Recenzja Xbox Series S - RecenzjeExpert.net

Spisie treści:

Anonim

Tak, wszyscy są podekscytowani Xbox Series X, ale nie zapominaj, że Microsoft wypuszcza dwie konsole nowej generacji. Xbox Series S również trafił do sklepów w znacznie bardziej przystępnej cenie 299 USD. Za tę cenę otrzymujesz konsolę, która może grać w gry w 4K przy 60 klatkach na sekundę. Za mało ramek dla Ciebie? Może również podnieść poziom do 120 fps. Ma również błyskawiczne prędkości ładowania i możliwość zawieszenia do sześciu gier, dopóki nie będziesz gotowy do gry.

W tej cenie trzeba zrobić kilka ustępstw. Na przykład wspomniane 120 fps można osiągnąć tylko w rozdzielczości 1440p. Dodatkowo konsola nie ma fizycznego napędu dysków i obsługi 8K. Ale dla graczy, którzy szukają dobroci nowej generacji w przystępnej cenie, Xbox Series S jest bez wątpienia zwycięzcą.

Ceny i konfiguracje Xbox Series S

Xbox S jest wyceniany na 299 USD. Za tę cenę otrzymujesz znacznie mniejszy sprzęt w porównaniu do Xbox Series X za 499 USD. Tak bardzo, że brakuje mu fizycznego dysku. Nie zawiera też potężnych specyfikacji swojego większego brata, ale omówimy to później.

Każdy system jest dostarczany ze zaktualizowanym kontrolerem Xbox i przewodem zasilającym. Jednak seria S jest dostarczana z szybkim kablem HDMI, podczas gdy seria X jest dostarczana z bardzo szybkim przewodem.

Projekt Xbox Series S

Ta rzecz jest po prostu urocza. Nie widziałem tak uroczej konsoli od czasu Nintendo GameCube. Kiedy po raz pierwszy wyjąłem go z pudełka, musiałem sprawić, by dziecko gadało w Serii S. To takie cholernie słodkie. Przy wadze 4,3 funta, 10,8 x 5,9 x 2,6 cala, seria S jest znacznie mniejsza niż seria X (9,8 funta, 12 x 6 x 6 cali). A obok PlayStation 5 (9,9 funta, 9,9 funta, 15,4 x 10,2 x 4,1 cala), seria S wygląda pozytywnie liliputowo.

Nie miałem problemu z dopasowaniem go do mojego zestawu rozrywkowego z moją stale rosnącą kolekcją konsol. Chociaż obecnie mam Serię X i PS5 stojące pionowo, naturalna orientacja Serii S wydaje się być pozioma. Jak inaczej będziesz podziwiać lekko podniesiony, czarny matowy okrągły otwór wentylacyjny u góry matowej białej plastikowej obudowy. Prezentacja kojarzy mi się z Domino, zmutowanym łowcą nagród. Przyjrzyj się uważnie, a zobaczysz logo Xbox wyrzeźbione dyskretnie w prawym górnym rogu.

Wzdłuż przodu urządzenia w lewym górnym rogu znajduje się przycisk zasilania ukrywający się jako emblemat Xbox. Podobnie jak w poprzednich konsolach Xbox, logo świeci na biało, gdy system jest włączony. W prawym dolnym rogu znajduje się port USB typu A i przycisk parowania kontrolera bezprzewodowego. Boki konsoli to masywne kratki dla wentylatorów, chociaż w rogach prawego otworu wentylacyjnego znajdują się cztery podniesione gumowe nóżki na wypadek, gdybyś chciał ustawić konsolę pionowo. W dolnej części konsoli znajdziesz te same stopy, aby uzyskać orientację poziomą.

Z tyłu konsoli znajdują się dwa porty USB typu A, HDMI, port Gigabit Ethernet, zastrzeżone gniazdo rozszerzenia pamięci masowej, bezpieczne gniazdo blokady i wejście zasilania.

