraz system Windows 10. specyfikacje wymagają 4 GB pamięci RAM, procesora Intel Core i7-3770 lub AMD FX-8350, procesora graficznego Nvidia GeForce GTX 760 lub procesora graficznego AMD Radeon HD 7870 oraz systemu Windows 10.
Znalazłem tylko jeden błąd w Little Nightmares 2. W pewnym momencie Mono stał na fortepianie i nagle nie mogłem go ruszyć.
Pomimo spamowania wszystkich przycisków na moim kontrolerze, Mono nie poruszył się ani o cal. Musiałem zacząć poziom od nowa, ale na szczęście byłem na samym początku misji.
Mówiąc o kontrolerach, Tarsier Studios radzi graczom na PC, aby używali gamepada – a nie klawiatury – do grania w Little Nightmares 2. Eksperymentowałem z obydwoma i należy wziąć pod uwagę zalecenie Tarsier Studios. Na niektórych poziomach będziesz musiał trzymać palce na trzech przyciskach jednocześnie podczas sprintu i sterowania Mono podczas celowania latarką; klawiatura i mysz nie są zoptymalizowane do obsługi tych manewrów.
Dolna linia
Little Nightmares 2 jest o eony lepsze niż oryginalna gra, co wiele mówi, ponieważ uwielbiałem podróż Six, ale fabuła Mono w tym najnowszym wpisie jest znacznie bardziej wciągająca. To, co mi się nie podobało w oryginalnej grze, to jej zagmatwana opowieść. Do dziś nikt nie wie, kim jest „The Lady” (ostatni szef Little Nightmares) i dlaczego Six znalazło się w The Maw. Szczerze mówiąc, jestem przekonany, że nawet Tarsier Studios nie wie, o co do cholery chodzi w Little Nightmares – po prostu chcieli stworzyć grę wideo w stylu Spirited Away, która rozgrywa się na morzu.
Z drugiej strony Little Nightmares 2 to zuchwała krytyka tego, jak władze - elity, które są właścicielami platform społecznościowych, stacji radiowych, kanałów telewizyjnych, przestrzeni reklamowej i nie tylko - mają masywny wpływ na światowy zbiorowy proces myślowy. Możesz nie lubić tego przyznawać, ale to kim jesteś i jak myślisz, jest w dużej mierze kształtowane przez media, które konsumujesz. Przerażająca scena z The Viewers skaczącymi z dachu niestety paralela do naszej rzeczywistości. Badania wykazały, że istnieje korelacja między wzrostem korzystania z mediów społecznościowych a rosnącymi wskaźnikami samobójstw. Mieszkańcy Pale City zamienili się w zahipnotyzowanych zombie, oczarowanych jaskrawymi ekranami telewizorów, a prawdę mówiąc, widzowie też żyją wśród nas.
Widzowie to jednak tylko fragment fabuły Little Nightmares 2.Poczekaj, aż dotrzesz do końca! Nie zobaczysz, że to nadchodzi.
Little Nightmares 2, oferująca dłuższą rozgrywkę, więcej lokacji i przerażających złoczyńców, to ekscytująca, podnosząca adrenalinę i przerażająca przygoda, która nie pozwoli Ci spać w nocy przez wiele dni po ukończeniu. To frustrująca gra, ale pośpiech, jaki odczuwasz po wypełnieniu każdej misji, jest tego wart.