Specyfikacja Xbox Series S

Seria S jest wyposażona w procesor AMD Zen 2 3,6 GHz z 10 GB pamięci RAM, 4-teraflopowy procesor graficzny AMD RDNA 2 z 20 jednostkami obliczeniowymi i 512 GB pamięci masowej. Seria X zasługuje na tytuł najpotężniejszej konsoli na świecie dzięki 8-rdzeniowemu procesorowi AMD Zen 2 3,8 GHz, 16 GB pamięci RAM GDDR6, procesorowi graficznemu AMD RDNA 2 o mocy 12 teraflopów z 52 jednostkami obliczeniowymi (CU) i Niestandardowy dysk SSD NVMe o pojemności 1 TB. Jednak PS5 nie jest zbyt daleko w tyle z 8-rdzeniowym procesorem AMD Zen 2 3,5 GHz, 16 GB pamięci RAM GDDR6, procesorem graficznym AMD RDNA 2 o pojemności 10,3 teraflopów z 36 CU i niestandardowym dyskiem SSD o pojemności 825 GB.

Xbox Series S 4K, 120 FPS i HDR

Zarówno Series S, jak i Series X mogą uruchamiać gry w rozdzielczości 4K. Oba systemy mogą osiągnąć szybkość 120 kl./s. Jednak sposób, w jaki każdy system osiąga swój cel, jest bardzo różny. W przypadku Series S konsola może uruchamiać gry w 4K przy 60 klatkach na sekundę. Jeśli szukasz tego słodkiego, słodkiego 120 fps, rozdzielczość spada do 1440p, co szczerze mówiąc nie jest zbyt odrapane. Jego potężniejszy brat robi wszystko, co możliwe, dzięki możliwości uruchamiania gier w 4K, 120 fps. A jeśli zastanawiasz się, dlaczego 120 fps jest tak ważne, zapewnia płynniejsze wrażenia przy 60 fps, lepszą szczegółowość animacji i mniejsze opóźnienie wejściowe.

Obecnie istnieje 16 gier obsługujących 120 klatek na sekundę, w tym Ori and the Will of the Wisps, Gears 5 i Touryst, nadchodzący tytuł. Biblioteka z pewnością powiększy się po uruchomieniu. W przypadku starszych gier, które nie zostały zoptymalizowane pod kątem 4K i radości z wysokiej liczby klatek na sekundę, zarówno Series S, jak i X mogą przeskalować zawartość do co najmniej 4K przy 60 fps.

Jeśli chcesz cieszyć się treściami 4K niezwiązanymi z grami w Series S, będziesz musiał zwrócić się do Netflix lub Amazon Prime Video. Ponieważ w systemie brakuje napędu Blu-ray 4K jego starszego brata, będziesz musiał to zrobić.

Oprócz wysokiej liczby klatek na sekundę i rozdzielczości 4K, każda konsola oferuje High Dynamic Range (HDR). A jeśli chcesz, aby Twoje gry wyglądały jak najlepiej, sugeruję włączenie HDR tak szybko, jak to tylko możliwe. Po włączeniu tego ustawienia uzyskasz bardziej nasycone odcienie i głębsze kontrasty. Co oznaczało, że zielona maź kapiąca z rąk D'Vorah w jej stylu Venomous w Mortal Kombat X wyglądała cholernie blisko fluorescencyjnie. A kolorowy świat Ori and the Will of the Wisps wyglądał jeszcze piękniej z drobinkami szafiru, ochry i ametystu rozsianymi po całym świecie

Inne ulepszenia graficzne obejmują DirectX Raytracing, funkcję, która pojawiła się dopiero na komputerach z wyższej półki. Zasadniczo jest to technologia, która renderuje bardziej realistyczne oświetlenie, a co za tym idzie, cieniowanie. Procesor i GPU pracują w tandemie, aby przetwarzać i renderować scenę, symulując i śledząc każdy promień światła wytwarzany przez źródło światła. Jeśli więc promień słońca uderzy w błyszczący obiekt, system obliczy, gdzie wylądują wynikowe promienie odbijające i wyrenderuje go. Jest to technika, którą filmowcy stosują od jakiegoś czasu w CGI, więc możesz sobie wyobrazić implikacje dla gier.

Kolejną dużą funkcją jest cieniowanie o zmiennej szybkości lub VRS. Technologia ta daje programistom większą kontrolę nad renderowaniem poszczególnych pikseli w scenie. Zamiast więc obciążać procesor graficzny w celu odtworzenia każdego z milionów pikseli w scenie, programista może nadać priorytet poszczególnym efektom określonym obiektom lub postaciom. Mówiąc laikiem, oznacza to, że jeśli masz skupić się na tym, aby twoja postać zdobyła ważny przedmiot, wszystkie te elementy tła nie muszą być tak ostre. Procesor graficzny kierowany przez programistę może skupić się na tym, co ważne, prowadząc do wyraźnych szczegółów na pierwszym planie z mniejszą rozdzielczością w tle.

Ale jak to gra? W przypadku Ori granie w 4K 60 fps to absolutna gratka. Kiedy nie byłem uwięziony przez bogate kolory i drobne szczegóły, takie jak kolczaste kolce jasnoróżowej rośliny, gra zdecydowanie działała płynniej przy 60 klatkach na sekundę.

Kontroler Xbox Series S

Serie S i X są wyposażone w ten sam przeprojektowany kontroler. Podczas gdy kontroler serii X ma matowe czarne wykończenie, S jest wykonany w matowej bieli. Jak każdy wcześniejszy kontroler Xbox, ten nowy wpis jest zasilany parą baterii AA. Możesz jednak podłączyć konsolę Xbox do komputera lub konsoli za pomocą kabla USB Type-C. A jeśli chcesz przyczynić się do ochrony środowiska, możesz kupić zestaw do odtwarzania i ładowania za 24,99 USD, który zmniejsza zużycie baterii i umożliwia ładowanie kontrolera przez USB typu C.

Gładka obudowa kontrolera Series S ustępuje miejsca maleńkim wypukłym kropkom z tyłu ramion, przycisków spustowych i dolnych części przycisków naramiennych, zapewniając przyjemny teksturowany uchwyt. Przyciski barku i spustu mają mniej więcej ten sam poziom aktywacji, co kontrolery Xbox One, ale przyciski są bardziej zaokrąglone.

Zapożyczony z kontrolerów Elite, nowy kontroler ma hybrydowy D-Pad, który według Microsoftu zapewni dokładne dane wejściowe zarówno z kierunków kardynalnych, jak i przekątnych. Microsoft zainspirował się również Sony i dodał przycisk Udostępnij do swojej tradycyjnej rozkładówki, umieszczając go poniżej przycisków Widok i Menu.

Łączność jest duża dla Microsoftu z kontrolerem używającym Xbox Wireless Radio, aby umożliwić nowemu kontrolerowi współpracę z Series X i S, a także Xbox One i One S. Ale Microsoft nie poprzestał na tym. Kontroler poda również rękę z urządzeniami PC, Android i iOS. Będzie również miał możliwość zapamiętywania wielu urządzeń, co jest muzyką dla uszu dla kogoś z kilkoma Xboxami, laptopami i gadżetami mobilnymi.

Aby zwalczyć opóźnienie wejścia, Microsoft dodał to, co nazywa technologię Dynamic Latency Input (DLI), która współpracuje z technologią w konsoli i połączeniu HDMI telewizora. Informacje o naciśnięciu przycisku są przesyłane częściej i dokładnie dopasowane do klatek gry na ekranie. Microsoft twierdzi, że skróci to o milisekundy ogólny czas reakcji, co uszczęśliwi większość graczy, zwłaszcza fanów gier FPS i bijatyk.

Przy 9,8 uncji (9,3 uncji bez baterii), nowy kontroler 6,1 x 4,5 x 2,5 cala jest nieco szerszy niż kontroler Xbox One (9,9 uncji 6,1 x 4 x 2,4).

Dźwięk z konsoli Xbox Series S

Oprócz pięknej grafiki seria S oferuje również dźwięk 3D, który zapewnia bardziej wciągające wrażenia z gry. Podobnie jak PlayStation 5, seria S będzie polegać na GPU i funkcji przenoszenia głowy (HRTF), aby uzyskać wciągające pejzaże dźwiękowe. HRTF rozszyfrowuje, w jaki sposób ucho osoby odbiera dźwięk. To fajna sztuczka, ale ponieważ ucho każdego ma inny kształt, tak samo każdy interpretuje hałas.

Technologia audio Microsoftu współpracuje również z Dolby Atmos, Virtual Surround Sound dla słuchawek, DTS:X i Windows Sonic. Dzięki wsparciu oprogramowania zarówno Series X, jak i S mogą wytwarzać dźwięk przestrzenny.

Interfejs użytkownika Xbox Series S

Xbox daje graczom bardziej dopracowaną wersję swojego poprzedniego interfejsu kafelków, z naciskiem na szybszą nawigację. A jeśli masz już konsolę Xbox One X lub S, możesz przenieść wszystkie starannie dopracowane ustawienia do systemów nowej generacji jednym naciśnięciem przycisku podczas początkowej konfiguracji.

Największe zmiany znajdziesz w układzie przewodnika, do którego można uzyskać dostęp, klikając ikonę swojego profilu w lewym górnym rogu. Microsoft wykonał wiele zmian w poprzednim interfejsie, ułatwiając dostęp do ważnych narzędzi. Na górnym pasku nawigacyjnym znajdują się ikony Home, People, Party & Chat, Achievements, Capture & Share oraz Profile i System - wszystkie z nich można zmienić według własnych preferencji w Ustawieniach.

Każda zakładka została usprawniona, aby szybciej uzyskiwać dostęp do najważniejszych funkcji. Począwszy od strony głównej, zobaczysz Moje gry i aplikacje wraz z czterema najnowszymi aplikacjami. Na dole masz pięć ikon reprezentujących powiadomienia, Xbox Game Pass, sklep, wyszukiwanie i dźwięk. Party & Chats zawiera teraz podgląd wiadomości i możesz dostosować głośność czatu na osobę.

W międzyczasie w nowych opcjach Znajdź kogoś i Szukam grupy możesz znaleźć Propozycje znajomych i Odkrywaj kluby. Nowa skrzynka odbiorcza Powiadomień znajdująca się pod adresem głównym łączy wszystkie powiadomienia, zaproszenia i wiadomości w jeden kanał. Kanał aktywności również przeszedł metamorfozę, z większym naciskiem na treści generowane przez użytkowników, co powinno umożliwić łatwiejsze przeglądanie exploitów znajomego.

Jeśli chodzi o główną stronę główną, pierwszy wiersz jest zarezerwowany na ostatnie czynności, drugi na Moje gry i aplikacje, a trzeci na Game Pass. Stamtąd masz Sklep, Rozrywkę, Wydarzenia, Piny społeczności i Nagrody Microsoft. Na dole znajduje się zakładka „Dodaj więcej”, która, jak sama nazwa wskazuje, pozwala dodać więcej wierszy do miksu, w tym gier i znajomych.

Ekran główny można dostosować od kolejności, w jakiej wszystko się pojawia, do motywów i kolorów tła. Na razie mam dynamiczny motyw, który przełącza się między jasnymi i ciemnymi w zależności od pory dnia.

Inteligentna dostawa Xbox Series S i szybkie wznawianie

Konsola czy PC? Xbox nadal zaciera granice dzięki nowej funkcji Smart Delivery. Niezależnie od tego, czy kupujesz grę na Series X, S, One X, S, a nawet na OG Xbox One, inteligentna dostawa gwarantuje, że gra będzie działać na każdym systemie. Nie tylko to, ale tytuł będzie działał z ograniczeniami specyficznymi dla konsoli, aby upewnić się, że otrzymujesz najlepszą wersję gry w zależności od konsoli.

Oznacza to, że jeśli grasz na Xbox One, rozdzielczość i liczba klatek na sekundę będą ograniczone do 1080p, 30 fps, podczas gdy One X podbije je do 4K i 60 fps w zależności od tytułu. Ta sama gra na Series X będzie odtwarzana w 4K, 120 fps, pod warunkiem, że gra jest zoptymalizowana pod kątem wyższej liczby klatek na sekundę.

Ale moją ulubioną funkcją jest szybkie wznawianie. Ta fajna nowa funkcja pozwala zatrzymać grę w dowolnym miejscu - w środku przerywnika lub w środku akcji - i zawiesić ją w tym stanie i przechowywać w pamięci bez wychodzenia z gry. W międzyczasie możesz uruchomić kolejny tytuł. A kiedy będziesz gotowy, aby wrócić do oryginalnego tytułu, możesz natychmiast wrócić do gry dokładnie w miejscu, które przerwałeś.

W zależności od tego, jak duża lub złożona jest gra, Quick Resume może obsługiwać 4-6 gier, utrzymując je zawieszone na niestandardowym dysku SSD NVMe. Udało mi się to zrobić z Gears 5, Assassin's Creed Odyssey, Mortal Kombat X, Ori and the Will of the Wisps i Witcher 3. Choć jest to fajna funkcja, żałuję, że nie możesz przełączać się między zakładkami podobnie jak na smartfonie lub tablet zamiast iść do Przewodnika i przeglądać wszystko, co się tam dzieje.

Wydajność konsoli Xbox Series S

Jest oczywiste, że seria S nie jest tak potężna jak seria X, ale to nie znaczy, że nie może zapewnić wspaniałych wrażeń z gry. Wręcz przeciwnie, seria S absolutnie poradzi sobie ze wszystkimi zoptymalizowanymi grami nowej generacji, o których tyle słyszałeś. Do moich testów pobrałem Gears 5, The Falconeer, Ori and the Will of the Wisp i Destiny 2.

Zacząłem od starego, ale dobrego: Gears 5. Jest to jeden z tytułów, który został zoptymalizowany do działania w 4K i 60 klatkach na sekundę lub, jeśli grasz na moim telewizorze LG OLED55E8PUA, 120 fps. Gdy przedzierałem się przez przewężenie wypełnione wrogim rojem, pociski i krew płynęły swobodnie i gładko.

Pilotowanie mojego ogromnego Warbirda nad wzburzonym oceanem, unikając salw ognistych kul i strzelając własnym w The Falconeer, było płynnym, ekscytującym doświadczeniem. Wykonywanie beczek było bezproblemowe, a akwarelowa, cel-shadingowa grafika była wysublimowana. Kiedy nie brałem udziału w bitwie, nie mogłem powstrzymać się od podziwiania białych grzbietów tworzących się na wzburzonych wodach. A kiedy brałem udział w bitwach, bezpośrednie trafienie skutkowało jaskrawoczerwoną eksplozją, po której nastąpiłby wielki, żółtodziobowy pióropusz dymu, jeśli wróg był statkiem powietrznym.

Dzięki Screen Space Global Illumination (SSGI), funkcji silnika Unreal, która działa w celu tworzenia bardziej realistycznego oświetlenia pośredniego na obiektach, a także dynamicznego oświetlenia z jasnych powierzchni na oświetleniu neonowym, moja zbroja COG została odbita dokładnie jak mijany przez lustro sklepowe, nawet krótki blask słońca odbijający się od metalicznego wykończenia. SSGI jest zasadniczo mniej intensywnym procesem graficznym niż ray tracing.

Ale opisywany klejnot koronny to zastrzeżona architektura Velocity Architecture firmy Microsoft. Opisywana jako „dusza” nowych konsol, Velocity Architecture wykorzystuje cztery komponenty: niestandardowy dysk SSD, sprzętową akcelerowaną dekompresję, DirectStorage API i Sampler Feedback Streaming. Pierwsze dwa elementy układanki skracają czas ładowania, poprawiając ładowanie zasobów z pamięci masowej i zmniejszając miejsce, które zasoby faktycznie zajmują na dysku SSD. Pozostałe komponenty działają w celu zmniejszenia obciążenia procesora i usprawnienia wykorzystania procesora graficznego, renderując tylko te części zasobów, które są aktualnie potrzebne dla danej sceny.

Microsoft nie grał, gdy mówił, że czasy ładowania są szybsze. Assassin’s Creed Valhalla ładowało się w Series S tylko 22 sekundy, podczas gdy Xbox One X taktował w 1 minutę i 2 sekundy. Załadowanie Gears 5 zajęło 8,5 sekundy w Serii S i 48,9 sekundy w One X.

Podobnie jak seria X, seria S gra wyjątkowo cicho. Nawet po tym, jak spędziłem 3 godziny przedzierając się przez Ori and the Will of the Wisps, fani Series S nie pisnęli. Powierzchnia systemu była chłodna w dotyku i chociaż powietrze odprowadzane z systemu było ciepłe, nie było nieprzyjemnie gorące.

Gry na konsolę Xbox Series S

Pomimo tego, że Microsoft ostatnio robi szał kupowania programistów, jestem trochę rozczarowany na froncie wyłączności pierwszej strony. Podczas gdy wszyscy fani PS5 domagają się zdobycia Spider-Man: Miles Morales i Bugsnax, my, wierni Xboxowi, czekamy na Halo Infinite. I tak, zdaję sobie sprawę, że mam Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5 i Yakuza: Like a Dragon, aby mnie pokonać, nie wspominając już o Gears 5, Gears Tactics i Forza Horizon 4, które zapewniają mi zajęcie.

Ale naprawdę chciałem tego ekskluzywnego tytułu AAA, który sprawi, że moi kumple z PS5 zgrzytają zębami z zazdrości. Byłbym szczęśliwy, gdyby Tunic lub jeden z innych niezależnych tytułów ID@Xbox został wydany jako tytuł startowy. Cholera, spójrz na sukces Cupheada. W obecnej sytuacji fani Xboksa będą grać w te same tytuły innych producentów, co miłośnicy PlayStation 5. To uosobienie problemów pierwszego świata, ale jeśli Xbox chce wygrać wojny konsolowe tego pokolenia, będzie potrzebować wyłączności pierwszej strony, aby wykonać zadanie.

Nie oznacza to jednak, że w międzyczasie będę kręcił kciukami. Jeśli masz Xbox Game Pass Ultimate, zaczynasz już tę generację z całkiem pokaźnym katalogiem.

Gry w chmurze Xbox Series S i zgodność wsteczna

Tylko dlatego, że nie ma wielu ekskluzywnych produktów firmowych, nie oznacza to, że fanom Xbox będzie brakowało gier. Wręcz przeciwnie, dzięki Xbox Game Pass Ultimate (14,99 USD miesięcznie) masz setki tytułów, które tylko czekają, aż zagrasz. A jeśli nie masz ochoty grać w te gry na konsoli lub komputerze, możesz zabrać je na swój smartfon lub tablet dzięki Microsoft xCloud, usłudze gier w chmurze firmy.

Obecnie dostępnych jest 150 tytułów do gier w chmurze, w tym gry takie jak Destiny 2, Forza Horizon 4, Fallout 76, No Man’s Sky i Sea of ​​Thieves. Nie tylko otrzymujesz dostęp do gier, xCloud zapewnia również pełny dostęp do funkcji dla wielu graczy, takich jak znajomi, osiągnięcia, imprezy, czat głosowy i zapisy w chmurze. Co więcej, możesz grać w dowolnym miejscu, co oznacza, że ​​możesz pobrać grę, którą uruchomiłeś na konsoli, na komputerze lub urządzeniu mobilnym itp.

Kolejną korzyścią Game Pass jest EA Play, wcześniej znany jako EA Access i Origin Access.Usługa zawiera dodatkowe 60 gier, w tym serie Battlefield i Mass Effect oraz Need for Speed ​​Heat. A ze względu na niedawne przejęcie firmy Zenimax Media przez Microsoft, niektóre z najbardziej kultowych gier Bethesda Softworks Studios, takie jak seria Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein i Doom, pojawią się w Game Pass.

A jeśli to wszystko nie wystarczy, wciąż pozostaje kwestia kompatybilności wstecznej do omówienia. Katalog Xboksa jest obszerny, absurdalnie obszerny. Po kilku poważnych testach Microsoft potwierdził, że każda gra od OG Xbox do tej pory jest dostępna do gry (chyba że używa Kinect). To lista, o której Microsoft mówi, że jest w tysiącach. Nie tylko będziesz mieć dostęp do wszystkich swoich starych ulubionych, ale będą się one ładować szybciej, będą wyglądać lepiej dzięki zwiększonej liczbie klatek na sekundę i korzystać z szybkiego wznawiania.

Aplikacje na konsolę Xbox Series S

Oprócz wszystkich gier Xbox zwiększył również wybór aplikacji. Wraz z Netflix, Series X wystartuje z Disney Plus, HBO Max, Apple TV Plus, Spotify, YouTube, YouTube TV, Amazon Prime Video, Hulu, NBC's Peacock, Vudu, FandangoNow, Twitch, Sky Go, NOW TV i Sky Bilet. A dla moich kolegów audiofilów Disney Plus, Netflix i Vudu będą miały obsługę Dolby Atmos. Aby wykorzystać możliwości HDR, te aplikacje są również kompatybilne z Dolby Vision.

Konsola umożliwi również subskrypcję AMC+, Showtime i CBS All Access.

Dolna linia

Cokolwiek możesz zrobić, ja mogę zrobić prawie tak samo dobrze. Jasne, Xbox Series S nie pakuje mocnych specyfikacji Xbox Series X, ale nadal może zrobić prawie wszystko, co jego droższy brat może za 200 USD mniej. Czy może renderować gry w 4K przy 60 fps? Tak. Zapewniasz niesamowicie szybkie czasy ładowania? Pewny. Użyć szybkiego wznawiania? Absolutnie. Ponadto jest mniejszy, lżejszy i bez problemu zmieści się w Twoim systemie rozrywki.

Czy brakuje jakichś rzeczy? Tak. Seria S nie ma fizycznego napędu dysków, więc brakuje Ci niektórych treści 4K i odrobiny kompatybilności wstecznej. I podobnie jak Series X, konsola nie ma wyłączności na wyłączność. Brakuje Ci również obsługi treści 8K. Jest to jednak problem kilku lat w dół drogi, w przeciwieństwie do problemu teraz.

Za 299 USD Xbox Series S to świetna konsola dla młodszych graczy lub jako system pomocniczy dla graczy, którzy chcą mieć konsolę w wielu pokojach w całym domu. Jest to de facto wybór dla graczy, którzy nie są gotowi zainwestować w wysokiej klasy telewizor 4K, ale chcą, aby ich gry wyglądały jak najlepiej na swoim starym zestawie 1080p. Najważniejsze jest to, że Xbox Series S zapewnia większość mocy Series X za setki dolarów mniej i nie należy jej przeoczyć.